孤島驚魂3
孤島驚魂3 | |
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官方譯名 |
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類型 | 第一人稱射擊、動作冒險 |
平台 | PlayStation 3、 |
開發商 | 育碧蒙特婁 |
發行商 | 育碧軟體 |
總監 | Patrick Plourde、Patrik Méthé |
製作人 | Dan Hay |
編劇 | Jeffrey Yohalem、Lucien Soulban Li Kuo |
程式 | Cedric Decelle |
美術 | Jean-Alexis Doyon、Vincent Jean Genseki Tanaka |
音樂 | 布萊恩·泰勒[1] |
系列 | 孤島驚魂系列 |
引擎 | Dunia Engine 2[2] |
模式 | 單人、多人 |
發行日 | Microsoft Windows、PlayStation 3、Xbox 360
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《孤島驚魂3》(英語:Far Cry 3,中國大陸譯作「孤島驚魂3」,香港和臺灣譯作「極地戰嚎3」)是一款開放世界第一人稱動作冒險遊戲,由育碧蒙特利爾聯合育碧Massive、育碧紅色風暴、育碧上海和育碧回聲開發,育碧軟件發行於Microsoft Windows、Xbox 360和PlayStation 3平台[3][4]。遊戲於2012年11月29日在澳洲發行[5],11月30日於歐洲發行[6],12月4日於北美發行[7]。遊戲的獨立資料片《孤島驚魂3:血龍》已於2013年4月30日發行。2018年6月26日在PlayStation 4和Xbox One上推出孤島驚魂3經典版。
遊戲舞台發生在印度洋和太平洋相交的一個熱帶島嶼[8]。在度假期間發生事故後,主角傑森·布洛迪(Jason Brody)必須從以瓦阿斯·蒙特格羅(Vaas Montenegro)為首的海盜手中拯救他被綁架的朋友,並從這個人性已經泯滅了的海島逃脫。
作為孤島驚魂系列的第三部作品,遊戲一經推出便廣受好評,評論者稱讚它對世界的設計、開放式的遊戲玩法和故事情節,但遊戲的多人模式受到批評。由於遊戲的成功,育碧宣布了其續作——《孤島驚魂4》。
遊戲玩法
此章節需要擴充。 (2015年9月7日) |
《孤島驚魂3》是一款第一人稱射擊遊戲, 同時融合了經驗點, 技能樹, 手工合成等電子角色扮演遊戲元素。玩家可隱藏在物體後避免被敵人發現並可窺視四周和進行盲射。玩家可從敵人的上方、下方和背後進行暗殺。遊戲的劇情總監Jason Vandenberghe說,故事模式的地圖會比以前大十倍左右,表明遊戲仍會在一個開放世界的沙箱中進行,玩家可選擇何時以及如何完成任務。玩家可調查並規劃出潛行的路線並用照相機標記敵人以便追蹤他們的行動[9]。
遊戲中有許多敵我的前哨基地,當瓦阿斯(Vass)的海盜前哨基地被奪回時,哨所附近將變得更加安全,並會解鎖該地區的支線任務,包括獵殺島上的稀有生物來升級裝備[10]。
劇情
傑森·布洛迪與女朋友莉莎(Liza),哥哥格蘭特(Grant),弟弟萊利(Riley)和他們的朋友黛西(Daisy)、基思(Keith)和奧利弗(Oliver)為慶祝萊利取得飛行員執照而去曼谷度假。傑森和朋友們跳傘抵達洛克島,但他們被一群以瓦阿斯(Vaas)為首的海盜捕獲[11]。傑森和哥哥格蘭特被關起來里,其他人被用於勒索贖金。格蘭特解決附近的看守拿到鑰匙,與傑森逃出。被發現後格蘭特被瓦阿斯擊斃,傑森在逃到吊橋處落入水中昏迷[12]。
傑森醒來身在一間小屋裡,得知被阿馬納卡村村民丹尼斯(Dennis)所救[13]。丹尼斯教授了傑森狩獵和射擊技巧。在丹尼斯的幫助下,傑森找到了恩哈特醫生,醫生日前救了一名女孩,傑森發現是黛西——格蘭特的女友。她在逃跑時被樹葉的毒汁所傷,需要洞穴蘑菇配製的解藥。取得蘑菇交給醫生,醫生答應將此地作為黛西的避難所[14]。
丹尼斯打來電話,指出海盜峽谷中有一座監獄可能關押着傑森的朋友。在營地洞穴中傑森看到屏幕播放莉莎的錄像,繼續前進後被海盜擊暈[15]。醒來後傑森被困在椅子上,莉莎和奧利弗也在。瓦阿斯一邊澆汽油一邊訴說自己的不幸,掙扎中樓板塌落,傑森掉到底層。爬到上層後找到莉莎逃離,得知奧利弗被海盜帶走[16]。在避難所找到黛西,她正在修理一艘舊船,並希望能用它逃離海島[17]。
丹尼斯稱要找到其餘的朋友需要得到領袖斯特拉的幫助,於是傑森和丹尼斯一道前往神廟拜見斯特拉,斯特拉是一位土著女子,她要求傑森找到一把古老的刀[18]。找到後將寶刀交給斯特拉,期間傑森救出了奧利弗和基思並得知萊利被殺。消滅了海盜頭目瓦阿斯和僱傭兵團領袖霍伊特後,傑森返回恩哈特醫生的公寓,發現這裡燃起大火,找到奄奄一息的醫生後,他說傑森的朋友們被斯特拉的手下帶走[19]。到達神廟斯特拉讓傑森陷入昏迷。醒來後斯特拉讓傑森做出選擇,要麼完成戰士之道殺死他的朋友,要麼離開她,回歸正常的生活。
玩家的選擇將影響遊戲結局,如果玩家選擇戰士之道,主角將殺死他的朋友,隨後會出現主角跟斯特拉性交的畫面。然後斯特拉會拿刀刺向主角,說主角會死得像個戰士,他們的孩子將來會成為新的領導者。如果玩家選擇拯救他的朋友,丹尼斯會對主角的行為感到憤怒,並用刀刺向主角,這時斯特拉挺身保護他導致被丹尼斯誤殺[20]。最後主角和他的朋友們離開了小島,但傑森在獨白中說他將永遠無法從苦難中恢復[21]。
開發
2010年8月,PC Gamer報道說《孤島驚魂3》的開發正「如火如荼」地進行[22]。同月,有英國和瑞典的兩家零售商把該遊戲列在2010年的發售表中,但遊戲並未發售[23]。2011年1月,在Game Informer將遊戲列入當年10月即將上市的遊戲中後,育碧拒絕對外界的猜測做出評論[24]。
2011年2月,PlayStation官方雜誌認為遊戲將於2011年底發行[25],這項聲明在下個月被撤回。6月6日,育碧在E3的2011年大會上展出《孤島驚魂3》,確認遊戲將於2012年問世[26]。
《孤島驚魂3》設有一個沙盒編輯器[27]。此外,在官網確認PC分屏及Steam內容傳送功能後,此特性在發售前幾日被取消[28]。
本作編劇Jeffrey Yohalem稱,遊戲劇情試圖說明「射擊意味着什麼?它對人類有何意義?」遊戲的主角傑森·布洛迪不是一個訓練有素的士兵,而是一個在遊戲過程中被迫成為殺手的普通人。Yohalem稱遊戲考慮了一些事的結果,「當那傢伙只有一分鐘存活時間並拯救他的朋友,在這種情況下他會怎麼做?他是否會拿起槍,什麼會影響到他?這是一個關於正常人拿起槍而沒有好下場的故事。」[29]製片人Dan Hay強調人物情感的「轉變」是遊戲的一大主題,指出「那是我們所想呈現的情感方面的事情。」Hay進一步說明遊戲融合了前兩部孤島驚魂遊戲的系統感受和情緒感受,讓遊戲處在一個「非常,非常令人吃驚的方向」[3]。
營銷與發行
所有預購遊戲的玩家將獲得《孤島驚魂3》「失落的探險(The Lost Expeditions)」版。此版本除了完整遊戲外,還包括兩個獨占任務,超過40分鐘的遊玩時間。遊戲的多人模式將添加一種日本在二戰中使用的10式火焰槍[30]。在GameStop中預購遊戲的美國玩家將會獲得追加內容「猴子事務(Monkey Business Pack)」,包含四個任務「由賀克(Hurk)和他攜帶炸彈的猴子提供」,多人模式中「有兩種額外的方式來羞辱你的朋友」[31]。本作的瘋狂版(Insane Edition)包含所有的預購獎勵和通過其他形式發布的DLC,加上一個12cm高的Vaas搖頭人偶和一本包含生存技巧的指南。
育碧還邀請Minecraft愛好者邁克爾·蘭伯特(Michael Lambert),藝術家阿克塞爾·詹森(Axel Janssen)和約恩·德科特(Yohann Delcourt)模仿《孤島驚魂3》的設定和人物設計地圖和紋理包,在知名獨立遊戲Minecraft上推出免費模組,於2012年10月26日在《孤島驚魂3》官網開放下載[32]。
2013年1月15日,育碧發布了PS3獨占的免費DLC「高潮(High Tides)」[33],該DLC於當年2月1日在PC上作為Uplay的免費獎勵發布。
2018年5月,於steam上更新繁簡中文版本。[34]
評價
評價 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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《孤島驚魂3》受到了廣泛的好評,評分匯總網站GameRankings和Metacritic分別對PlayStation 3版評分為89.18%和90/100[35][39],對Xbox 360評分為89.14%和90/100[36][38],對PC版評分為88.12%和88/100[37][40]。
Eurogamer給予遊戲10/10分的高度評價,稱遊戲「有着開放世界遊戲最頂尖的元素」[44]。《Edge》雜誌稱讚遊戲「狂野,有活力,出乎意料」,給予遊戲8/10分[43]。G4TV給予5/5分,稱讚遊戲的開放世界、豐富且令人滿意的任務、優秀的槍戰與各種武器的解鎖與定製以及引人入勝的故事情節[45]。Game Informer給予遊戲9.0/10分,稱讚遊戲的故事、人物、對開放世界的探索和玩法[47]。GameTrailers給予8.6/10分,批評了島嶼的重複性,但讚揚了遊戲的故事、人物,稱其酷似刺客信條[50]。IGN給予9.0/10分,稱讚了遊戲出色的人物設定,與敵人遭遇隨機性和開放的世界環境[51]。
遊戲的劇情部分並沒有獲得普遍好評,一些評論者認為故事不現實,玩家和他的同伴並不令人討喜且和故事的基調不一致[55][56]。
銷售
《孤島驚魂3》在商業上獲得成功,截至2013年2月,本作銷量達450萬[57],到6月份這一數字增加到600萬[58]。2014年10月30日,育碧透露《孤島驚魂3》總出貨量已達1000萬套[59] 。
獎項
在2013年互動藝術與科學學會評出的D.I.C.E.互動成就獎中,《孤島驚魂3》被提名七個獎項,包括「年度最佳遊戲」、「年度最佳動作遊戲」、「動畫傑出成就」、「藝術傑出成就」、「原創音樂傑出成就」、「遊戲傑出成就」以及「傑出人物表現」。[60]
本作還受到了兩項遊戲開發者選擇獎提名的最佳視覺藝術和最佳技術獎[61]。此外,在第九屆英國學術遊戲獎中,遊戲獲得了最佳遊戲,最佳藝術成就,最佳音樂成就,最佳遊戲設計和劇情的提名,並獲得了最佳動作遊戲獎[62]。
年份 | 獎項 | 類別 | 結果 | 注釋 |
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2012 | Inside Gaming Awards | Best Character Design (Vaas Montenegro) | 提名 | [63][64] |
2013 | New York Videogame Critics Circle Awards | Best Game | 提名 | [65][66] |
Best Writing in a Game | 提名 | |||
Best World (Rook Islands) | 提名 | |||
Best Overall Acting (Michael Mando as Vaas Montenegro) | 提名 | |||
D.I.C.E. Awards | Game of the Year | 提名 | [67] | |
Action Game of the Year | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Animation | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Art Direction | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Game Direction | 提名 | |||
Outstanding Achievement in Original Music Composition | 提名 | |||
Outstanding Character Performance (Vaas Montenegro) | 提名 | |||
British Academy Video Games Awards | Best Game (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) | 提名 | [68] | |
Action (Dan Hay, Patrick Plourde, Patrik Methe) | 獲獎 | |||
Artistic Achievement (Jean-Alexis Doyon, Genseki Tanaka, Vincent Jean) | 提名 | |||
Audio Achievement (Dan Hay, Tony Gronick, Brian Tyler) | 提名 | |||
Game Design (Patrick Methè, Jamie Keen) | 提名 | |||
Story (Jeffrey Yohalem, Lucien Soulban, Li Kuo) | 提名 | |||
National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | Game of the Year | 提名 | [69] | |
Art Direction, Contemporary | 提名 | |||
Control Design, 3D | 獲獎 | |||
Direction in a Game Cinema | 提名 | |||
Game Design, Franchise | 提名 | |||
Graphics, Technical | 獲獎 | |||
Lead Performance in a Drama (Michael Mando as Vaas Montenegro) | 提名 | |||
Lighting/Texturing | 提名 | |||
Original Dramatic Score, Franchise | 提名 | |||
Sound Effects | 提名 | |||
Writing in a Drama | 提名 | |||
Game, Franchise Action | 提名 | |||
Game Developers Choice Awards | Best Technology | 獲獎 | [70] | |
Best Visual Arts | 提名 | |||
Game Audio Network Guild Awards | Audio of the Year | 提名 | [71][72] | |
Sound Design of the Year | 提名 | |||
Best Dialogue | 獲獎 | |||
Best Audio Mix | 獲獎 | |||
Golden Joystick Awards | Game of the Year | 提名 | [73][74] | |
Best Visual Design | 提名 | |||
Best Gaming Moment (The Definition of Insanity) | 獲獎 |
續作
2013年6月,因遊戲獲得了一致好評,育碧承諾開始計劃《孤島驚魂4》。育碧表示,這很可能會是一個開放世界的遊戲,他們認為這是系列的未來[75]。2014年3月,Eurogamer的一篇文章指出《孤島驚魂4》的背景設定在喜馬拉雅山並且將可「騎大象」,還有人說遊戲將在「2015年上半年」發行[76]。
2014年5月15日,《孤島驚魂4》正式被育碧確認,遊戲將分別於2014年11月18日和20日在北美和歐洲發行[77]。
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Vaas: [to Jason] What, you want to run? Huh? You want to run, you want to disrespect me? You want to f**k with me? I mean, you come here, with your... with your pretty-boy face, right, and your pretty-boy phone, your dimwit brother, and you want to f**k with me. You want to f**k with me. I like that—no, I respect that. I'm gonna give you thirty seconds, and if the jungle doesn't eat you up alive, I will. ... Are you f**king deaf?! I said get the f**k outta here, you chicken f**k! Run, Forrest! Run!
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Jason (voiceover): I've killed so many people, I've lost count. I can't come back from this. I'm a monster. I can...feel...the anger inside me. ...But I am, still, somewhere inside me, more than that. Better than that.
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