东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.
东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. | |
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类型 | 弹幕射击游戏 |
平台 | Microsoft Windows |
开发商 | 上海爱丽丝幻乐团 |
发行商 | 上海爱丽丝幻乐团 |
设计师 | ZUN |
系列 | 东方Project |
模式 | 单人游戏 |
发行日 | 体验版:2002年6月10日 正式版:2002年8月11日(C62) 委托贩卖:2002年9月27日 |
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/3/36/The_Embodiment_of_Scarlet_Devil.jpg/252px-The_Embodiment_of_Scarlet_Devil.jpg)
《东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.》(日语:東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.)是由同人社团上海爱丽丝幻乐团所制作的纵弹幕射击游戏,是东方Project的第6作,也是东方Project在Windows平台上的第一作。
本作是在相隔PC-98推出该平台最后的作品“东方怪绮谈 ~ Mystic Square.”的三年后开发的。在2002年6月10日发布体验版,并在2002年8月11日(Comic Market 62)正式发售,最后在同年9月27日开始在各同人商店开始了委托贩卖。当时在商店售卖的时候,漫画虎之穴店中有本游戏的示范。[1]
东方红魔乡是第一部将“幻想乡”作为一个地点引入东方系列的作品。此后东方系列的主要场景均为幻想乡。
游戏系统
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/4/43/Th06_gameplay.png/200px-Th06_gameplay.png)
玩家需要操作自机(游戏主角)在屏幕上移动,向敌机(敌人)进行射击,同时避免被敌人发射的子弹击中。在每关的中间和结尾,玩家需要击败特定敌方头目(即道中BOSS和关卡BOSS)才能继续游戏。玩家可以发动BOMB(炸弹/大招)以摆脱困境。BOMB的威力比普通攻击高,可消除炸弹范围内的所有敌方子弹,BOMB使用后一小段时间内自机处于无敌状态,但BOMB数量有限。某些敌人在被消灭后会掉落一个BOMB,可供玩家补充。
本作可从博丽灵梦和雾雨魔理沙两人中选择一个作为自机。选择其中一人后,可从两种武器中选择其中一种,进行全6关(在Easy难度之下只有5关)的故事模式。当以Normal或以上难度挑战且不续关成功破关的话,会进入Good Ending,并解锁难度更高的Extra模式。续关后通关或在Easy难度之下通关会进入Bad Ending。另外关于结局方面,即使武器种类的选择都会令结局有所改变。
本作从前作继承了若干游戏系统,例如道具自动收集、低速移动模式[a]、擦弹等,此外又引入了很多新系统,包括得分奖励残机(达到指定分数后自动奖励一个残机)、Replay(游戏回放)功能、被弹BOMB(在中弹后几帧之内发动BOMB以避免损失残机)、符卡等。
符卡
符卡(日语:スペルカード,英语:Spell Card)是东方红魔乡加入的游戏系统。此后东方Project的PC版正作均包含该系统。
符卡由符名和卡名组成,其攻击方式基于一定理念进行设计。敌方的符卡以特定弹幕的形式表现,而自机符卡以BOMB的形式发动。当玩家将敌方头目的血量削减至一定程度之后,敌方便会“发动符卡攻击”,游戏场景切换至该角色专用的符卡背景。如果玩家在时间限制之内击破敌方头目,并且未MISS(中弹)也没有发动BOMB,那么就会被称为“取得符卡”,并获得额外的分数,即符卡奖励。如果超过限制时间,敌方头目则会自动进行下一波攻击,对于自机而言,这种情况属于未取得符卡。
在本作的Extra关卡,敌方头目有一个比较特殊的符卡,在发动此符卡之后,玩家无法攻击到对手。在这种情况下,玩家只要保证自己不中弹,在时间结束之后便可取得符卡。
剧情
当时是幻想乡的夏季。但是,那一天不知甚么原因,整个幻想乡的天空笼罩著一片红色浓雾,即红雾异变[2]。日光被遮住,使得这个幻想乡的夏天显得格外寒冷。
博丽神社的巫女博丽灵梦为了避免这片红雾影响到人里的正常生活,因此对此事件展开调查。她在直觉影响之下,向湖的方向出发了;普通的魔法使雾雨魔理沙正在空中观览著湖,突然发觉红雾把视线都挡住了。想到怪物和人一样都是不靠水就不能生存之下,魔理沙就像是为了寻找什么有价值的宝物一样,毅然向湖的方向出发了。
主角首先飞向了湖中的岛,这个地方似乎是红雾的源头。在湖边和湖中分别遇到了拦路的黑暗妖怪露米娅和冰之妖精琪露诺,主角打败了她们,发现她们与红雾异变无关。于是主角继续前进,来到了红魔馆门口。红魔馆门口由中华风的妖怪红美铃看守。双方经过交战,红美铃被打败,主角闯入了红魔馆内部。主角首先进入了地下的图书馆,馆内的魔法使帕秋莉·诺蕾姬试图阻止主角进入,未果。随后主角到达了主要的走廊,并碰到了女仆长十六夜咲夜。咲夜也未能阻止主角接近大小姐,即红魔馆的主人、绯红的恶魔蕾米莉亚·斯卡蕾特。最后,主角在露台面对了蕾米莉亚。经过对话,主角意识到,蕾米莉亚之所以引发了红雾异变,是为了遮挡阳光,使自己能够在白天出行更加舒服。经过一番战斗,蕾米莉亚被打败。蕾米莉亚收起了红雾,幻想乡恢复了正常。
Extra关发生在异变解决之后。蕾米莉亚被打败之后,经常来到博丽神社游玩。有一次,天空下起了雷雨,而这场雨似乎只下在红魔馆周围。蕾米莉亚表示因为这场雨而无法回家,因此博丽灵梦和雾雨魔理沙让她留在神社,再一次前往红魔馆察看情况。主角到达红魔馆之后,遇到并打败了帕秋莉·诺蕾姬。此时主角仍然对红魔馆的情况感到奇怪。这时,蕾米莉亚的妹妹芙兰朵露·斯卡蕾特出现。芙兰朵露表示自己被关在馆里已达495年,从未见过外面的世界,并要求主角和她一起玩。主角经过一番艰苦的战斗,终于击败了芙兰朵露。
游戏角色
自机角色
- 雾雨魔理沙(日语:霧雨 魔理沙/きりさめ まりさ Kirisame Marisa)
- 普通的魔法使。远离人里生活著。
头目角色
- 露米娅(ルーミア,Rumia)
- 只有在夜晚才会出现的妖怪,有传闻喜欢吃人肉。
大妖精(大妖精,Daiyousai)
妖精中具有强大的能力的妖精,与琪露诺是极好的好朋友,被琪露诺叫做“大酱”。
- 琪露诺(チルノ,Cirno)
- 冰之妖精,住在红魔馆四周的湖。平常总是喜欢把青蛙冰起来玩(将青蛙冰起来再试著解冻,不过每三只里面会有一只失败),曾经差点被沼泽的大蛤蟆吞下去。个性好战,能力可以让小东西瞬间结冰,在妖精当中算是很强的。
- 红美铃(紅 美鈴(ほん めいりん),Hong Meiling)
- 红魔馆的守门人,有著中华风的妖怪。
小恶魔(小悪魔(レイリリ),Railili)
帕秋莉·诺蕾姬的崇拜者,平时待在帕秋莉·诺蕾姬身边。
- 帕秋莉·诺蕾姬(パチュリー·ノーレッジ,Patchouli Knowledge)
- 年龄超过100岁的魔女,身材有点矮小[3],平常待在红魔馆里面的图书馆的学者,有气喘和贫血的毛病,咏唱魔法时常常因此中断。平时都以浮空移动代替直接行走[4],擅长操纵七曜(火水木金土日月),名言是“凡物都有属性。所谓的属性,跟弱点是一样的东西”。
- 十六夜咲夜(十六夜 咲夜(いざよい さくや),Izayoi Sakuya)
- 红魔馆女仆长,红魔馆的实际管理人,特殊能力是控制时间,武器是银制小刀(因为是银,所以也对妖怪、幽灵有效;不过因为银取得不易,打算用别的材料)。她身材较高[3],看起来像是10至20岁的少女(她本人也是这样说的),但从性格上来看却像是几百年前的人。
- 蕾米莉亚·斯卡蕾特(レミリア·スカーレット,Remilia Scarlet)
- 初登场时为500岁的、长有蝙蝠般翅膀的吸血鬼,红魔馆女主人,芙兰朵露的姊姊,像贵族般注重体面,但性格跟外表一样非常孩子气而任性。
- 芙兰朵露·斯卡蕾特(フランドール·スカーレット,Flandre Scarlet)
- 居住在红魔馆的另一位活了495年的吸血鬼,蕾米莉亚的妹妹。翅膀全光,但挂满了类似水晶的挂饰。拥有非常强大的力量——能将物体的“目”转移到其手上,并摧毁从而把物体摧毁,在吸血鬼当中也强得不寻常,蕾米莉亚无法抑制她的力量,因此她被关在红魔馆内不能外出,通常是利用帕秋莉的魔法想办法让她不能外出(用水符让外面下雨)。
删除角色
- 冴月麟(さつき りん,Satsuki Rin)
- 最初是作为第三个可操控的角色来进行游戏,但在开发阶段被制作者ZUN删除,如今只能在红魔乡的主运行程序的源代码中一窥她的痕迹,有不少东方爱好者会把C62社团封面的少女视作其的造型,但ZUN对此表示C62社团封面的少女并非红魔乡预定出场的角色。
开发
东方红魔乡是ZUN第一次以“上海爱丽丝幻乐团”名义发布的游戏作品。游戏开发的大部分工作由ZUN一人完成,而西方Project的开发成员ぽんち(pbg)为ZUN准备了开发环境并提供了编程支持。
ZUN认为,东方红魔乡作为上海爱丽丝幻乐团的第一部作品和他个人的第一部Windows游戏作品,需要给人们留下深刻的印象,因此本作采用了西方世界的主题,而不是像其他作品那样从东方世界取材。[5]
符卡系统最初于1999年ZUN参与制作西方Project时设计,用于识别弹幕排列样式与丰富角色的内涵。ZUN表示制作红魔乡本身就是为了引入符卡系统。[6]
东方红魔乡也是ZUN编写的第一个大型的Windows程式。ZUN表示“实际是托了API和DirectX等环境过于好用的福了”。游戏开发过程中,更多的时间花在了函式库和工具的制作上面。ZUN希望从下个作品开始游戏效果能够得到改善。[7]
注释
- ^ 与后作不同的是,在本作中玩家操作自机进行低速移动时,自机身上不显示判定点。
参考文献
- ^ 幻想揭示板0207-0212. (原始内容存档于2005-04-08).
- ^ 幻想乡 - 萌娘百科 万物皆可萌的百科全书. zh.moegirl.org.cn. [2020-04-25]. (原始内容存档于2020-08-06) (中文(中国大陆)).
- ^ 3.0 3.1 ファンの質問メールに対するZUNの返信。ZUNによる返答だとされている。このメールは質問者によって公開されており、ファンサイト「Coolier」の「旧うpろだ観測」にある「game_1522.lzh」から確認できる。ファイルの日付は2004年3月2日になっている。
- ^ 「幻想掲示板」2002年12月22日の投稿(「まよひがねっと」によるアーカイブ). 2005年4月8日 [2012-04-01]. (原始内容存档于2005年4月8日).。
- ^ 神主ZUN、『風神録』についてかく話りき!, Chara Mel (Ichijinsha), 2007-11-10: 111
- ^ “システム”“スペルカードボーナス”, 幻想掲示板 (ZUN's guestbook) via webarchives. 2002-11.
- ^ ZUN, "Shanghai Alice Correspondence Vol.1" 互联网档案馆的存档,存档日期2010-11-15.. Embodiment of Scarlet Devil Afterword. 2002-8-11.
外部链接
- 官方网站 (日语)
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