最終幻想XII 歸來之翼
![本頁使用了標題或全文手工轉換](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
最終幻想XII 歸來之翼 | |
---|---|
| |
![]() 日版封面 | |
類型 | 策略角色扮演 |
平台 | 任天堂DS |
開發商 | Think & Feel[1] Square Enix |
發行商 | 史克威爾艾尼克斯 |
總監 | 鳥山求 |
製作人 | 渡邊康仁、橫山榮介 |
編劇 | 鳥山求、石山貴也 |
美術 | 伊藤龍馬、松田俊考、上國料勇 |
音樂 | 崎元仁、福井健一郎 |
系列 | 最終幻想系列、伊瓦莉斯聯盟 |
模式 | 單人 |
發行日 |
|
《最終幻想XII 歸來之翼》(日語:ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング,英語:Final Fantasy XII: Revenant Wings)是Think & Feel與史克威爾艾尼克斯開發,史克威爾艾尼克斯在任天堂DS發行的即時策略角色扮演遊戲,為2006年PlayStation 2平台作品《最終幻想XII》的後傳。遊戲設定於《最終幻想XII》的結局一年之後,以前作主人公梵為主角,描述其前往伊瓦莉斯上空「浮游大陸」的冒險故事。《歸來之翼》是最早公開的伊瓦莉斯聯盟遊戲,於2007年在日本和北美發行,2008年在歐洲發行。遊戲在日本和西方都獲得總體積極的評價。
玩法
玩家通過序章後,獲得了自己的飛空艇,默認名稱為「貝魯吉」(ベイルージュ,Galbana)。玩家將飛空艇作為基地,檢查當前的任務、在合成店定製裝備,或駕駛飛船前往浮空世界雷姆雷斯的四座島嶼。玩家可以自定飛空艇的內部[2]。
戰鬥系統
《歸來之翼》是一款即時策略遊戲,並採用聯想起了《最終幻想戰略版》和《戰略版Advance》的回合制要素[3]。遊戲支持任天堂DS觸控筆全操作。玩家開始任務,或選擇特定區域肉搏戰時,戰鬥就會開始。角色會在距敵人一定範圍時自動攻擊。玩家用觸控筆點擊角色後,可對其下達菜單指令。命令有更換目標角色、設定策略、發動不同能力等[4]。
角色分為近戰、遠程和飛行三類。近戰角色擅長近身作戰、遠程角色能在遠方攻擊、飛行角色移動不受部分地形限制。不同類型間互相制約:近戰克遠程、遠程克飛行/飛行克近戰[5]。
召喚
《歸來之翼》延用了《最終幻想XII》的召喚魔法,同時召喚扮演重要作用;總監鳥山求稱,歸來之翼的幻獸時最終幻想史上最多的[6]。召喚能力通過契約環習得——契約環設有許多槽位,玩家消費晶石,和槽位對應的幻獸簽訂契約後,方能將之召喚[5]。玩家可獲得51種召喚獸,戰鬥中玩家可同時召喚多隻幻獸,具體數量由隊伍能力而定[7]。
玩家在戰鬥中,可通過戰場的召喚門,召喚幻獸協助戰鬥。玩家角色的親和力決定召喚不同幻獸的能力。此外戰鬥開始時,玩家會自動為每名角色召喚兩隻幻獸。和史克威爾早期遊戲《聖龍傳說》的系統類似,幻獸需要由一名角色率領。召喚獸分為I至III級,玩家可以召喚多隻I和II級幻獸,III級幻獸只能同時召喚一隻。玩家在戰鬥開始前,需選擇戰鬥中召喚的幻獸種類;幻獸種類至多可選五種,其中III級幻獸只能選一種、II級和I級只能選兩種。召喚獸有元素之別,元素包括火、水、地、電、治癒和無屬性六種[5]。
合成
玩家在遊戲中,可通過配方和原材料合成物品。玩家可在戰鬥中,讓領隊角色獲取原材料。合成武器和防具的能力值取決於原料的等級[5]。
情節
《歸來之翼》設定於《最終幻想XII》一年之後——在巴爾弗雷亞和芙蘭「偷走」斯特拉爾號後,梵、潘妮羅獲得了自己的飛空艇。四人決定重訪貝魯貝尼亞,一同深入探索古雷巴多斯的密藏[8]。
一行深入古蹟,發現寶藏是兩個奇怪的水晶。在拿走水晶後,古蹟開始坍塌。梵和潘妮羅只得放棄自己的飛艇,搭乘巴爾弗雷亞的飛空艇逃生。巴爾弗雷亞將二人送回家鄉拉巴納斯塔。梵、潘妮羅、凱茨與菲羅目擊了奇怪的大物飛過頭頂,他們發現這是一架飛船後。梵一行潛入飛船,擊敗邦加族賞金獵人邦加莫南後,決定給飛空艇命名(默認「貝魯吉」)。一行意外的飛到浮游大陸雷姆雷斯,並在此救出了翼人族琉特。琉特稱,尋寶的空賊將這裡的和平打破,同時雷姆雷斯擁有能召喚幻獸的水晶「聖石」。梵決定幫助琉特懲治空賊,在調查中,一行得知空賊都是由神秘的翼之裁判所徵募,翼之裁判正在三塊「聖晶石」——隔絕外界,從而保護雷姆雷斯的巨大聖石。
梵再找到第一塊聖晶石時,翼之裁判將之毀滅,並給一行觀看巴爾弗雷亞挑戰裁判但失敗的幻象。一行再次找到翼之裁判時,裁判召喚出毀滅力巨大的幻獸巴哈姆特,因為飛空艇損壞,一行困於島上。此後一名叫維利斯的男子出現,他來自納魯比亞,在尋找愛人米迪婭時迷路。一段情節後,翼之裁判出現並控制了他。眾人發現維利斯已經死亡(化為召喚獸奧丁),而翼之裁判正是米迪婭。在米迪婭逃跑,飛空艇修好後。梵找到了巴爾弗雷亞的斯特拉爾號。
一行遇到芙蘭,她稱巴爾弗雷亞進入了山中。一行在山中看到巴爾弗雷亞和翼之裁判米迪婭對決,一行打敗裁判後,她來不及毀滅聖晶石便逃跑。然而巴爾弗雷亞摧毀了,梵一行被送入幻界。一行在幻界明白,統治神費魯薩諾斯剝奪了翼人的靈魂,並封印於聖晶石中,因而翼人沒有感情。維利斯解釋了一切:米迪婭是被剝奪內心的軀體,費魯薩諾斯用她完成收奪靈魂的任務,將聖晶石摧毀就能解放翼人的靈魂。
一行從幻界醒來後,和剛發現這個事實的巴爾弗雷亞相遇,巴爾弗雷亞和芙蘭加入隊伍。曾經一同冒險的女王艾雪和巴修,乘坐飛空艇前來並加入了隊伍;皇帝拉薩也支持了行動。一行了解到米迪婭是屬於一支稀有維拉族,該種族被流放到環境惡劣的地方。一行和米迪亞戰鬥,她在臨死前請求梵等人擊敗費魯薩諾斯,並用自己的靈魂引導一行,來到雷姆雷斯上方的費魯薩諾斯宮殿。
在費魯薩諾斯宮殿,一行擊敗了轉生的翼人靈魂、轉生的米迪婭靈魂,並發現最後的聖晶石是費魯薩諾斯自己。在消滅聖晶石形態的費魯薩諾斯後,梵和費魯薩諾斯一對一決鬥。梵起初處於劣勢,但之後所有的夥伴都前來支援。琉特給費魯薩諾斯最後一擊,解放了所有剩餘的靈魂,費魯薩諾斯的宮殿坍塌。之後遊戲結束,結尾字幕中顯示了夥伴告別的畫面。
開發
《最終幻想XII 歸來之翼》於2007年4月26日在日本發售,同年11月20日在北美發售[9],翌年2月15日在歐洲發售[10]。
遊戲由鳥山求監督、編劇,鳥山還是《最終幻想X-2》和《最終幻想XIII》的總監[11]。鳥山稱,遊戲面向無最終幻想遊戲經歷的任天堂DS玩家,會除去「過分複雜的戰鬥要素,讓(玩家)用最少的操作擊敗敵人」[12]。因北美玩家「更熟悉」即時戰略遊戲,《歸來之翼》在北美本地化時,朝困難方向重新調整平衡[13]。
遊戲採用3D背景與精靈圖形,角色由《最終幻想戰略版》的伊藤龍馬設計。橫山榮介借鑑魔獸爭霸和帝國時代,希望「濃縮這些遊戲的真正『樂趣』」,將之融入最終幻想[13]。伊藤在吉田明彥《最終幻想XII》的角色設計上,部分加入了自己的設計。伊藤從吉田處獲得「商業秘密」;伊藤在修改《最終幻想戰略版》莫古利時,從製作人松野泰己(也是《最終幻想XII》的創作者)的肯定中獲得信心[14]。
《歸來之翼》由崎元仁和福井健一郎配樂,崎元是《最終幻想XII》的作曲人,福井為英語版《Kiss Me Good-Bye》編曲。崎元表示,雖然任天堂DS機能比PlayStation 2有限,但實際上並不明顯[15]。《歸來之翼》的音樂和《最終幻想XII》不同,前者完全動態並和情景相關。樂曲分不同的部,音樂主題從平靜的瞬間到狂暴的戰吼,會隨玩家相應行動觸發並循環,直到玩家切換場景[16]。
評價
評價 | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
《歸來之翼》到2008年8月8日時全球售出104萬,其中日本54萬、北美22萬、歐洲28萬[20]。遊戲發售周登上日本周暢銷主機遊戲首位,次周位列第二[21]。
日本版獲《Fami通》32/40的評價[22]。《電擊DS & Wii風格》稱讚遊戲的任務式情節,戰鬥「簡單並有更多的參與」。遊戲支持大量角色同時參戰,帶給玩家「親臨作戰」之感,遊戲難度幾可吸引「不常玩角色扮演遊戲」的感覺。遊戲觸控筆劃選戰區不暢招致批評[23]。
北美版遊戲主獲積極評分,Metacritic的匯總得分為81/100。《電子遊戲月刊》三名評測者分別打出8、7.5和6分(滿分皆為10分),評論讚揚遊戲角色扮演與策略的結合,但批評畫面尺寸難稱大量行動單位[24]。本作是IGN 2007年11月的月度任天堂DS遊戲[25]。
參考文獻
- ^ Work. Think & Feel. 2009-11-06 [2010-07-20]. (原始內容存檔於2009-02-08) (日語).
- ^ soul. New Revenant Wings Scans. Forever Fantasy. (原始內容存檔於2007-08-26).. 2007-04-04 [2007-04-04]. (原始內容存檔於2007年9月27日).
- ^ Sullivan, Meghan. Final Fantasy XII Revenant Wings: Pre-Battle Jitters. IGN. News Corporation: 1–2. 2007-05-01 [2007-05-03]. (原始內容存檔於2007-05-12).
- ^ Xcomp. FFXII: Revenant Wings, Battle System and the Egul Race. Xcomp's Yuuenchi. (原始內容存檔於2006-12-13).. GameBrink.Com. 2006-12-07 [2006-12-07]. (原始內容存檔於2006年12月13日).
- ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 Final Fantasy XII Revenant Wings. Square Enix. 2007 [2007-03-28]. (原始內容存檔於2007-03-24) (日語).
- ^ Gantayat, Anoop. Final Fantasy XII Revenant Wings Update. IGN. News Corporation. 2006-10-30 [2006-10-31]. (原始內容存檔於2006-11-19).
- ^ Morcos, Antoine. FFXII : Revenant Wings : les invocations. Jeux-France.com. PressÉlite. 2007-03-02 [2007-03-15]. (原始內容存檔於2007-03-12) (法語). 外部連結存在於
|work=
(幫助) - ^ Balthier's note: Something more valuable: the Cache of Glabados. I await in Bervenia.Square Enix. Final Fantasy XII. PlayStation 2. Square Enix. 2006-10-31.
- ^ Square Enix staff. Square Enix brings together fresh new faces and timeless classics at E3 2007. Square Enix NA. 2007-07-09 [2007-07-10]. (原始內容存檔於2008-05-12).
- ^ Matt Berti. A mélange of release dates for Europe. Square Haven. 2007-12-05 [2007-12-05]. (原始內容存檔於2007-12-10).
- ^ Freund, Josh. Final Fantasy XII: Revenant Wings (DS) scan, details - Update #1. GamesAreFun.com. 2006-09-20 [2006-09-21]. (原始內容存檔於2006-10-19).
- ^ IGN Staff. TGS 2006: Final Fantasy XII Update. IGN. News Corporation. 2006-09-21 [2006-09-21]. (原始內容存檔於2006-10-07).
- ^ 13.0 13.1 Harris, Craig. Interview: Final Fantasy XII Revenant Wings. IGN. News Corporation. 2007-05-16 [2007-05-17]. (原始內容存檔於2007-05-20).
- ^ Balistrieri, Emily. Previews: FFXII: Revenant Wings. 1Up.com. Ziff Davis. 2007-03-16 [2007-03-30]. (原始內容存檔於2007-09-27).
- ^ Shea, Cam. Hitoshi Sakimoto AU Interview. IGN. News Corporation. 2007-02-15 [2007-07-06]. (原始內容存檔於2007-04-03).
- ^ Kulata, Kurt. Second thoughts on Final Fantasy XII: Revenant Wings. Siliconera. 2007-05-16 [2007-07-06]. (原始內容存檔於2007-08-24).
- ^ Final Fantasy XII: Revenant Wings reviews on GameRankings. GameRankings. [2014-03-25]. (原始內容存檔於2013-10-25).
- ^ Final Fantasy XII: Revenant Wings reviews on Metacritic. Metacritic. [2014-03-25]. (原始內容存檔於2015-02-03).
- ^ Parish, Jeremy. Final Fantasy XII: Revenant Wings. 1UP.com. 2007-11-16 [2008-08-02].
- ^ Annual Report 2008 (PDF). Square-Enix.com. 2008-08-08 [2008-12-20]. (原始內容 (PDF)存檔於2008年12月6日).
- ^ Top 30 Japanese Console Game Chart. The Magic Box. 2007 [2007-07-06]. (原始內容存檔於2007-07-05).
- ^ Parkin, Simon. First Impressions - Final Fantasy XII: Revenant Wings. Eurogamer. Eurogamer Network: 2. 2007-05-28 [2007-07-06]. (原始內容存檔於2009-08-04).
- ^ Gantayat, Anoop. FFXII: Revenant Wings Reviewed. IGN. News Corporation. 2007-04-16 [2007-04-16]. (原始內容存檔於2007-04-21).
- ^ Electronic Gaming Monthly, Issue 223; HOL. 2007
- ^ Harris, Craig. Nintendo DS Game of the Month: November 2007. IGN. News Corporation. 2007-11-30 [2007-12-01]. (原始內容存檔於2007-12-01).
外部連結
|