核子黎明
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核子黎明 | |
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類型 | 第一人稱射擊 即時戰略 |
平台 | Microsoft Windows OS X[1] |
開發商 | InterWave Studios |
發行商 | InterWave Studios |
引擎 | Source |
模式 | 多人遊戲 |
發行日 | PC/MAC 2011年9月26日[2] |
《核子黎明》(Nuclear Dawn)是一款以大災難後時期為背景的電子遊戲。遊戲屬於少數第一人稱射擊與即時戰略混合模式的遊戲。
《核子黎明》於2006年2月發表,當時遊戲被定位為業餘開發的Source引擎遊戲模組[3]。但開發者其後於2009年4月宣佈遊戲項目商業化[4],並且宣佈遊戲將會繼續使用Source引擎,在Windows及Xbox 360平台上發行。
2011年9月26日,遊戲的Windows和OS X版本發布[1]。
《核子黎明》是繼《絕對武力》、《決勝之日》、《物競天擇》、《凶船》、《他們飢餓:喪失的靈魂》與《蓋瑞模組》後,另一款以Valve旗下遊戲模組身份轉化為商業產品的遊戲。
遊戲設計
兩邊陣營中每一隊的一位玩家可扮演「指揮官」,在俯視的視角中指揮所屬陣營的玩家。遊戲中的其他玩家則扮演士兵,以第一人稱射擊遊戲的方式進行遊戲。遊戲中亦包含了可被玩家駕駛的載具。[5]
InterWave對遊戲中士兵與指揮官所扮演的角色作出了以下解說:
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/c3/Nuclear_Dawn_-_Gate_FPS_01.jpg/260px-Nuclear_Dawn_-_Gate_FPS_01.jpg)
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/e/ee/Nuclear_Dawn_-_Oasis_RTS_03.jpg/260px-Nuclear_Dawn_-_Oasis_RTS_03.jpg)
“ | 戰場上的士兵
指揮官
|
” |
——Nuclear Dawn 在ModDB上的介紹頁面 |
開發歷程
《核子黎明》遭遇了一個拖延的模組開發圈,導致有指其為霧件的批評。[6]
當《核子黎明》到了它將是個商業產品的轉變發表時,InterWave的總經理 Michiel Beenen 說:
“ | 這遊戲將會有和往前一樣的概念,除了我們加入的還有原作就有的,再次讓在該模組產品製作的最後幾個月失去的特色重現。作為一個零售的商品,我們並不是要向我們的社群敲詐,然而,有了經濟上的支持,該產品將會比它是免費模組時更有內容,會有你在一個知名遊戲裡夢到的所有好東西。 | ” |
——Michiel Beenen |
2011年9月26日,《核子黎明》的Windows和OS X版本正式發布[1]。
參見
參考資料
- ^ 1.0 1.1 1.2 Nuclear Dawn Fact Sheet II - Featured Features. InterWave Studios. April 9, 2010. (原始內容存檔於2012年5月4日).
- ^ "Nuclear Dawn website. InterWave Studios. [April 1, 2011]. (原始內容存檔於2011年4月1日).
- ^ Nuclear Dawn homepage, April 2 2006. Internet Archive Wayback Machine. [July 7, 2009]. (原始內容存檔於2006年4月2日).
- ^ Job Opening: 3D Environment/Prop Artists. InterWave Studios. May 16, 2009 [July 7, 2009]. (原始內容存檔於2009年7月11日).
- ^ Behind the scenes of the level design department. InterWave Studios. July 28, 2009 [August 15, 2009]. (原始內容存檔於2012年5月4日).
- ^ Nuclear Dawn Nuked. June 1, 2006 [August 8, 2009]. (原始內容存檔於2019-07-09).
外部連結
- 官方網站 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- Steam官方遊戲社群 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- 對《核子黎明》轉為商業產品的聲明 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)
- InterWave Studios (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)