Mumble
原作者 | 托尔瓦德·纳提克[注 1] |
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首次发布 | 2005年 |
当前版本 | 1.4.230(2022年1月16日 | )
源代码库 | |
编程语言 | C++ |
操作系统 | Microsoft Windows OS X Linux Android iOS |
平台 | Qt |
类型 | 网际协议通话技术 |
许可协议 | BSD许可证 |
网站 | www |
Mumble是一个网际协议通话技术软体,其使用目的是用于电子游戏的玩家通讯,其他类似的软体例如TeamSpeak与Ventrilo[1]。
它利用主从式架构允许使用者在同一伺服器与其他使用者进行对话[2]。它具有简单易用的管理介面,具备高音质与音讯延迟低的特性。所有通讯皆被加密以确保使用者的隠私安全[3]。它是跨平台的自由及开放源代码软件,以BSD许可证发行的软体[注 2]。
频道管理
伺服器以阶层方式管理频道[注 3]。使用者可以建立暂时性的大型虚拟频道,对于小团体的大型聊天活动非常有用,但是虚拟频道的活动公告会被发布在公用频道上。它非常适合用在第一人称射击游戏,这也是它的使用目的。每个频道都具有存取控制串列,可以轻易地管理使用者的权限。管理人员可以依照频道的需求与使用状况来调整系统设定[4]。
音质
它使用具有低延迟音讯特性的编解码器Opus版本1.2.4,令它在本身的设计上可以做到低延迟通话,当使用者在说话的同时也可以听到来自其他使用者的声音。它也结合了回音消除的功能,当使用者使用扬声器或者是价格便宜的音效硬体时,它可以减少回音。
游戏视窗
它在游戏画面里可以显示小型的通话视窗,而且它可以显示在频道上的所有使用者与通话状态[注 4][3]。自从它的版本1.0之后,使用者可以上传头像,而且可以显示在游戏通话视窗,提供更多的个人化设定。自从它的版本1.2之后,在Microsoft Windows、OS X与Linux上,游戏通话视窗可以支援更多的Direct3D 9/10与OpenGL的游戏[5]。DirectX 11的游戏支援正处在设计阶段[6] 。
智能手机
注释
参考文献
- ^ FAQ/English – Mumble. www.mumble.info. [2011-06-30]. (原始内容存档于2014-12-24).
- ^ FAQ/English – Mumble. www.mumble.info. [2011-06-30]. (原始内容存档于2014-12-24).
- ^ 3.0 3.1 Project of the Month, November 2009. SourceForge.net. 2005-08-31 [2011-06-30]. (原始内容存档于2014-12-15).
- ^ ACL and Groups/English – Mumble. www.mumble.info. [2011-06-30]. (原始内容存档于2020-09-09).
- ^ Games – Mumble. www.mumble.info. [2011-06-30]. (原始内容存档于2020-11-12).
- ^ To-Do List – Mumble. www.mumble.info. [2011-06-30]. (原始内容存档于2020-09-20).
- ^ Mumblefy – a Mumble client for the iPhone. [2020-12-09]. (原始内容存档于2020-10-30).
- ^ Plumble – a Mumble client for Android. [2014-09-21]. (原始内容存档于2020-11-12).