幾何衝刺
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
![]() |
幾何衝刺 | |
---|---|
| |
類型 | 街機、音樂、平台 |
平台 | iOS、Android、Windows Phone、Microsoft Windows、OS X |
開發商 | Robert Topala |
發行商 | RobTop Games |
模式 | 單人 |
發行日 | iOS、Android 2013年8月13日 Microsoft Windows 2014年12月22日 |
《幾何衝刺》(英語:Geometry Dash)是2013年由瑞典開發者羅伯特·托帕拉(Robert Topala)開發,並由他的公司RobTop Games出品的手機遊戲和Steam遊戲。[1]《幾何衝刺》是一個跑酷遊戲,目前有22關,每一關都有獨一無二的背景音樂。雖然玩家不需要完成一個關卡來解鎖下一關,但每一關的難度會相應增加。遊戲的另一個特色是擁有關卡編輯、地圖包、用戶自訂關卡、隱藏金幣、用戶金幣、密室,以及多種多樣的任務圖示及遊戲模式。
開發與發行
《幾何衝刺》原計劃是一個可以向任意方向移動的遊戲。Robert Topala評論道:「這樣的專案毫無意義……這個遊戲只是一個跳和撞的方塊。」他本想將它製作成電腦遊戲,不過後來他改變了主意,決定將其做成手機遊戲。[2]只不過後來幾何衝刺在電腦上還是更為出名。據說Topala是受超級瑪利歐類遊戲類平台的鼓舞。他用了四個月將其製作成並發佈到App Store上。發行之前,這個遊戲叫《幾何跳躍》(Geometry Jump);剛發行時,《幾何衝刺》只有四關。這個遊戲發行後風靡全球,尤其是加拿大,它甚至曾經登上2014年銷量首榜。[3] 《幾何衝刺》免費版發行於2013 年 9 月 12 日。《幾何衝刺》的2.0特別版本叫《幾何衝刺:毀滅》,發行於2015年12月19日。[4] 2.1特別版《幾何衝刺:世界》,發行於2016年12月23日。2017年1月19日 2.1版本發佈。2.2特別版《幾何衝刺:絕對零度》發行於2017年12月21日,最新版本2.206於2024年6月2日正式發行。
系列版本
Geometry Dash Lite
Geometry Dash Lite 是該遊戲免費版本,有廣告,並且限制了一些玩法。Geometry Dash Lite 有17個關卡和4個平台關卡,沒有關卡編輯器,也沒有玩線上關卡的功能。並且留給玩家可以選擇的皮膚也更有限。
Geometry Dash Meltdown
2015 年 12 月 16 日,Robert Topala 宣佈了一款名為Geometry Dash Meltdown的衍生遊戲,於 2015 年 12 月 19 日發佈,登入平台 iOS 和 Android。
Geometry Dash World
2016 年 12 月 21 日,Robert Topala 宣佈了名為Geometry Dash World的第二款衍生遊戲。
Geometry Dash SubZero
2017 年 12 月 12 日,Robert Topala 宣佈了第三款名為Geometry Dash SubZero 的衍生遊戲,於 2017 年 12 月 21 日發佈。
遊戲玩法介紹
《幾何衝刺》用的是簡單的觸碰(電腦版使用鼠標單擊)控制遊戲中各種角色。玩家只需觸點熒幕任意位置(Steam版本中使用空格, 方向鍵上或鼠標左鍵)控制人物以及角色。除非通過了變速門,否則玩家無法控制人物的移動速度,遊戲主要技巧是把握時機和節奏。[5]
遊戲的最終目標是達到終點,完成關卡;但如果玩家碰到障礙物就得從頭開始。所有官方關卡(一開始遊戲作者創造的) 除了完整版的Clubstep、Theory of Everything 2 和 Deadlocked,其他的在一開始就已經解鎖,所以玩家可以不受約束地玩。
遊戲中,玩家可以收集分散在主關卡隱蔽或者挑戰區域的金幣解鎖附加關卡,成績以及更多人物圖示,使遊戲更加用戶化。人物外觀的變化會影響用戶自訂關卡,也會解鎖單獨成就。進度條在熒幕頂端用來顯示玩家在關卡中的進程。玩家可以按照自己的意願調整或去除進度條。遊戲中一些物品的顏色是根據人物圖示的顏色變化而變化的,甚至有些背景顏色也是依人物變化而變化的。關卡一開始障礙物佈置得很明顯,但隨着難度的增大,一些機關會分散在裝飾,燈光,旋轉甚至是隱藏障礙物中。這個並不是遊戲預期的特色;隨着遊戲的更新,更多關卡和方塊加入,新關卡也綜合了新加入的元素提高難度。
《幾何衝刺》每一關都有練習模式。在這種模式中,玩家可以使用重生點。重生點可以讓玩家死亡後無需重新開始。重生點使用綠色菱形寶石標記。主關卡的練習模式可以解鎖不同的顏色或人物圖示,而完成用戶關卡不會解鎖任何成就。
人物在各種難度等級中可通過六種分離門分離為七種分離形態,包括但不限於方塊(Cube),球 (Ball),飛船 (Ship),蜘蛛 (Spider),飛碟 (UFO),機械人 (Robot)和波浪 (Wave), and also 2.2 new update: Swing;玩家通過縮小門會變小;通過重力門會重力倒置,等等。分離門可組成32種組合,可切換五種速度。另外,一種分離門可以開啟雙人模式。
各種各樣的門會影響人物的各個方面,它們會改變人物的大小、速度和形狀;或使玩家進入雙人模式,傳送玩家、映像視角。遊戲中有些可用的跳躍裝置,既可以觸碰激活,也可以踩踏激活,將人物拋出去。
玩家解鎖成就的同時,也會得到人物圖示或顏色獎勵來作為自訂人物的材料,也可以解鎖調整人物介面的背景顏色。
關卡編輯是完整版獨有的。用戶可創造他們自訂的關卡並發佈出去,讓其他玩家也可以嘗試。玩家必須先完成自己自訂的關卡來確保關卡可以通過。背景音樂可使用官方的,也可以使用Newground.com的音樂作為背景音樂。其他玩家可使用官方等級為關卡評級。最高難度是「惡魔(Demon)」級別。一些成就只會在完成一定數量的惡魔級別關卡後解鎖。每個玩家發佈的關卡都有獨一無二的ID。
遊戲關卡
《幾何衝刺》中有22個官方關卡,完成每一關都會有相應的獎勵。每關都可以找到三個隱藏金幣。10個金幣可解鎖Clubstep,20個解鎖Theory of Everything 2,30個解鎖Deadlocked。星表示關卡難度以及玩家通過後會獲得的星的數量。官方關卡的星數量比玩家自訂關卡星數量多。比如「惡魔」級別的關卡有14個(Clubstep和Theory of Everything 2)或15個(Deadlocked),而玩家自訂則只有10個。
音樂
每一個關卡都有自己獨特的音樂,音樂名則用各個關卡名稱命名。背景音樂一般有3~4分鐘,而關卡一般只有1.5~2分鐘,所以音樂一般被裁剪過。如果玩家想創建擁有背景音樂的關卡,可以去Newgrounds尋找。有些音樂可能是開發者製作的比如說「Random1」和主熒幕音樂;還有一些是專門給遊戲製作的背景音樂。
自製關卡
幾何衝刺的玩家可以使用地圖編輯器製作地圖,每個自製關卡都有一個獨特的id。
背景音樂可以使用Newgrounds的或者是官方的音樂。
地圖包
地圖包(Map Packs)」會在玩家完成裏面所有關卡獎勵玩家2-10顆星。和一個金幣(惡魔等級會獎勵兩個金幣)。
長度
長度被分為 tiny (10秒以內) small (10~30秒) medium (30~60秒) long (1~2分鐘) XL/Extra-Long (2分鐘以上)。
Rate機制
其中少數關卡可以被Rate,被Rate的關卡玩家破關或嘗試破關可以獲得晶球(遊戲中的代幣可以用來購買皮膚),破關可以獲得星星。 且關卡製作者可以獲得一個製作者點數(Cp) 較好或是符合規範的關卡可以被Feature。 製作者可以獲得2Cp。 獨特或是製作者花大量時間製作的優質關卡可以被設為Epic。 製作者可以獲得3Cp。
難度
每一個關卡都有自己的難度,目前有以下這幾種難度(括號內為過關星星數量):
- Auto 全自動(1星)
- Easy 簡單(2星)
- Normal 普通(3星)
- Hard 困難(4~5星)
- Harder 艱難(6~7星)
- Insane 瘋狂(8~9星)
- Demon 惡魔(10星)
惡魔等級又可再分:
- Easy Demon 簡單惡魔
- Medium Demon 中等惡魔
- Hard Demon 困難惡魔
- Insane Demon 瘋狂惡魔
- Extreme Demon 夢魘惡魔
參考來源
- ^ Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala. The Atlantic. 2017-08-24 [2021-07-31]. (原始內容存檔於2019-08-16).
- ^ Smart strategies fuel Geometry Dash's slow jog to success. Cult Of Mac. Luke Dormehl. 2014-06-27 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2021-07-31).
- ^ Geometry dash top paid app in Canada. Thestar.com. The Canadian Press. 2014-06-24 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2015-12-22).
- ^ RobTopGames official account. Twitter. RobTopGames. 2015-12-19 [2015-12-19]. (原始內容存檔於2016-03-05).
- ^ Geometry Dash Review. Softpedia. Andrei Dobra. 2015-01-09 [2016-01-02]. (原始內容存檔於2021-07-31).