京极彩
京极彩 京極あや | |
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出生 | 1981年或1982年[1] 日本大阪市[2] |
雇主 | Atlus (2000年-2003年) 任天堂(2003年至今) |
知名作品 | 动物森友会系列 |
头衔 | 任天堂企划制作本部第五组经理 |
日语写法 | |
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日语原文 | 京極 あや |
假名 | きょうごく あや |
平文式罗马字 | Kyōgoku Aya |
京极彩(日语:京極 あや,Kyōgoku Aya)是日本一位女性电子游戏总监和制作人,她是任天堂企划制作本部第五组的现任经理,该部门主要负责动物森友会系列、Splatoon、Wii Sports等作品的开发。京极彩因其在动物森友会系列的工作而知名,2008年开始她在该系列中交替担任制作人和总监等职务。
生平
2000年在Atlus开始她的职业生涯,2003年9月加入任天堂。[1][3]在任天堂期间,京极彩曾担任过《塞尔达传说 四人之剑+》和《塞尔达传说 黄昏公主》的编剧,2008年在《动物森友会 城市大家庭》中担任总监。[1]
京极彩和毛吕功在2012年共同担任《走出户外 动物森友会》的联合总监,成为任天堂情报开发本部的第一位女性总监。[4]在《城市大家庭》中商业和评论的表现后,京极彩在《走出户外 动物森友会》中寻求回归动物森友会系列的本源。[5]在注意到她经常是团队中唯一的女性后,京极彩和江口胜也组建了一个半数由女性组成的团队。她还经常鼓励开发团队的每位员工为游戏贡献创意,不管他们是身处哪个职位。[4]《走出户外 动物森友会》销量超过1300万份,[6]被IGN[7]和Polygon[8]评选为年度最佳游戏之一。京极彩认为团队的多样性是《走出户外 动物森友会》口碑和商业成功的关键,[1][4]她也指出“当你尝试创造一种吸引不同类型人群的事物时,我已经体验到一个多元化的团队是多么的有益。”[5]
2015年,京极彩制作了动物森友会的衍生作品《动物森友会 快乐之家设计师》,并担任2020年系列主作品《集合啦!动物森友会》的总监。[1]2019年,她被任命为任天堂企划制作本部第五组经理,接替了在此职位上工作8年的野上恒,野上恒则被提升为副部长。[1][9]
作品
Atlus时期
- deSPIRIA (2000, Dreamcast) – 助理策划[10]
- Wizardry: Tale of the Forsaken Land (2001, PlayStation 2) – 助理导演[11]
任天堂时期
- 塞尔达传说 四人之剑+ (2004, 任天堂GameCube) – 剧本[12]
- 塞尔达传说 黄昏公主 (2006, Wii) – 剧本[12]
- 动物森友会 城市大家庭 (2008, Wii) – Sequence Director[13]
- 走出户外 动物森友会 (2012, 任天堂3DS) – 总监(和毛吕功共同担任)[14]
- 动物森友会广场 (2013, Wii U) – 制作人[15]
- 动物森友会 快乐之家设计师 (2015, 任天堂3DS) – 制作人[16]
- 动物森友会 Amiibo节日 (2015, Wii U) – 总监[17]
- 走出户外 动物森友会 Amiibo+ (2016, 任天堂3DS) – 制作人[14]
- 动物森友会 口袋露营广场 (2017, iOS / Android) – 总监[18]
- 集合啦!动物森友会 (2020, 任天堂Switch) – 总监[1]
参考文献
- ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 Woitier, Chloé. Ikumi Nakamura, Aya Kyogoku... les créatrices de jeux vidéo mises à l'honneur durant l'E3 2019. Le Figaro. 2019-06-18 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-11-16) (法语).
- ^ Garcia, Eddie. Nintendo E3 2015 Press Kit. Nintendo. 2015 [2020-03-21] (英语).
- ^ Davidson, Ty. Aya Kyogoku: Nintendo's Rising Star and Secret Weapon. Goomba Stomp. 2016-03-29 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-12-23).
- ^ 4.0 4.1 4.2 Hudson, Laura. Nintendo's New Key to Creativity: More Women. Wired. 2014-03-28 [2020-02-09]. (原始内容存档于2014-06-03).
- ^ 5.0 5.1 McWhertor, Michael. Animal Crossing: New Leaf director says team diversity, communication core to its success. Polygon. 2014-03-19 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-11-11).
- ^ Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software. Nintendo. 2019-12-31 [2020-02-11]. (原始内容存档于2017-10-31).
- ^ The Best Games of the Decade (2010 - 2019). IGN. 2020-01-26 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-02-03).
- ^ The 100 best games of the decade (2010-2019): 100-51. Polygon. 2019-11-04 [2020-02-12]. (原始内容存档于2019-11-10).
- ^ Nintendo promotes Aya Kyogoku, Hisashi Nogami, Eiji Aonuma, and Yoshihito Ikebata. Nintendo Everything. 2019-06-14 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-11-25).
- ^ deSPIRIA – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-10-22).
- ^ Wizardry: Tale of the Forsaken Land – Credits. GameFAQs. [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-10-27).
- ^ 12.0 12.1 Iwata Asks - The Legend of Zelda: Twilight Princess. Nintendo. [2020-02-12]. (原始内容存档于2013-08-13).
- ^ Iwata Asks - Animal Crossing: City Folk. Nintendo. [2020-02-12]. (原始内容存档于2013-08-13).
- ^ 14.0 14.1 Iwata Asks - Animal Crossing: New Leaf. Nintendo. [2020-02-12]. (原始内容存档于2013-08-13).
- ^ Doolan, Liam. Animal Crossing Plaza Service Stops At the End of This Month. Nintendo Life. Gamer Network. 2014-12-08 [2020-02-01]. (原始内容存档于2020-02-01).
- ^ Animal Crossing: Happy Home Designer devs – spin-off origins, decision to focus on house creation, more. Nintendo Everything. 2015-09-20 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-12-03).
- ^ Parish, Jeremy. "Honestly, we just wanted Animal Crossing Amiibo": Nintendo's Aya Kyogoku on Evolving The Series. USGamer. Gamer Network. 2015-07-09 [2020-02-12]. (原始内容存档于2020-12-01).
- ^ Weber, Rachel. Nintendo explains how it added microtransactions to Animal Crossing: Pocket Camp without pissing me off. GamesRadar. 2017-12-20 [2020-02-12]. (原始内容存档于2021-01-17).