偶像大师 全力以赴

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偶像大师 全力以赴
  • アイドルマスター ワンフォーオール
  • THE IDOLM@STER ONE FOR ALL
偶像大师 全力以赴 The Best 版封面
类型养成节奏
平台PlayStation 3
开发商万代南梦宫游戏
发行商万代南梦宫游戏
总监石原章弘小柳宗大
制作人坂上阳三加藤正隆
美术洼冈俊之田宫清高
系列偶像大师系列
模式单人游戏
发行日
  • 日本:2014年5月15日

偶像大师 全力以赴》(日语:アイドルマスター ワンフォーオール、THE iDOLM@STER ONE FOR ALL,简称为OFA)为一款由万代南梦宫游戏开发并发行的PlayStation 3偶像模拟游戏,属于《偶像大师》系列,于2014年5月15日在日本发售。游戏的主要剧情为玩家需扮演制作人,并带领和训练一组偶像组合,使其成为当红明星。其游戏内容与前作《偶像大师2》相似,但作了一些改进和更动,让玩家可以培育游戏中765事务所的所有偶像。

游戏以“人人为我,我为人人”为主题,开发团队试图以回到《偶像大师》系列原点的角度来制作《全力以赴》,使玩家感受到从原点开始成长所描绘出的“温暖”。《全力以赴》在发行首周共在日本销出83,395套,为该周销售量最高的电子游戏。

游戏内容

《偶像大师 全力以赴》为一款偶像模拟游戏,玩家将在游戏中的扮演765演艺事务所的制作人,该事务所拥有十三位刚出道但还未有实绩的偶像。在游戏开头,玩家会遇到事务所的社长高木顺二朗,并被委托从十三位偶像中挑选一位来培育。游戏中每十二周为一季度(シーズン),每一季度玩家与玩家挑选的偶像会被赋予该季度要完成的一个目标,而玩家会从春季开始游戏。在第四周时,玩家将可以培育三位偶像一组的偶像组合[1]。在季末时若能完成给定的目标,则玩家的制作人级别(プロデューサーランク)会获得提升,并能培育额外的偶像和使用更多曲目和功能。游戏中偶像组合分为三种能力值:歌声(ボーカル)、舞蹈(ダンス)和视觉表现(ビジュアル)。各偶像可以透过参加游戏中的工作或是舞台表演来获得经验值[2],而经验值会决定一个偶像的等级;此外各偶像还有一个与经验值无关的等级叫偶像阶级(アイドルランク[3],最高的偶像阶级为A1。[4]

游戏里将偶像的一周活动浓缩在一天内,每一天的开头玩家要替偶像们排定行程,行程包含练习课程(レッスン)、交流(ふれあい)、宣传工作(プロモ)、舞台演出(ステージ)以及到商店(ショップ)购买衣装服饰等[5]。玩家在各种行程中会花费或获得游戏货币,此外宣传工作与舞台演出会消耗游戏中的一周时间[5]。练习课程为三种小游戏性质的有时限教学课程,各课程对应偶像的三种能力值;课程结束会给予评价并暂时提升偶像们在游戏中该周的能力值[1]。交流行程则是玩家要与偶像互动,玩家要从多个选项中选择一个回应,而玩家的选择会被评价并影响偶像的“回忆数量”[5]。而宣传工作则是玩家会与偶像们到各地工作以增加偶像于该地区的粉丝数量,有些宣传工作会耗掉游戏货币,有些则能赚取金钱;在宣传工作过程中,也会有与交流行程一样的互动剧情。[4]

游戏画面截图,下方三个大圈对应三种能力值,玩家须对准时机按下;左上方显示游戏分数、热情量表和可用回忆魅力次数,右上角显示现场观众的反应热烈程度

舞台演出分成试镜(オーディション),还有参加音乐祭(フェス)与现场表演(ライブ)三种类型,有著相同的游戏玩法,但不同的完成条件[4][2]。试镜的通过条件为众多参加试镜的偶像团体中达到一定的排名;现场表演则是需要超过一个预定好的分数,该分数由现场观众的反应热烈程度(ハコユレ震度)决定;而在音乐祭中,则必须与电脑控制的对手对抗,并获得比电脑高的分数。舞台演出的游戏玩法类似于节奏游戏,玩家需根据偶像们演出的歌曲来按下对应三种能力值分类的按键以控制偶像们演出,按下时机的精准度会影响得分高低[2],而歌曲的节奏和偶像的状态也会决定获得的分数。此外分数会根据台下观众对各分类的兴致等级(興味レート)有不同的加权,而兴致等级则由三种分类的得分集中或分散来决定[1][2]。此外一个名为热情量表(ボルテージゲージ)的计量表会用来表示偶像的表现,玩家按对按键时该量表计量便会上升。玩家还可以使用“回忆魅力”(思い出アピール)来重置观众对各分类的兴致等级并获多额外的分数和热情量表的计量,回忆魅力使用次数取决于在之前获得的回忆数量[3]。当热情量表全满时,玩家可以选择一位偶像进行“爆发魅力”(バーストアピール[1],玩家需完成一段特别的按键序列,期间可以获得更高的平均观众兴致等级,以及使对手暂停使用回忆魅力和使其热情量表下降;爆发魅力使用后热情量表会被重设[5]。若偶像组合通过了试镜,则可以进行一场电视演出;而音乐祭或现场表演通过则是获得安可的机会。此外现场表演依举办的类型则会增加该表演区域或全日本的粉丝人数。[4]

除了普通的舞台演出,在夏季和冬季末时,765事务所会举办一场所内十三位偶像都参加的群星演唱会(オールスターライブ),并将偶像们分为一个有三人和两个有五人的三个小组;若群星演唱会演出成功,则会继续演出一首预先设定好的安可曲,并使用不同的曲目和衣装[3]。当特定条件达成时,玩家会被邀请参加升阶音乐祭(ランクアップフェス),其游戏玩法与音乐祭类似,但是必须使用两首不同曲目击败对手两次;在升阶音乐祭胜出后,偶像的偶像阶级便会提升[3][4]。当偶像的的偶像阶级达到A3以上时,玩家还可以参加偶像极限音乐祭(アイドルエクストリーム[6]。当偶像的偶像阶级或偶像等级提升时,她们会获得技能(スキル)点数,玩家可以在技能板中用该点数来使用技能以加强偶像的能力;例如提升三种能力值倍率,或是热情量表的上升速度,以及加强回忆魅力的效果等。[5]

除此之外,还有被称作“Stage for You!”(ステージフォーユー!,简称S4U!)的模式,其类似于《偶像大师 为你而唱!》游戏内容,玩家能自由选择偶像以及由剧情获得的衣装、舞台、装饰品和曲目,以及客制化调整各偶像的演出时机和摄影镜头等。[7]

发展

制作

《偶像大师 全力以赴》为万代南梦宫游戏所开发,并由石原章弘小柳宗大两人担任游戏总监。游戏的制作人坂上阳三表示游戏的规划是以“人人为我,我为人人”为游戏主题[2];也由于有游戏粉丝向他表示游戏中看765事务所内各偶像的对话互动是件很治愈的事,他希望游戏能更著重在765事务所的所内,这也促使开发团队将765事务所的办公室重新设计使其更加自然;游戏的开始菜单画面为765事务所的办公室亦是希望使玩家更能感受游戏气氛[2]。开发团队试图以回到《偶像大师》系列原点的角度来制作《全力以赴》,坂上表示《偶像大师》系列的魅力在于在一个小型事务所中与新人偶像们一起成长;因此以765事务所从原点开始成长所描绘出的“温暖”,是《全力以赴》设计的方向。[2]

相较于前作,《全力以赴》在游戏玩法上作了些修正,包含不再只能培育一定数量的偶像或偶像组合,以及游戏中不再只有一年的限制;坂上表示这些改变是他一直想做的[2]。坂上希望玩家能慢慢的体会游戏以及其中的各种支线剧情;因此与《偶像大师2》相比,《全力以赴》在偶像们的交流、宣传工作上有更大的自由度[2]。而坂上表示取消一年的限制则是因为他想让玩家能培育他们的偶像组合直至他们都满意为止;此外坂上也希望玩家不要只培育他们最爱的几位偶像,因此游戏修改为除了开头选择的偶像外,随著游戏进行,其他的偶像会加入让玩家能够培育;坂上认为这样玩家能感受到一个偶像组合渐渐的茁壮与扩展的乐趣。[2]

《全力以赴》设计为可显示各偶像参与活动的经验值,这使得有个系数能显示偶像们的成长;另外还加入了技能板系统,在偶像升级时能获得技能点数;此系统的主要是由《偶像大师2》的道具护身符(お守り)改进而来,该道具能用于增强技能和装备[2]。坂上也表示希望有个较好的方式来传达制作人的成长,因此才会创造出季度系统,让玩家能随著成长而能培育新的偶像或是获得新的歌曲[2]。坂上指出虽然游戏内容作了不少改变与增进,但其表示《全力以赴》仍对《偶像大师》系列的新进玩家来说,简单易懂且玩家能享受到游戏的乐趣。[2]

发行

2014年5月15日,万代南梦宫游戏于日本发行《偶像大师 全力以赴》的限定版和普通版,另外在PlayStation Store上亦可付费下载[8]。限定版包含特制的存放盒、本游戏、广播剧CD日语ドラマCD,一组可从追加下载内容获得特殊服装的条码,还有765事务所偶像们的介绍小册子、桌历和小型海报,以及印有765事务所社长格言的清洁布,另有可从《偶像大师 灰姑娘女孩》、《偶像大师 百万人演唱会!》两款手机游戏获得各一张稀有卡片的序号[9]。从发行日起,万代南梦宫游戏就在PlayStation Store上释出各项追加下载内容,其内容包含新歌曲、新服饰;以及在S4U!模式中,使用来自《偶像大师 灰姑娘女孩》、《偶像大师 百万人演唱会!》等游戏的主要角色和歌曲。[10][7]

反响

《偶像大师 全力以赴》在发行首周共在日本销出83,395套,为该周销售量最高的电子游戏[11][12]。《每日新闻》则报导指出,《全力以赴》的限定版与普通版在发行日隔天即在秋叶原销售一空[13]。电子游戏网站siliconera则指出在发行首周,《全力以赴》就卖出了92.56%的库存[14]。发行该月结束时,本游戏共销出102,793套[15]。在评价的部分,《Fami通》在满分40分的情况下给了本游戏33分。[16]

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 PS3ゲームファーストインプレッション アイドルマスター ワンフォーオール. Game Watch. Impress Watch Corporation日语Impress Watch. 2014-05-02 [2015-05-31]. (原始内容存档于2016-03-04) (日语). 
  2. ^ 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 教えてガミP! 『ワンフォーオール』プレイ動画その5:神崎蘭子が踊る!(ガミPインタビューもあるよ). Fami通. Enterbrain. 2014-04-26 [2015-06-02]. (原始内容存档于2020-04-14) (日语). 
  3. ^ 3.0 3.1 3.2 3.3 春香と過ごした12週間。「アイドルマスター ワンフォーオール」,ゲーム序盤部分のプレイインプレッションを,あなたにお届け. 4Gamer.net. 2014-05-02 [2015-06-02]. (原始内容存档于2020-04-14) (日语). 
  4. ^ 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 教えてガミP! プレイ動画その2:ランクアップフェス. Fami通. KADOKAWA. 2014-03-27 [2015-06-03]. (原始内容存档于2020-04-14) (日语). 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 「アイドルマスター ワンフォーオール」の新情報公開。あなたができること,すべきこと,大きな目標など,アイドルプロデュースシステムを徹底解説. 4Gamer.net. 2014-03-28 [2015-06-02]. (原始内容存档于2020-04-14) (日语). 
  6. ^ アイドルマスター ワンフォーオール|システム: プロデュース構造を大解剖!. アイドルマスター ワンフォーオール|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト. 万代南梦宫游戏. [2015-06-04]. (原始内容存档于2020-08-13) (日语). 
  7. ^ 7.0 7.1 PS3『アイドルマスター ワンフォーオール』、やりこみ要素にも注目. Mynavi日语マイナビ. 2014-04-25 [2015-11-27]. (原始内容存档于2016-04-09) (日语). 
  8. ^ アイドルマスター ワンフォーオール 製品概要. 万代南梦宫游戏. [2015-11-27]. (原始内容存档于2014-05-16) (日语). 
  9. ^ 『アイドルマスター ワンフォーオール』の発売日が2014年5月15日に決定! 初回限定版&封入特典の情報も明らかに. ASCII Media Works. 2013-12-19 [2015-11-27]. (原始内容存档于2020-04-14) (日语). 
  10. ^ アイドルマスター ワンフォーオール カタログ創刊号. 万代南梦宫游戏. [2015-11-27]. (原始内容存档于2020-08-13) (日语). 
  11. ^ 「アイドルマスター ワンフォーオール」8万3000本,「限界凸記 モエロクロニクル」3万2000本の「ゲームソフト週間販売ランキング+」. 4Gamer. 2014-05-21 [2015-11-27]. (原始内容存档于2020-04-14) (日语). 
  12. ^ Japan's Video Game Rankings, May 12–18. 动画新闻网. 2014-05-21 [2015-11-27]. (原始内容存档于2020-04-14) (英语). 
  13. ^ アキバ中古ゲーム市況 : 新作アイマス既に品切れ モエロクロニクルも好調. 每日新闻. 2014-05-16 [2015-11-27]. (原始内容存档于2014-05-17) (日语). 
  14. ^ The Idolm@ster: One For All Sold Out At Launch. Siliconera. 2014-05-26 [2015-11-27]. (原始内容存档于2019-07-24). 
  15. ^ 「マリオカート8」が32万5000本。「ガンダム サイドストーリーズ」「超女神信仰 ノワール 激神ブラックハート」なども登場の「週間販売ランキング+」. 4Gamer. 2014-06-04 [2015-11-27]. (原始内容存档于2020-11-11) (日语). 
  16. ^ アイドルマスター ワンフォーオール. Fami通. [2015-11-27]. (原始内容存档于2016-10-19) (日语). 

外部链接