玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助
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玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助 | |
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類型 | 恐怖 |
平台 | PlayStation VR、HTC Vive、Oculus Rift |
開發商 | Steel Wool Studios 史葛·戈晃 |
發行商 | Steel Wool Studios |
系列 | 玩具熊的五夜驚魂系列 |
引擎 | 虛幻引擎4 |
模式 | 單人 |
發行日 |
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《玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助》(英語:Five Nights at Freddy's VR: Help Wanted)是玩具熊的五夜驚魂系列第一款虛擬實境遊戲。此作品為史葛·戈晃與Steel Wool Studios合作開發的作品。
其續作《玩具熊的五夜驚魂VR:徵求協助2》於2023年5月25日發佈預告。
故事
玩家投入遊玩「費斯熊娛樂企業」全新發行的虛擬實境遊戲,在開始前被告知過往企業曾與某位獨立製作人合作,卻發現那些推廣遊戲的內容過份偏離真實,於是管理層決定另行投資重新製作的虛擬實境體驗,以強力的成品嘲諷質素參差的前作。但在遊戲進行期間,玩家發現其中一名製作人以錄音卡帶模組留下了零散的紀錄,講述其身處其中一間被委託的遊戲公司時,自己與另一名同事傑瑞米於測試中遇上的怪事,和在過程中意識到的秘密。
背景設定
- 後設遊戲
- 故事最初將主系列六部作品定性為本作世界觀中的「真事改篇遊戲」,而這些遊戲內容亦以精良製作「被改篇」至本作當中,因此本作實玩部分與現實世界之間,實際上尚有一層未受玩家遊玩直接影響,刻劃虛擬開發者故事的世界,而箇中發展使本作成為一款「關於遊戲的遊戲」。這個上位和下位世界互動的概念,實際上在另一外傳《玩具熊的五夜世界》中早已被帶出。
- 坊間不少研究認為原作者已為系列走向主流遊戲製作而特別重新設定,讓日後新作可以在原系列時間線以外爭取更多創作空間,是為一種軟性重啟。
- 錄音帶
- 本作最初羅列的開發商之一「Silver Pasarol Games」,在發售後才被粉絲發現並非真實存在。一眾研究的人循著名字找到一個最終未有登陸公眾網域的官方網站,通過與遊戲內容比對,才赫然發覺這開發商是系列世界觀的一部分。
- 關於此開發商的真實故事,需要找尋所有隱藏於關卡各處的錄音帶才能得知。每一錄音帶都是由一名女性開發人員(坊間命名為錄音帶女子(Tape Girl)),講述遊戲菜單畫面隱現的兔型人偶個體(坊間稱為錯誤陷阱(Glitchtrap)),最初如何突然出現在試驗品中,並疑似令一名男同事自我傷害。最終的錄音帶告知玩家如何將這錯誤程式封印,而遊戲亦開始不定期進入最終部分。
- 有研究認為錄音帶的內容存在疑點。很多人質疑何解錄音帶女子不時強調不要收集這些已被錯誤感染的錄音帶,卻將重要的內容一直藏到最後數餅當中;同時錄音帶女子能夠解釋如何阻止錯誤陷阱,只代表其留下紀錄時曾經成功,或是根本純綷猜測,甚至原意早已被錯誤陷阱篡改,達到其陰謀。基於玩家接觸的成品可見錯誤未被解決,普遍研究認為最後解決方法被篡改的推測最為合理。
- 結局
- 本作表面結局是在一場意大利薄餅餐廳派對組成的迷宮內觸發,內部結構是各主系列遊戲中出現過的地點,以時空錯亂的方法呈現。最終呈現的內容,卻似乎與主系列遊戲內其中一宗失蹤兒童事件的發展沒有太大分別,與旁白所說的一切情節純屬虛構形成強烈對比。基於錯誤陷阱在最後的活躍,暫未能得知關卡的原意被篡改了多少。但普遍研究認為錯誤陷阱完全對照主系列遊戲威廉•阿夫頓的角色,在此已成不爭的事實。
- 本作最終部分觸發時有兩種隱藏結局,只有一個切實影響日後內容的呈現。該部分中玩家與錯誤陷阱多了一棟鎖著的門分隔,爾後遊戲菜單畫面隱現的變成錯誤陷阱的絨毛玩偶。有研究認為此舉可代表錯誤陷阱雖被封印但仍有能力左右內容,也可代表玩家的自由意識才是實際被封印的存在,而錯誤陷阱早已潛入玩家身體,支配其在VR遊戲對上一層世界的行動。
- 本作可下載內容中亦以一個萬聖節玉米田迷宮作結,內裏卻隱藏了一個貌似女性的逼真兔型面具。讓這面具與錯誤陷阱互動,會發現兔型面具正正象徵已被錯誤陷阱思想支配的人,可見本作出現的錯誤程式並非相關黑幕影響世界的第一步。配合後來原作者展示系列新作的圖片,不少粉絲都認為是次新增內容其實是一個以節日包裝的新作預告。而相關故事,正是在續作《玩具熊的五夜驚魂:安全漏洞》中展開。
- 小說聯動
- 本作黑幕亦有通過許多遊戲中未有登場的新形體,影響多層世界的不同部分,目前都收錄在《恐怖費斯熊》和《來自意大利薄餅廣場的故事》系列小說當中。
- 系列當中亦有部分單元與本作緊扣的內容。本作展現得較為零碎的開發者事件,正是在《恐怖費斯熊》單元「全身投入」中重新演繹;另一單元「惡作劇專家」,亦是以同一組故事角色,講述發生另一個悲劇故事的可能性。而屬於《來自意大利薄餅廣場的故事》,跟本作同名的單元「徵求協助」,亦講述主系列作品的獨立遊戲開發者,在完成所有作品前可能遇上的慘劇。
開發
戈晃在2018年之前並沒有經常提到打算製作VR遊戲,但在宣告取消《玩具熊的五夜後宮6》時,也有稍微提到正在計劃着VR遊戲。而在2018年2月16日,和遊戲機平台遊戲一樣,開發者戈晃以此事未成真為由向眾人道歉。他表示他將會尋找其他發行商來協助製作遊戲[1]。2018年8月8日,如同遊戲機平台遊戲,史葛·戈晃在面試中再提到了正在製作中的VR遊戲[2],幾天後已成功簽約[3],而對方公司則是Clickteam公司本身[4]。2018年8月20日,他表示已從開發商收到了VR遊戲的技術展示,進展很好[5]。
此作的開發商在2018年11月12日被揭露為Steel Wool Studios,他們開發了數個VR遊戲,且都獲得不錯的評價[6]。他表示目前遊戲進展不賴,玩家們能夠在此2019面世的遊戲首次看到初代的機械玩偶在台上表演[7]。ESRB之後於2019年2月16日在網站泄露了遊戲的標題和簡介,但之後很快就刪除了[8]。直至3月26日,本作確認於4月30日登陸PlayStation VR平台,並公佈首批實玩片段[9]。後來確認亦會通過Steam發售,對應HTC Vive和Oculus Rift,但推出日期延遲至5月28日。10月22日,本作推出萬聖節主題的可下載內容《恐懼熊之詛咒》(The Curse of Dreadbear)。
註釋
- ^ Five Nights At Freddy’s Creator Seeks Larger Publisher For Next Games. Player.One. 2018-02-16 [2018-02-17]. (原始內容存檔於2018-02-17) (英語).
- ^ Dawko, An Interview with Scott Cawthon - The Creator of Five Nights at Freddy's, 2018-08-08 [2018-08-17], (原始內容存檔於2018-08-08)
- ^ Could Five Nights at Freddy's be headed to Nintendo Switch?. Pocket Gamer. [2018-08-25]. (原始內容存檔於2018-08-28).
- ^ Wales, Matt. Horror phenomenon Five Nights at Freddy's is getting a "AAA" game, console ports progressing. Eurogamer. 2018-11-12 [2019-02-16]. (原始內容存檔於2019-02-16) (英語).
- ^ Scott Cawthon Teases FNAF Movie And New Game Details. eTeknix. 2018-08-20 [2018-08-22]. (原始內容存檔於2018-08-22) (英國英語).
- ^ 《玩具熊的五夜後宮》電影延期,多個項目19年面世. 香港新浪. 2018-11-13 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13) (中文(香港)).
- ^ Adam Bankhurst. Five Nights at Freddy's Movie Screenplay Tossed by Game Creator. IGN Southeast Asia. 2018-11-13 [2018-11-13]. (原始內容存檔於2018-11-13) (美國英語).
- ^ ESRB rating search. www.esrb.org. [2019-02-16]. (原始內容存檔於2019-02-16) (英語).
- ^ Head and Hands on with Five Nights at Freddys VR: Help Wanted. PlayStation LifeStyle. 2019-03-28 [2019-03-30]. (原始內容存檔於2019-03-30).
外部連結
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