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唯舞独尊Online

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唯舞独尊Online
类型休闲音乐线上游戏
平台Windows XP
Windows Vista
Windows 7
Windows 8
街机
开发商鈊象电子
发行商鈊象电子
尚芳国际(街机版,台湾)
天宇科技(PC版,香港,已终止营运)
华立科技(街机版,中国大陆)
宏象科技(PC版,中国大陆)[1]
TOT公共有限公司(PC版,泰国)
模式线上多人
发行日PC版:2007年5月3日
街机:
2009年1月15日(台湾)[2]
2009年4月1日(中国大陆)

唯舞独尊Online(英文:We Dancing Online,简称「唯舞」、「We5」或「WeDo」),是台湾鈊象电子独立开发的一款休闲类跳舞线上游戏[3]。游戏名称因歌手蔡依林的作品《唯舞独尊》而得名[4],蔡依林亦是该游戏的首位代言人[5]

现时有个人电脑专用的PC Online版,以及适合游乐场的大型机台版,此外,两岸三地各版本的代言人皆不尽相同,台湾版现由蔡依林代言,香港版则是棒棒堂[6]。目前,香港则终止了线上版的营运。

基本要素

舞蹈厅

玩家可在清单内看到整馆所有房间资讯(每馆150间),包括房间内玩家、玩家等级、类型(分级)、模式,以及状态,玩家可选择等待中房间进入,或是点选“开新房间”,自行开新房间跳舞。

目前的游戏分区,分成提供初学者练习初、中级的“超嫩区”,任意模式、难度自由设定的“自由区”,官方进行比赛时才会使用的“竞赛区”,以及开放非官方自创谱供其他玩家游玩的“创作区”。

只有在“自由区”可以自由决定挑战明星与否。此外,当房间人数不足时,各区(竞赛区除外)都可以在开新房间选择“舞群-使用”来补足房间人数。

社交区

是个可以与其他玩家轻松交流的区域,玩家可以在此区域与其他玩家尽情的聊天,也可以将自己编辑的舞蹈秀给大家看。

购物商城

让使用者可以利用虚拟货币购买游戏装备或个人房间装饰的区域,然而,部分道具可能需要实体货币转换成虚拟点数方可购得。道具也有颜色、价格、使用期限、使用对象等限制。

在游戏中升等或达成特定条件而获得道具,必须要在商城内领取,且部分赠礼有领取的时效限制。

玩法介绍

由于各地营运状态的差异,除台湾以外,某些类型在其他区域仍处于“开发中”状态。

目前,各种游玩类型都有分成初级、中级、高级、特级等四种难度,其中以特级的难度最高,另外,在大型机台版本,还有比“特级”更难的“究极”难度。然而,大型机台版本的难度分布水平,较PC版更为高阶,且谱面设定与PC版有极为明显的落差。

一般、打击、节奏、RF、转转、点点、星光、漩转、炫音类型的评价等级为Perfect、Great、Cool、Bad、Miss,九宫类型为Perfect、Early、Late、Miss,泡泡、音符类型则只有Perfect、Miss二种等级。

一般类型

画面上会出现绿色指令,玩家使用键盘方向键或数字键依照萤幕上显示输入,输入正确之箭头颜色会变成灰色,输入错误会将之前输入正确箭头之纪录全部消除,必须重新输入。一开始指令数目会较少,依循渐进。指令输入完毕后,必须依照歌曲节奏按下空白键,依照小圆球与判定点距离判定评价。在台湾、香港的版本,此玩法称为“一般”。

  • 反键:玩家可选择是否出现反键,指令会呈现红色,必须输入相反方向指令。
  • Combo:若连续 Perfect,会计算 Combo,Combo 数越多,获得分数也会越多。
  • 指令:玩家可选择出现一、二、四以及八方位指令(八方位可能需要使用数字键)。
  • 情侣模式:箭头会有空缺呈现灰色叉叉,代表队友输入其之,自己仅需输入绿色指令即可。
  • 是否输入完毕:此模式正常情况下,不用完全输入完毕指令,按下空白键亦可得分(但全部指令按完并输入时分数会加成),但开房玩家若设定须完全输入完毕,则必须完全输入完毕才可得分,否则会判定Miss。
    • 大型机台版本亦有此模式,但指令的数量由3个到8个不等,依玩家表现而定,表现越好可输入越多数量的指令,但Combo不限于Perfect才会计算Combo,Great及Cool也会纳入Combo计算,而指令也可不用完全按完就能输入(但全部指令按完并输入时分数亦会加成)。

打击类型

“打击”是现行的大型机台版本采用的游玩模式。
中国大陆版打击机台

画面上出现指令向右移动,上为黄色、下为蓝色、左为绿色、右为红色,在指令到达判定区时,必须使用方向键或数字键依照歌曲节奏对应按下,依照在判定区位置按下判定等级。在台湾、香港的版本,此玩法称为“打击”。

  • 连击(连打):在指令判定范围内连续输入完相同指令次数,仅需有键入即判定为 Great,输入符合或超过需求数目判定为 Perfect。但在AC版本,如果输入的次数比需求的一半还低,会被判定成 Bad。
  • 压击(按住、长按、压按):在判定区时按著该键不放,直到结尾在判定区时再放开。
  • Combo:在 Perfect、Great、Cool 之下都会继续累积 Combo,若判定为 Bad 或 Miss 则 Combo 中断,Combo 数越多,获得分数加倍。
  • 个人秀:大型机台版本限定的功能。随著Combo是否连续,会有集气加成,气满时使用“个人秀”功能,会有“速”、“速”、“旋”、“藏”、“键”等效果,此外,在此状态下,也会随Combo的连续状态决定分数加成的多寡[7]
  • 八方位:类似于九宫类型,是以右侧的数字键(5除外)控制八个方向,在大型机台版本,因为只有四个方向键的关系,所以会有“左+上”、“左+下”、“右+上”、“右+下”、“上+下”、“左+右”的连打组成复合方位,然而,PC版只有单一按键方位连打,并无街机版专属的复合方位连打。
  • 究极(街机版):比“特级”更难,且追加了“关门机制”,只要玩家在游玩时发生Bad或Miss,不仅Combo中断,且会扣血,即使Combo在后面的节奏不中断,一样不会回血,如果玩家血量值被扣到0,则游戏强制结束,在对战状态下,先被扣到0的一方,会根据另一方的结果,判定是否败北,而在合作状态下,先被扣到0的一方,若另一方仍未被关门,会直接游戏到歌曲结束,但若双方均已关门,分数已经达到过关标准则直接判定胜利(反之则为失败),单人以及其他模式状态下则是只要血量值被扣到0,不论结果如何一律判定失败。

PS:连线游戏时,只要关门了,纵使对方尚未关门,关门的一方,所游玩的指令,将属于无效状态,除了没有判定外,亦不会计算在分数内,等于说在合作只要关门,对方就得背负过关的重责大任直到分数达到标准为止,在对战则是对方将掌握胜负的生杀大权,一旦对方的分数超越,注定是对方获胜(但若歌曲结束对方分数仍未超越则为分数较高的关门者获胜)。

另外,同一首歌曲若同时被PC版与AC版收录时,两方的谱面设定(如:指令配置、密度与分数设定等)会有非常大的落差。

节奏类型

画面四组指令移动区及判定点,指令由上而下移动,Z为绿色、X为黄色、<为红色、>为蓝色,在指令到达判定点时按下键盘相对应键,以键入时机判定,连击与压击规则如同打击。

由于谱面流动的方式和RF完全相同(由上而下流动),且启动爆气逆转模式时,谱面会加速流动,因此可以将此类型视为RF的简化版本。

RF类型

此类型是从鈊象电子的知名游戏Rock Fever改编而来,指令由上方掉落,以S、D、F、J、K、L六个按键进行游戏,指令到达标示星星的判定点,即可按下对应的按键。

  • 集气条:游戏进行时,集气条会越积越高到达最高点时就可按下空白键,系统则会随机发动不同的挑战模式使玩家积分升高。与节奏类型不同的是,“节奏”的爆气机制为谱面流速加速,而非随机挑战模式。
  • 血条:游戏能否继续进行则是要看玩家的血条而定,如果玩家的血量见底,游戏则宣告结束。
  • 特殊模式:
    • 全显:游戏预设采用的模式,谱面所有指令完全显示。
    • 突现:谱面的所有指令只有在接近判定点状态时显示。
    • 神隐:谱面的所有指令忽隐忽现。
    • 隐藏:与“突现”完全相反,指令在接近判定点时会隐藏。

与大型机台Rock Fever不一样的是,PC Online版多了压击的指令,而与Rock Fever相同之处即为功能加分,玩家只要选择速度或是隐藏类,于游戏中每个音符所打击的分数均有加乘一定比例。

九宫类型

游戏时是使用九宫格数字键进行游戏来击打画面中对应的指令[8]

与“RF”一样,是目前唯二根据玩家血条判定游戏是否继续的玩法。

转转类型

游戏开始时,正中间的指针轴会像时钟般转动随著节奏绕圈。

  • 指令:当指针轴转到对应的上、下、左、右的指令图示时,即可按下对应的方向键。
  • 结算点:位于游戏画面的上、下两个位置,当指针轴到达对应位置时即可按下空白键结算此小节总得分。

泡泡类型

随音乐节奏,泡泡逐渐放大,只要在泡泡消失前,将滑鼠移动到泡泡内即可。

点点类型

即模仿“押忍!战斗!应援团”及其PC模拟游戏OSU!的玩法。

与“泡泡”类似,点点会依照节奏,提示滑鼠点击的先后顺序,圈圈缩小到与点点契合时,为最佳打点[9]

出现拉霸时即为“连续指令”,滑鼠必须跟著点点移动且按住不放。

本模式与“泡泡”、“音符”一样,是唯三只要滑鼠即可进行游玩的玩法。

音符类型

“音符”会由上方落下,用滑鼠操作“青蛙”左右移动来接取“音符”。(当音符靠近水平面时为最佳节奏点)

会有各种陷阱或辅助趣味“道具”及“高音谱记号”记号伴随掉落,吃到会帮助或阻碍游戏的进行。

随著玩家接到音符,累积到一定阶段青蛙会开始变身,“Space”键会亮起,此时按下“Space”(空白键),将会获得分数加成。

星光类型

1.“指令”会从远方沿著轨道往前进,当与“判定框”契合时就是最佳打点,需按下与“指令”上对应位置的按键。

2.依照准确度会有Perfect、Great、Cool、Bad、Miss等不同的评价,评价越高分数越高。

3.“连击指令”出现时,快速连续敲击任意一个指令键直到“连击指令”结束。

4.“压击指令”出现时,压住与“指令”对应位置按键,直到“压击指令”结束时再放开。

漩转类型

为2013年推出的类型

画面上出现指令由四方飞入判定区,随著Combo数增加,将逐渐提高游戏难度,上为黄色、下为蓝色、左为绿色、右为红色,在指令到达判定区时,必须使用方向键或数字键依照歌曲节奏对应按下,依照在判定区按下位置以判定评价。

炫音类型

为2013年推出的类型

即模仿“Cytus”的玩法,但改用上下左右键点击音符。

游戏中有二种拍点按钮:点击音符和长按音符。

当扫描线覆盖至某个拍点上方,则根据以下规则操作。

  • 点击音符:扫描线与上下左右音符重合时,以上下左右键点击。
  • 长按音符:扫描线与上下左右音符首端圆点重合时,按住上下左右键不放直到音符末尾。

游戏重要记事

从开发到上市

2008年,堪称是此款游戏最风光的一年。(图为台北国际电玩展的展示区)

2006年,有大型音乐机台开发经验的鈊象电子,鉴于当时电玩线上化与家庭化的趋势,决定要将大型音乐机台的功能,在线上电脑游戏中实现,于是取名“唯舞独尊Online”,并邀请举办同名巡演以及同名专辑蔡依林担任代言人[10];据悉,当年游戏厂商希望蔡依林代言原本就已经推出的游戏“舞光十射”,并配合演唱名为《舞光十射》的主题曲,但蔡依林的经纪公司认为“唯舞独尊”听起来更有气势,最后游戏厂商索性连游戏的名称都改成“唯舞独尊”[4]。然而,因为程式出错频繁的关系,一度打乱了原本预定的封闭测试计画,最后,2007年5月3日宣布正式公开测试后,本游戏正式在两岸三地同步发行。

街机连线的挑战

将大型机台结合网路连线功能,在日本、欧美等地已行之有年,然而,对于两岸三地而言,将这款游戏“街机化”的问题重重,除了基本的网路配备,游戏系统版本、繁简相容性、游乐场业者营运状况,都是需要考量的地方。于是,这款游戏的街机版,在2008年11月15日,首先选择了广州进行第一波的测试[11],最后,街机版于2009年1月15日,先从台湾稼动,中国大陆才在2008年12月开始的公开测试结束后,于2009年4月1日,从广州正式稼动。

盗用事件论战

2006─2007年间,线上音乐游戏的竞争非常激烈,当时对手包括韩国《劲舞团》、中国大陆《超级舞者》(台湾为“热舞Online”),各家业者为了保住各自的玩家市场,都先后展开激烈的文宣战,然而,在游戏上市前,却已传出“歌名盗用事件”[12],引起非常激烈的论战[13]。在台湾,则是鈊象电子委托百代唱片提告[14];在中国大陆,则是由代理商宏象网路发表了“避免混淆视听”的声明[15]

艺人代言造就游戏名气

初代游戏代言人─蔡依林

为了在游戏推出前打响知名度,鈊象电子以8位数天价,向当时的百代唱片签下了蔡依林的游戏代言资格,与其音乐专辑《唯舞独尊》的音乐使用权利,在当时的演艺圈为之轰动,甚至因此传出歌迷偷走灯箱装饰的疯狂举动,险些造成反效果[16]

然而,因为蔡依林的代言所带动的名气,此游戏先在2008年台北国际电玩展举办的“风云游戏票选”中,拿下了“最佳休闲游戏”[17],随后在经济部工业局的2007年游戏之星选拔赛中,拿下了“最佳制作人”、“年度大赏”、“最佳连线游戏”[18]等奖项,在2008年,堪称是最风光的一年。

同年,香港的天宇科技在进军台湾游戏市场后,拿到了香港区的代理权,并邀请棒棒堂作为香港版的代言乐团。

2009─2010年间,改由萧亚轩担任游戏代言人的同时,游戏也进行了大幅的改版 唯舞独尊2.0[19],在随后的2009年游戏之星选拔赛中,此游戏再度重温“最佳连线游戏”的荣誉[20]

2012年,由安心亚担任游戏代言人,宣布游戏改版为 唯舞独尊3,增加水族箱、自动编谱等功能,并演唱游戏主题曲《唯舞》[21]

2013年,改由谢金燕担任游戏代言人,并和谢金燕合作代言歌曲,谢金燕和经纪人球球特别为游戏作词作曲,打造主题舞曲《姐姐》。[22]另外同步推出 Android 版本的《唯舞独尊行动版》,在手机、平板也能玩。[23]

2014年,改由蔡依林担任游戏代言人,据悉唯舞独尊将推出升级版,演唱游戏主题曲《电话皇后》。[24]

类似游戏

注释参考

  1. ^ 《唯舞獨尊》進軍大陸 預定 3 月在台測試. 巴哈姆特电玩资讯站. 2007年1月12日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2016年10月31日). 
  2. ^ 《唯舞獨尊》大型機台 1 月 15 日起於全台各大遊樂場登場. 巴哈姆特电玩资讯站. 2009年1月14日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2016年3月4日). 
  3. ^ (日语)麻生ちはや. [TAIPEI 2007#19]台湾独自開発のオンラインダンスゲーム? IGSの「唯舞独尊」. 4Gamer. 2007年2月10日 [2010年2月28日]. (原始内容存档于2018年10月4日). 
  4. ^ 4.0 4.1 中时新闻网. 蔡依林重返唯舞獨尊吸800萬 - 娛樂新聞. 中时新闻网. [2022-11-20]. (原始内容存档于2022-11-20) (中文(台湾)). 
  5. ^ (日语)麻生ちはや. 台湾製ダンスゲーム「唯舞独尊」のプロモーションムービーをUp. 4Gamer. 2007年2月16日 [2010年2月28日]. (原始内容存档于2018年12月12日). 
  6. ^ 大消息!大消息!GameCyber取得《唯舞獨尊Online》代理權!. 天宇科技. 2008年4月3日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2014年10月30日). 
  7. ^ 娃娃谷ㄚ芬奪下唯舞冬季聯盟冠軍 2010街機大賽3月登場. 台湾电子竞技联盟. 2010年1月31日 [2010年2月14日]. 
  8. ^ 經典遊戲機線上出擊 全新《唯舞獨尊2.0》1月15日上線. 游戏基地. 2009年1月14日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2018年10月25日). 
  9. ^ 兩大玩法增添跳舞樂趣 《唯舞獨尊》推出「伊甸園」讓你社交圈更寬闊. 98173. 2010年1月20日 [2010年2月14日]. [永久失效链接]
  10. ^ 《唯舞獨尊 Online》音樂遊戲新兵 蔡依林天后代言. 巴哈姆特电玩资讯站. 2006年9月19日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2017年4月8日). 
  11. ^ 夏曼. 「唯舞獨尊」大解密. 游艺风电玩资讯网. 2009年4月29日 [2010年2月13日]. (原始内容存档于2013年4月25日). 
  12. ^ 《勁舞團》盜用蔡依林歌曲 《唯舞獨尊 Online》正名. 巴哈姆特电玩资讯站. 2007年2月2日 [2010年2月14日]. 
  13. ^ 勁舞團》台灣勁舞團針對唯舞獨尊不實指控之官方回應. 台湾劲舞团. 2007年2月4日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2012年9月10日). 
  14. ^ 台企状告久游【超级舞者】盗用版权. 叶子猪. 2007年2月2日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2013年4月28日). 
  15. ^ 宏象网络关于《唯舞独尊online》的声明. 宏象网路. 2007年2月6日 [2010年2月14日]. [永久失效链接]
  16. ^ 『唯舞獨尊online』燈柱被偷,嚇壞誠品樓管. 游戏基地. 2007年6月21日 [2010年2月14日]. (原始内容存档于2018年10月25日). 
  17. ^ 维基新闻2008台北国际电玩展风云游戏票选 鈊象电子成最大赢家 台湾微软摊位最风光
  18. ^ 數位內容產品獎─2007年得獎作品. 经济部工业局. [2010年2月14日]. (原始内容存档于2009年5月18日). 
  19. ^ 史上最强!双舞后代言《唯舞独尊Online》 气势如虹页面存档备份,存于互联网档案馆),游戏基地,2009年10月16日,于2010年2月14日查阅
  20. ^ 维基新闻2009年游戏之星选拔赛 中华英雄Online展神威 神谕之战评审最青睐
  21. ^ 安心亞-唯舞 唯舞獨尊3改版代言歌曲. [2014-01-28]. (原始内容存档于2016-10-16). 
  22. ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 全新電音單曲《姐姐》. [2014-01-28]. (原始内容存档于2016-09-23). 
  23. ^ 謝金燕 X 唯舞獨尊3 代言廣告. [2014-01-28]. (原始内容存档于2017-03-27). 
  24. ^ 蔡依林 唯舞獨尊DX Online 電玩主題曲. [2014-10-30]. (原始内容存档于2020-12-21). 

外部链接