Mojang Studios
Mojang Studios | |
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Mojang Studios | |
曾用名 |
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公司类型 | 子公司 |
成立 | 2009年5月 |
创办人 | 马库斯·佩尔松 卡尔·曼内赫德 雅各布·普尔策 |
代表人物 | 马库斯·佩尔松(前董事会主席) Åsa Bredin(工作室负责人) |
总部 | 瑞典斯德哥尔摩[1]索德玛拉尔43号 |
产业 | 电子游戏 |
产品 | Minecraft 卷轴 Cobalt 0x10c |
所有权者 | 微软 |
员工人数 | 全体:606名 (截至2022年) |
母公司 | Xbox游戏工作室(2014年至今) |
网站 | https://mojang.com/ (已失效) |
Mojang Studios(瑞典语:mojäng,瑞典语发音:[/mʊˈjɛŋ/])[2][3][注 1]是一家瑞典电子游戏开发商,总部设在斯德哥尔摩[4]。全名Mojäng Aktiebolag(中文:小工具开发有限公司),该工作室由马库斯·佩尔松(英语:Markus Persson,Notch)于2009年创建,当时名为Mojang Specifications, 继承了他两年前离开的一家同名企业Mojang Specifications AB的公司[5]Mojang于2009年开始开发沙盒游戏我的世界,这款游戏后来成为最畅销的电子游戏,并建立了一个成功的多媒体特许经营。后于2010年更名为Mojang。带着离开《我的世界》的愿望[6],在2014年9月15日,微软旗下的Xbox游戏工作室(当时被称为微软工作室)以25亿美元的价格收购Mojang[7],创办人之一Notch(马库斯·佩尔松)及部分职员因此事已离开Mojang[6],之后该工作室将《我的世界:故事模式》授权给了Telltale Games,并开发了《我的世界 地球》和《我的世界 地下城》。除了《我的世界》系列游戏外,Mojang还开发了2014年的电子卡游戏《卷轴》和2016年的回合制游戏王冠和议会以及Humble Bundle Game Jam中的各种游戏。在2020年5月,团队重组并改名为 Mojang Studios。
历史
瑞典电子游戏设计人罗尔夫·詹森和马库斯·佩尔松于2003年开始在大型多人在线角色扮演游戏Wurm Online上开发游戏,[8]马库斯·佩尔松也被称为Notch。当2007年这款游戏开始盈利时,罗尔夫·詹森和马库斯·佩尔松将他们的业务合并为Mojang specification AB[9]。然而,在同年马库斯·佩尔松离开了这个项目,并希望重新使用公司的名字,因此罗尔夫·詹森将公司改名为Onetoofree AB,后来又改名为Code Club AB。[8][9]
2009年,马库斯·佩尔松开始着手开发无尽矿工(Infiniminer)的克隆版本,这是一款由Zachtronics公司开发的游戏,并于当年早些时候发布[11]。使用了他为早期项目RubyDung创建的资产和部分引擎代码,并通过上传至YouTube的视频展示了该游戏的最初原型,该视频于当年5月开始发布。[11]这款游戏的第一个alpha版本,即现在的《我的世界》,于2009年5月17日发布,随后从2009年6月13日开始接受完整版的预订,马库斯·佩尔松在游戏发布时重新使用了“Mojang specification”的名字。[11][12]所有的销售都直接通过Minecraft的网站进行,因此佩尔松不必与第三方分享收入。[13]在不到一个月的时间里,《我的世界》已经为佩尔松创造了足够的收入,让他能够从日常工作中抽出时间,将更多的时间投入到《我的世界》的开发中。[11]
2010年9月,马库斯·佩尔松前往美国华盛顿州贝尔维尤的电子游戏公司威尔乌办公室去“喝杯咖啡”。[14]在办公室里,佩尔松参加了一个编程练习,并与加布·纽维尔(英语:Gabe Newell)见了面,之后他得到了该公司的一份工作。[14] 他拒绝了这个提议,而是通过Skype找到了相识5年的雅各布·普尔策,并打电话,问他是否愿意帮助他建立一个基于Mojang specification的企业。[11][15]随后,马库斯·佩尔松和雅各布·波尔塞将Mojang specification合并为Mojang AB。[11]由于双方都希望专注于游戏开发而不是业务,Mojang聘请了卡尔·曼内赫德担任CEO[11][15] ,他是马库斯·佩尔松的前雇主jAlbum的经理。其他重要的招聘包括作为业务开发人员的“Kappische”Kaplan,作为艺术总监的“Junkboy”Toivonen和作为游戏设计师的Jens“Jeb”Bergensten。[11][15] 在短短一年之内,此公司已拥有12名员工,完成开发《Cobalt》,并且已经开始了《Scrolls》的开发工作。[16]
2011年1月12日,《我的世界》的注册账号达到了100万个,在接下来的6个月里,上升到了1,000万个。持续的成功促使Mojang开始为移动设备开发新版本的《我的世界》。[11]由于在移动设备上与《我的世界》的Java框架不兼容,所以新版本采用C++编写。另一个版本,最初是为Xbox 360开发的,外包给了总部位于苏格兰的4J Studios,也使用C++开发。2011年3月,Mojang发布了一款名为《卷轴》的数字收藏卡游戏。Mojang试图将这款游戏的名字注册为商标,结果与拥有《上古卷轴》系列商标的ZeniMax Media打了一场官司,原因是这两款游戏有相似之处。8月,Mojang聘请了艺术家亨里克·佩特森。《我的世界》最终于2011年11月发布测试版,并在MineCon MineCon是《我的世界》的专用大会活动的舞台上宣布了这一消息。
2011年,Napster联合创始人、Facebook前总裁西恩·帕克(英语:Sean Parker)提出投资Mojang,但遭到了拒绝。[17]Mojang排除了通过出售或成为一家上市公司来维持其独立性的可能性,据说正是这种独立性为《我的世界》的成功做出了巨大贡献。到2012年3月,《我的世界》已售出500万份,总收入达8000万美元。[18]去年11月,该公司有25名员工。在2012年3月底,佩尔松透露他将开发一个以太空为基础的游戏。[19]于4月4日,Mojang正式公布此游戏的名称为“0x10c”,其故事设定于公元281,474,976,712,644年的一个平行宇宙里。[20]在那年的9月,Mojang开始与联合国人居署合作进行一项名为“Block by Block”的计划,该计划让Minecraft玩家在游戏中建造一些村落作为于肯尼亚建造村落的蓝图。[21]2012年的总收入为2.377亿美元。2013年,Mojang针对树莓派(Raspberry Pi)设备发布了以教育为重点的《我的世界》(Minecraft)版本,在与微软就该游戏的控制台版本在微软平台上的可用性达成排他性条款后,Mojang宣布该游戏适用于PlayStation 3、PlayStation 4和PlayStation Vita。2013年10月,Manneh的孪生兄弟乔纳斯·马滕森被任命为Mojang的副总裁,他曾在赌博游戏公司Betsson工作。2013年,Mojang的总收入为3.3亿美元,其中包括1.29亿美元的利润。于2011年,Napster创办者和Facebook总裁西恩·帕克有意投资Mojang,但被拒绝了。[17]
2014年9月15日,微软和Mojang共同宣布,微软以25亿美元收购Mojang。[6]马库斯·佩尔松在本次收购中获得了17.5亿美元。收购后,马库斯·佩尔松、Mojang CEO Carl Manneh和Mojang共同创办人Jakob Porser将会离开Mojang。同时Mojang称,《Minecraft》不会从其他平台(如PlayStation、移动设备等)上消失。[22]
开发的游戏
名称 | 年份 | 类型 | 注释 |
---|---|---|---|
Minecraft[23] | 2011年(正式发布) 2011年(携带版)(2014年 Amazon Fire TV,Windows Phone版)(2015年 Windows 10版) 2012年(Xbox 360版) 2013年(树莓派版) 2013年(PlayStation 3版) 2014年(Xbox One、PlayStation 4、PlayStation Vita版) 2015年(Wii U版) |
第一人称视角沙盒游戏 | 测试版本于2009年9月发布 |
Cobalt[24] | 2011年(测试版) | 动作横向卷轴游戏 | 首个第三方发布的游戏 |
Scrolls[25] | 2014年(2013年发布测试版) | 电子角色扮演游戏 | 正式发布后,游戏扩展到不同平台,例如Android |
0x10c | 已取消 | 太空飞行沙盒游戏 | |
Minecraft: Story Mode | 2015年 (已于2019年6月25日因开发商Telltale Games关闭而停服) | 动作游戏 | 由Telltale Games制作,由Mojang发行。 |
Minecraft Earth | 2019年 (已于2021年6月30日因为新冠疫情停服并下架) | 虚拟实境沙盒手机游戏 | 玩家可以在Minecraft网站注册,以便优先下载及游玩。玩家年龄必须要超过18岁。 |
Minecraft Dungeons | 2020年 | 动作角色扮演游戏 | 使用虚幻引擎4运行。 |
直到2012年7月为止,Mojang一直都在和另一间游戏开发公司共同开发电子《Rex Kwon Do》。但当开发工程到了一个重要阶段时,Mojang却因对项目缺乏参与度和影响力为由停止合作关系。[26]
小游戏
名称 | 年份 | 类型 |
---|---|---|
Catacomb Snatch | 2012年(Mojam) [27] | 射击游戏[28] |
Endless Nuclear Kittens | 2013年(Mojam2) | 动作游戏 |
Nuclear Pizza War | 2013年(Mojam2) | 射击游戏 |
Battle Frogs | 2013年(Mojam2) | 横向卷轴游戏 |
诉讼案
ZeniMax Media诉Mojang AB
贝塞斯达软件公司的母公司ZeniMax Media于2011年9月27日起诉Mojang计划将其开发的游戏Scrolls注册商标,侵犯了贝塞斯达开发的游戏系列上古卷轴(The Elder Scrolls)的版权。[29]于10月18日,马库斯·佩尔松公布Mojang胜出诉讼案,但贝塞斯达仍能提出上诉。[30]于2012年3月,Mojang与贝塞斯达达成和解,Mojang决定放弃为Scrolls注册商标,但贝塞斯达亦不能阻止Mojang使用“Scrolls”作为游戏名称。[31]在此期间,佩尔松开玩笑地邀请贝塞斯达与他进行一场《雷神之锤III竞技场》游戏来解决纠纷。[32]
Uniloc美国诉Mojang AB
于2012年7月20日,Uniloc起诉Mojang,指出《我的世界携带版》侵犯了Uniloc在Android设备上检查许可证的专利权。[33]之后,Uniloc收到大量投诉邮件。因此,Uniloc创办人里克·理查森发表声明,指起诉Mojang并不是他的决定。[34]
噗噗娱乐中心诉Mojang AB
于2013年6月25日,噗噗娱乐中心(Putt-Putt Fun Center)起诉Mojang允许Youtube上的Minecraft影片使用“Putt-Putt”作为影片名称。[35][36]
对互联网自由的立场
佩尔松于2012年1月13日在Twitter上指出Mojang会“默默地关闭minecraft.net和mojang.com”以抗议美国国会准备表决的《禁止网络盗版法案》(SOPA)和《保护知识产权法案》(PIPA)。他亦指出“任何理智的人都不会支持SOPA。我不知道我们是否理智的,但我们坚决,毫不妥协地反对SOPA和任何类似的法例”。[37][38]
注解
参考文献
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