pannenkoek2012

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pannenkoek2012
個人資料
出生斯科特·布坎南
1994年[1]
YouTube 資料
頻道
活躍年代2010–至今
類型遊戲,超級馬力歐64研究
訂閱量137,000+ (pannenkoek2012)
118,000+ (UncommentatedPannen)
總點閱數2712萬+ (pannenkoek2012)
3075萬+ (UncommentatedPannen)
10萬訂閱

更新於2022年11月13日

斯科特·布坎南[1][2][3],網名pannenkoek2012, 通常縮寫為pannenkoek聆聽i/ˈpænɪnkək/[a],是一名遊戲《超級馬力歐64》的研究員和YouTube名人,知名於其製作的許多詳細揭示該遊戲運作機制的高深視頻,當中是在解釋他在挑戰以各種自設的規定(如不使用控制杆,不按某些按鍵)通關遊戲時用到的技巧。這些視頻中最著名的是他在「A鍵挑戰」方面的許多想法及實現,而這一挑戰的目標是在儘可能少按A鍵的情況下完成遊戲。這是一項艱巨的任務,因為A鍵主要用於跳躍,而這對於超級馬力歐64這種平台遊戲來說是不可或缺的,通常正常通關遊戲一次要按好幾百次A鍵[1]

2014年,他因在「大小人島(Tiny-Huge Island)」關卡中拿到了一枚以前認為無法拿到的金幣而受到媒體關注[5]。2015年,他開出了1000美元的懸賞,獎勵能夠重現《超級馬力歐64》中某個小Bug的人[6]。賞金仍然(2022年)無人成功認領。

《超級馬力歐64》視頻

《超級馬力歐64》是pannenkoek2012小時候玩的第一個電子遊戲[5]。在2013年,當他還在大學裡讀計算機科學時,他開始在他的YouTube頻道pannenkoek2012上上傳他不跳躍完成《超級馬力歐64》某些關卡的視頻[1]。雖然一般認為馬力歐的主要技能就是在各個平台之間跳來跳去,但pannenkoek2012想要通過利用遊戲當中的不利環境和各種Bug來實現不按A鍵英語Nintendo 64 controller(跳躍按鈕)通關整個遊戲[2]

Pannenkoek2012製作了大量深入解構《超級馬力歐64》遊戲機制的YouTube視頻,這些視頻被人描述成是深奧的「編程課程」[7]。如在一個視頻中,pannenkoek2012解釋了玩家在遊戲裡如何通過以某種特定方式踢起灰塵來操縱遊戲裡的隨機數生成器。儘管這些視頻具有高度的技術性,但他的解釋讓外行人易於理解,使得他的主頻道經常能有數十萬的觀看次數[7]。截至2022年11月13日,他有6個視頻已被觀看超過100萬次,最多的一個有440萬次觀看。

A鍵挑戰

任天堂64控制器英語Nintendo 64 controller近距離照(藍色為A鍵),pannenkoek2012就在挑戰自己避免按下該按鈕。

Pannenkoek2012的大部分視頻都聚焦在「A鍵挑戰」上,該挑戰的目的是在儘可能少按A鍵的情況下完全破關《超級馬力歐64》[1]。該挑戰具有相當大的意義,因為讓馬力歐跳躍的A按鈕是該遊戲的基本組成部分之一,而這個遊戲就是被人描述成是「關於跳躍」的遊戲[8][9]。在一個視頻中,pannenkoek2012展示了他能夠在不按A鍵的情況下通關「馬力歐飛向天空(Mario Wings to the Sky)」關卡,方法是利用遊戲的Bug使得他能夠「克隆」大量的栗寶寶並用它們來搭成一個梯子。該方法的實現經過了兩年的規劃,視頻的製作花了55個小時[10]

2016年1月12日時,pannenkoek2012上傳了一部解說視頻,內容是解釋如何實現按0.5次A鍵通關「小心滾石(Watch for Rolling Rocks)」關卡[11]。最初該策略在遊戲中從頭到尾要耗費13個小時的時間來完成,大部分時間都花在了利用遊戲中的某個Bug將馬力歐加速到進行「平行宇宙」運動所需的速度(百萬單位每秒)上[12][13],但後來減少到了5.4小時[14]。該視頻已被觀看超過400萬次,並因其高度技術性的術語而在網上被廣泛惡搞,尤其是他的「按半下A鍵」的概念(在遊戲開始時就已經在按着A鍵,並沒有完整利用按一次A鍵的效果)和他對「平行宇宙」(由整數溢出引起的碰撞判定Bug)的使用[12][15]

2013年8月,當pannenkoek2012開始着手A鍵挑戰時,需要按211次A鍵才能完成《超級馬力歐64》遊戲[16]。截至2023年2月,只需按13次A鍵即可達到以120星通關該遊戲[17][18]

拿不到的金幣

2014年6月時,pannenkoek2012成功拿到了一枚被人們稱為「拿不到的金幣」的金幣,這是一枚隱藏在《超級馬力歐64》的「大小人島」關卡中的金幣,被人們認為是不可能拿到的一枚金幣。該金幣是在2002年時被GameFAQs網站中的超級馬力歐64留言板用戶Josiah發現的[19]。金幣被放置在了地底下,很可能是一名遊戲開發者無意之中造成的。儘管如此,pannenkoek2012仍然通過使用操作微調技術成功拿到了它,方法是在離開水面的那一幀時執行跳躍和踢腿的操作。他指出應該可以在沒有工具幫助的情況下拿到這枚金幣,但這樣做非常困難,需要大量練習[5]

在超級馬力歐64關卡「天上的酷霸王(Bowser in the Sky)」中,pannenkoek2012在關卡底部發現了一隻被放錯位置的栗寶寶,他將其命名為「神秘栗寶寶(Mystery Goomba)」。由於栗寶寶一旦被殺死就會掉落一枚金幣,但現在似乎做不到殺死這一隻,因此他將這隻神秘栗寶寶所帶有的金幣稱為「新的」拿不到的金幣[20]。2016年10月時,pannenkoek2012在「大小人島」中發現了另一枚拿不到的金幣。該關卡的大島部分被人發現有一排金幣是四枚,儘管《超級馬力歐64》中所有其他成排的金幣都是五枚。他發現是第五枚硬幣觸發了遊戲中其他金幣不會觸發的故障保險機制,導致該枚金幣被立刻從遊戲中移除,因此這一行金幣只剩下了四枚[21]

其他視頻

在2015年8月時,Twitch主播DOTA_TeaBag在《超級馬力歐64》關卡「嘀嗒時鐘(Tick Tock Clock)」中遭遇到了一個馬力歐突然大幅向上傳送的小Bug。這個所謂的「向上傳送英語Warp (video games)」引起了pannenkoek2012的注意,因為如果能找出這個小Bug是如何實現的並且能夠在其他地方真正地重現的話,就能夠讓玩家跳過遊戲的相當一部分或者是能夠以按更少次數的A鍵來完成遊戲。Pannenkoek2012開出了1000美元的懸賞,獎勵能夠在不修改遊戲文件的情況下重現這個向上傳送的小Bug並且將遊戲數據發送給他的人[22][23]。賞金尚未(2022年)成功領取,儘管可以通過更改遊戲文件中與馬力歐的高度有關的內存的一個比特位來達到和該Bug一樣的效果。由於尚未找到改變這個比特位的方法,因此人們推測是雜散的宇宙射線導致了該比特位的改變,使得該Bug成為了極不可能發生的事件[24]

Pannenkoek2012在2016年夏季時開始製作一部詳細介紹《超級馬力歐64》的幾何結構原理的視頻。他最終在2017年5月完成了這一視頻,並以「牆壁、地板和天花板(Walls, Floors, & Ceilings)」的標題發布。該視頻詳細介紹了馬力歐的運動在遊戲中是如何測量的——取決於馬力歐是位於地面、空中還是水中——以及角色如何與沿途物體的碰撞盒互動。Pannenkoek2012指出,他認為該視頻中的信息「極其重要」,因為多年來他一直在採用這些信息來幫助他執行或否決策略。Gamasutra將這段視頻稱為是「對關卡設計中最精細的細節的熱情深入的研究」[25][26]。在這之後,pannenkoek2012又發布了兩個關於這個主題的視頻,分別名為「牆壁、地板和天花板(第二部分)」和「牆壁、地板和天花板(第三部分)」。這些視頻對碰撞盒機制的工作原理進行了更深入的分析。[來源請求]

2019年3月時,pannenkoek2012上傳了大量「不使用控制杆」的視頻,內容是在不使用控制器的模擬搖杆移動馬力歐的情況下通關《超級馬力歐64》的關卡[27]

注釋

  1. ^ "Pannenkoek英語Pannenkoek"是一種荷蘭煎餅,讀作IPA:[ˈpɑnəˌkuk] 。因此,其全名的荷蘭語發音應當為IPA:[ˈpɑn.ə.ˌkuk tʋeː.ˈdœy̯.zənt.ˈtʋaːl(ə)f] 。然而,pannenkoek2012用的是美式英語英語English orthography拼寫發音英語Spelling pronunciation/ˈpæn.ɪn.ˌk.ək t ˈθ.zənd twɛlv/稱呼他自己[4]

參考文獻

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 Hernandez, Patricia. The Man Who Does The Impossible In Super Mario 64. Kotaku. 2014-11-11 [2016-10-28]. (原始內容存檔於2022-12-08). 
  2. ^ 2.0 2.1 Schneider, Steven. How to beat 'Super Mario 64'...without jumping. Tech Times. 2014-11-12 [2022-11-16]. (原始內容存檔於2022-01-18). 
  3. ^ Macauley, Sara. This Guy Discovered A Never Before Seen Mario 64 Coin, And The Internet Is Shocked. Esquire. 2016-10-25 [2021-03-18]. (原始內容存檔於2022-11-16). 
  4. ^ pannenkoek2012. SM64 - The 255 Coin Limit. YouTube. [24 August 2022]. (原始內容存檔於2022-12-11) (英語).  視頻的0:05處:"大家好,是我英語It's-a_me,_Mario!#Voice_acting,pannenkoek2012."
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Hernandez, Patricia. The Super Mario 64 Coin That Took 18 Years To Collect. Kotaku. 2014-07-08 [2022-11-16]. (原始內容存檔於2020-11-15). 
  6. ^ SM64 - TTC Upwarp $1000 Bounty. youtube.com. Aug 5, 2015 [2020-07-10]. (原始內容存檔於2022-11-16). 
  7. ^ 7.0 7.1 Frank, Allegra. Watch how Super Mario 64 is teaching millions the nitty-gritty of game design. Polygon. 2016-05-16 [2022-11-16]. (原始內容存檔於2022-12-02). 
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  9. ^ Der Mann, der "Super Mario 64" ohne zu springen meistert. derStandard.at. 2015-03-18 [2016-10-28]. (原始內容存檔於2018-07-10) (德語). 
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  26. ^ Wawro, Alex. Speedrunner breaks down the walls, floors and ceilings of Super Mario 64. Gamasutra. 2017-05-30 [2022-11-16]. (原始內容存檔於2021-08-25). 
  27. ^ Hernandez, Patricia. Super Mario 64 player beats Bowser level without using joystick. Polygon. 2019-04-03 [2022-11-16]. (原始內容存檔於2019-03-05). 

外部連結