魔岩山傳說
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魔岩山傳說 | |
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類型 | 角色扮演遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、Mac、Linux、iOS[1] |
開發商 | Almost Human |
發行商 | Almost Human |
模式 | 單人遊戲 |
發行日 | PC:2012年4月11日[2] Mac:2012年12月19日 Linux:2012年12月19日 |
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《魔岩山傳說》(英語:Legend of Grimrock)是一款芬蘭獨立遊戲開發團隊Almost Human製作的第一人稱視角動作角色扮演遊戲。遊戲受舊式第一人稱RPG啟發,採用了復古的走格子移動方式和經典的迷題系統。其Windows版本發行於2012年4月11日。[2]
Almost Human於2011年2月成立,是一個由4名開發者組成的獨立團隊。《魔岩山傳說》是團隊自籌資金開發的處女作。[3]
劇情
《魔岩山傳說》使用了並不複雜的地牢冒險類劇情。玩家所扮演的囚犯被流放到了與世隔絕的魔岩山裡的上古洞穴中,該囚犯必須和同伴們一同擊倒洞穴怪物,破解重重謎題,以便逃離魔岩山洞穴。[4]
遊戲方式
《魔岩山傳說》是一款第一人稱視角實時動作角色扮演遊戲。玩家控制1至4名角色組成的隊伍,隊伍在一個3D實現的、由網格劃分的地下城中進行基於網格的移動。這種移動方式在二十世紀八、九十年代的動作角色扮演遊戲中很流行,代表作品有《迷宮魔獸》、《魔眼殺機》和《地下創世紀:冥河深淵》。據開發者自述,他們即從這幾款遊戲中得到大量啟發,因而採用了這種復古的走格子的移動方式。[5]與老遊戲突兀的移動不同的是,《魔岩山傳說》是在兩格之間平滑移動,仰俯視也是平滑進行。
遊戲是解謎和戰鬥的結合。角色殺敵得經驗值,升級,提升技能能力,獲得新魔法。裝備可在探索和解謎中獲取。較難的謎題作為給角色的額外獎勵出現,解決這些難題並非通關必需,但可獲得高級的裝備。
為了向骨灰遊戲致敬,遊戲一開始時可以轉換到「經典模式」,在這個模式中,地圖系統被關閉。20世紀90年代的許多經典老遊戲就是這樣,要求玩家對地下城迷宮的路線必須有很好的記憶。遊戲指南文件中甚至包含了一張網格紙頁面,可供玩家打印出來自己畫地圖。
評價
《魔岩山傳說》總體獲得了評論家和玩家的好評。GameSpy的評論文章給了遊戲「4.5/5(Great)」的評分,認為「魔岩山最精彩的地方在於它的謎題系統,在網上攻略盛行的現代,這種謎題系統已被角色扮演類遊戲開發者所大量拋棄。」[6]在IGN上,遊戲獲得了8.5/10分和「編輯推薦」,編輯稱「經典的地牢冒險類遊戲在這款極佳的老式RPG遊戲中得到了性感的整容」。[7]
雖然復古懷舊的遊戲方式獲得了普遍讚賞,但遊戲怪物的外形設計和AI被指不足。[8][9]
2013年初,Almost Human宣布該遊戲已銷售了60萬份。[10]2月,他們宣布《魔岩山傳說2》正在開發之中。[11]
圖片
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遊戲封面藝術圖(半透明PNG)
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遊戲開場白
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被食人巨妖攻擊
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被衛兵攻擊
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被蟹狀怪攻擊
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遊戲場景
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遊戲場景
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療傷藥劑
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魔法窗口
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Almost Human四成員合影
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開發者Almost Human的標誌
參考資料
- ^ Tiihonen, Antti. Our release plans. 2011年9月22日 [2012年9月5日]. (原始內容存檔於2020年11月11日).
- ^ 2.0 2.1 Legend of Grimrock - PC - IGN. IGN. [2013年8月6日].
- ^ Caoili, Eric. How Legend of Grimrock's dev rolled the dice and won. Gamasutra. 2012年4月25日 [2012年5月9日]. (原始內容存檔於2020年11月12日).
- ^ 魔岩山传说剧情分析 艰难的地牢赎罪之旅. 巴士單機遊戲. 2012年12月21日 [2013年8月6日]. (原始內容存檔於2015年10月9日).
- ^ Edge Staff. Legend Of Grimrock review. Edge雜誌. 2012年4月12日 [2012年5月9日]. (原始內容存檔於2012年7月10日).
Legend Of Grimrock isn’t a love letter to Dungeon Master, the 1987 blend of subterranean exploration, survival, switches and traps. It’s a near-facsimile. But that’s not a fact Almost Human is trying to hide; it’s the selling point. Legend Of Grimrock replicates a classic faithfully enough to massage the nostalgia glands of anyone who played the original, and it’s a test of the timelessness of an almost universally loved game.
- ^ Jason Wilson. Legend of Grimrock Review. GameSpy. 2012年4月4日 [2012年12月24日]. (原始內容存檔於2021年3月30日).
- ^ Nathan Meunier. Legend of Grimrock Review. IGN. 2012年4月9日 [2013年8月6日]. (原始內容存檔於2016年1月27日).
- ^ Blyth, Jon. Legend of Grimrock review. PC Gamer. 2012年4月17日 [2012年12月5日]. (原始內容存檔於2014年9月25日).
- ^ Adam Biessener. Old And New Meet With Mixed Results - Legend of Grimrock. Game Informer. 2012年4月4日 [2012年12月24日]. (原始內容存檔於2021年1月26日).
- ^ Recap 2012, Hello 2013!. 魔岩山傳說官方網站. 2013年1月17日 [2013年8月6日]. (原始內容存檔於2013年5月23日).
- ^ Anthony Gallegos. Legend of Grimrock 2 Announced - Instead of making DLC developer Almost Human is making a sequel.. IGN. 2013年2月21日 [2013年8月6日]. (原始內容存檔於2014年11月21日).