跳至內容

神兵泰坦

本頁使用了標題或全文手工轉換
維基百科,自由的百科全書
神兵泰坦
  • Titanfall
遊戲封面
類型第一人稱射擊
平台Xbox One
Xbox 360
Microsoft Windows
開發商Respawn Entertainment(Win,X1)
藍點遊戲工作室(X360)
發行商Electronic Arts
總監斯蒂夫·福田[1]
製作人德魯·麥考伊[2]
美術喬爾·曼斯利[3]
音樂斯蒂芬·巴頓
系列泰坦降臨系列
引擎Source引擎
模式多人(包含單人遊戲元素)
發行日Windows、Xbox One
  • 北美:2014年3月11日
  • 歐洲:2014年3月11日
  • 臺灣:2014年9月23日
Xbox 360
  • 北美:2014年3月25日
  • 臺灣:2014年4月8日
  • 香港:2014年4月8日

神兵泰坦(英語:Titanfall,中國大陸譯作「泰坦天降」,又譯作「泰坦隕落」,二代後改譯成《泰坦降臨》)是一款由Respawn Entertainment工作室製作並將由美商藝電發行的涵蓋機甲駕駛要素的第一人稱射擊多人線上遊戲。本作是由創造了《使命召喚》系列的幾位元老組建的Respawn Entertainment工作室的處女之作。

在2013年的微軟E3展前發佈會上,《神兵泰坦》作為最後一款壓軸遊戲正式公佈並發佈了第一個遊戲視像;並在當屆E3包攬包括「最佳展覽遊戲大獎」在內的6大獎項,成為伴隨E3遊戲展舉辦16年以來的全球E3遊戲大獎「Game Critics Awards: Best of E3」的一大突破。[4]

《神兵泰坦》沒有獨立的單人模式,不過會有單人的遊戲元素,[5]在本作中,玩家不僅可以通過身上的跳躍裝置可以實現短暫走牆和二段跳,同時還可以駕駛機甲戰鬥。使用改進的Source引擎開發。《神兵泰坦》於2014年3月11日在Xbox One,PC平台發售。Xbox 360版交由藍點遊戲工作室外包完成,[6]並延期至3月25日發售。[7]

遊戲的續作《泰坦降臨2》於2015年3月公佈,以於2016年10月28日在Xbox One、Microsoft Windows以及新增加的PlayStation 4平台上發售。續作增加了更多的泰坦機甲和鐵馭武器以及單人故事模式。[8][9]

2015年7月29日EA宣佈將與NEXON聯合開發《泰坦隕落online》,不過在2018年7月9日因多次非公開測試,玩家的反應並不如預期,和遊戲研發時間超過NEXON預期,NEXON最終選擇終止開發《泰坦隕落online》。

故事資訊

故事發生在未來,通過數代人類的探索,人類已經觸及並居住在了遙遠的深空之中。這片包含着已知與未知恆星系的廣袤區域被稱為「邊境」。大部分人永遠不會前往這篇遠離「正常文明」的區域,但對於開拓者、旅行家、探險家、僱傭兵和不法分子來說,「邊境」除了風險還意味着「機會」。 陣營,在遊戲中被稱為「派系」,分別是IMC和反抗軍(The Militia)。 IMC,全稱為星際製造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作為小型自然資源開採工業企業起家時被稱為「哈蒙德技術」(Hammond Engineering)。面對泰坦日益增長的需求、加之其星球市場調查技術和地圖資料庫的專利,「哈蒙德技術」積累的巨額的財富,並在僅一個世紀的企業兼併中成立了後來殘酷的商業帝國——IMC。掌控着寶貴的航道以及高效的採集資源,IMC無時無刻都在追求利潤的最大化,有的時候不惜不擇手段。 而反抗軍,是一個共同簽訂了「邊境共同防禦協定」的鬆散聯盟,他們由在海外殖民地開拓的農場主、海盜、僱傭兵和不法分子組成。他們分成了不同的「旅團」負責不同行星的防禦,雖然有些旅團規模還不及海盜部隊,但是反抗軍掌握的強大資源讓他們成為了IMC在邊境擴張的野心的最大阻礙。一般而言,反抗軍代表的是那些在外探索的農場主的利益,但並非每個人都這麼認為。[10]

遊戲概況

2013 E3大展

鐵馭

《神兵泰坦》作為一款第一人稱射擊遊戲,玩家將在其中扮演的是泰坦機甲的駕駛員「鐵馭」;在遊戲中未進入泰坦機甲時,玩家可以利用身上的跳躍輔助器進行二段跳,貼牆跑等類似跑酷的特殊動作。在通篇遊戲中,還有許多由電腦控制的AI角色,他們幾乎是作為玩家的配角出現在遊戲中的,他們的能力與玩家所飾演的「鐵馭」相比弱很多。

泰坦機甲

作為遊戲中的巨大賣點之一以及重要的遊戲要素,泰坦機甲的加入使得遊戲的緊張節奏、爽快感、戰術安排都得到了極大的提升。泰坦機甲除了多種武器可以使用以外,泰坦還具有能量護盾以及吸收對方發射的炮彈彈藥並可以在合適的時機反彈給對手。兩個陣營都有三種型號機甲供玩家使用。所有泰坦的護盾值都為22500,Ogre的核心激活時間把握好的話可擁有無限接近於62500的護盾值。所有泰坦的護盾被打穿後都會暴露出弱點(頭頂的紅區),攻擊紅區可造成1.4倍傷害,相當於爆頭。鐵馭騎上泰坦後扭開蓋子射擊引擎弱點時算是攻擊弱點,就算有護盾也會削減泰坦本身血量。

開發歷史

《神兵泰坦》的開發商Respawn Entertainment工作室是由創造了《使命召喚》系列的Infinity Ward工作室的元老及技術骨幹組建的。本作在2013年的微軟E3展前發佈會上,《神兵泰坦》作為最後一個壓軸遊戲正式公佈並發佈了第一個遊戲視像,在稍後的8月的德國科隆遊戲展上發佈第二段視像。2014年1月,Respawn Entertainment工作室向部分Xbox One玩家用戶發出《Titanfall》的Alpha測試邀請。有玩家將測試時的遊戲視像上傳至YouTube後被通知刪除。2014年2月,EA宣佈Xbox 360的版本因為外包工作室的開發進度落後,將不能按原計劃同時與PC和Xbox One版發售,Xbox 360版本將延後兩周於2014年3月25日發售。[7]開發團隊在東8區時間2月14日至19日進行了本作的Beta公開測試,平台包括了PC和Xbox One。PC用戶需要通過EA的Origin帳號申請測試資格,而全部Xbox One用戶在稍後都被給予了測試資格。[11]


在譯名方面,許多中國大陸的遊戲媒體甚至IGN亞太站都將本作直譯為「泰坦墜落」或「泰坦隕落」,但是其實「Titanfall」是遊戲中請求呼叫將機甲投放到戰場上的命令代號。[12]所以該譯名並不準確。EA中國網站在2014年6月24日更新了遊戲官方網站,並首次在新聞標題中出現了「泰坦隕落」字樣,這是該遊戲首次出現中文譯名。[13]

音效配樂

《神兵泰坦》由英國青年作曲家斯蒂芬·巴頓負責編曲,他曾參加過《使命召喚4:現代戰爭》的編曲。本作的原聲配樂在英國倫敦的阿比路錄音室完成錄製,[14]而一些特殊音效和樂器的採樣則是在洛杉磯的工作室完成。[15]

遊戲評價

評價
匯總得分
匯總媒體得分
GameRankingsXONE:87%
PC:85%
X360:70%
MetacriticXONE:86/100
PC:86/100
X360:85/100
評論得分
媒體得分
Edge8/10
電子遊戲月刊10/10
GameSpot9/10
IGN8.9/10
官方Xbox雜誌8.5/10
Polygon9/10

獲獎情況

《神兵泰坦》在公佈伊始就受到了極大的關注。在2013年的E3遊戲展上,本作獲得了60項由多家媒體評選出的E3大獎,[16]此外《神兵泰坦》還獲得了E3遊戲批評獎包括「最佳展示」,「最佳原創遊戲」,「最佳主機遊戲」,「最佳PC遊戲」,「最佳動作遊戲」以及「最佳線上多人遊戲」等六項大獎。[4]而在此後的德國科隆國際遊戲展Gamescom上,本作再奪包括官方評選的「最佳微軟XBOX遊戲」和「最佳次世代主機遊戲」等在內的九項大獎。[17]在同年舉辦的東京遊戲展上,《Titanfall》在這個更重視日本本土遊戲的展會中憑藉紮實的素質和高人氣獲得了由CESA頒發的「未來遊戲大獎」。[18]2013年末,在由spike舉辦的VGX大獎(原VGA大獎)上,《Titanfall》獲得了由粉絲投票得出的「最受期待遊戲」獎項。[19]

資料來源

  1. ^ Gera, Emily. Titanfall is fusing single-player structure with multiplayer missions. Polygon. Vox Media. 2013-06-11 [2013-06-13]. (原始內容存檔於2013-06-13). 
  2. ^ Lien, Tracey. Titanfall developer talks mobility, survivability and fast-paced action. Polygon. Vox Media. 2013-06-11 [2013-06-13]. (原始內容存檔於2013-06-13). 
  3. ^ Yin-Poole, Wesley. Will Titanfall ever come to PlayStation? Respawn and EA weigh in. Eurogamer. Gamer Network. 2013-06-12 [2013-06-13]. (原始內容存檔於2013-06-13). 
  4. ^ 4.0 4.1 Corriea, Alexa Ray. Titanfall dominates E3 2013 Game Critics Awards with six wins. Polygon. 2013-07-02 [2013-09-22]. (原始內容存檔於2013-09-15) (英語). 
  5. ^ Kuchera, Ben. Titanfall is as good as you’d hoped, combining single-player narrative and polish with MP design. The Penny Arcade Report. Penny Arcade. 2013-06-12 [2013-06-13]. (原始內容存檔於2013-06-13). 
  6. ^ 泰坦领衔 外媒评选2013年E3大展最佳游戏. [2013-08-31]. (原始內容存檔於2013-12-12). 
  7. ^ 7.0 7.1 Titanfall for Xbox 360 delayed until March 25. Polygon. 2014-02-06 [2014-02-08]. (原始內容存檔於2014-02-07). 
  8. ^ TITANFALL 2 CONFIRMED, COMING TO XBOX ONE, PS4 AND PC頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).IGN.2015-03-12.[2016-09-15].
  9. ^ E3 2016: TITANFALL 2 RELEASE DATE REVEALED頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).IGN.2016-06-12.[2016-09-15].
  10. ^ 神兵泰坦故事介紹頁面存檔備份,存於互聯網檔案館),2013-3-13。
  11. ^ Williams, Katie. Titanfall Now Officially in Open Beta. IGN. 2014-02-15 [2014-02-23]. (原始內容存檔於2014-02-18) (英語). 
  12. ^ 雪猹:Titanfall是游戏里召唤那个大家伙的专用指令. [2014-06-05]. (原始內容存檔於2014-03-01). 
  13. ^ 《泰坦陨落》亮相EA中国官网. [2014-07-10]. (原始內容存檔於2014-07-14). 
  14. ^ Jenkins, David. The music of Titanfall interview – the sound of the next gen. Metro. DMG Media. 2013-10-21 [2014-02-23]. (原始內容存檔於2014-02-02). 
  15. ^ Titanfall Soundtrack Details. GamersHell. 2013-08-21 [2014-02-23]. (原始內容存檔於2014-02-03). 
  16. ^ TITANFALL E3 2013 UNVEILING頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).2013-07-18.EA NEWS.[2013-09-22].
  17. ^ TITANFALL WINS AT GAMESCOM. TITANFALL官方網站. 2013-08-29 [2013-09-22]. (原始內容存檔於2013-09-25). 
  18. ^ フューチャー部門 受赏作品. CESAフューチャー部門. 2013-09-22 [2014-02-08]. (原始內容存檔於2013-10-07). 
  19. ^ VGX Most Anticipated Game頁面存檔備份,存於互聯網檔案館).Spike.2013-12-09.[2014-02-08].

外部連結