Love Live! 学园偶像祭

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Love Live! 学园偶像祭
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル
  • Love Live! School Idol Festival
日文版标志
官方译名Love Live! 学园偶像祭
类型音乐冒险
平台iOSAndroid
开发商KLab
运营商武士道
模式单人
运营日iOS
  • 日本:2013年4月15日
  • 全球:2014年5月12日
  • 台港:2014年6月5日
  • 中国大陆:2014年6月10日
  • 韩国:2014年7月3日
Android
  • 日本:2013年6月8日
  • 全球:2014年5月12日
  • 台港:2014年5月23日
  • 中国大陆:2014年6月12日
  • 韩国:2014年6月26日
停运日
  • 韩国:2016年8月10日(并入国际版)
  • 台港:2017年5月17日(并入国际版)
  • 全球:2023年3月31日

Love Live! 学园偶像祭(日语:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル,英语:Love Live! School Idol Festival,简称Sch-Fesスクフェス),是由KLab制作、武士道运营的iOSAndroid智能手机节奏冒险游戏 。属于“Love Live!”多媒体计划当中的一个作品,于2013年在日本首先推出日文版,并在2014年先后推出英文版(国际版)、繁体中文版、简体中文版以及韩文版。

本游戏在iOSAndroid属于免费下载,而游戏内亦有选择性的付费项目可供购买。

游戏在第一期电视动画播放完毕后不久推出。由于其反应热烈,开发商KLab因而在2013年5月摆脱长期赤字的困境[1],成功将预期的9000万日圆亏损逆转为9000万日圆盈利,转亏为盈[2][3],被称为是一个令其“两度起死回生”的作品[4]。本作也成为了该公司2013年的焦点产品[5]

历史

2013年

4月15日,武士道在iOS App Store上开放日文版游戏下载。
6月8日,日文版游戏开放予Android 4.0或以后的部分手机下载。
6月,突破50万名使用者[6]
7月5日,日文版游戏开放予Android 2.3或以后的部分手机下载。
9月24日,突破100万名使用者[7]:274
10月,突破100万名使用者的大型更新
  • 更换了剧情模式的人物插图,并追加了高坂雪穗与绚濑亚里沙。
  • 新增活动模式“Score Match”。
  • 举行圣诞节卡片登场角色的投票。
12月13・14日,官方在秋叶原举行“ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ハイスコアチャレンジ in 秋葉原[7]:274

2014年

1月19日,μ's第一弹学园偶像祭合作单曲“宝物/Paradise Live”(タカラモノズ/Paradise Live)发售。
2月24日,突破200万名使用者[7]:275
5月12日,在日本中国大陆台湾香港澳门韩国以外的地区以“School idol festival”名义推出英文iOS及Android版本[8]
5月23日,移动怪兽在香港、澳门以及台湾推出繁体中文Android版本,同日突破300万名使用者[7]:275[9]
6月5日,移动怪兽推出繁体中文iOS版本。
6月10日,盛大游戏推出简体中文iOS版本。
6月12日,盛大游戏推出简体中文Android版本[10]
6月26日,TOAST推出韩文Android版本。
7月3日,TOAST推出韩文iOS版本。
8月8日,日文版突破400万名使用者[11]
10月5日,日文版突破500万名使用者[12]
12月4日,日文版突破600万名使用者[13]
12月8日,全球总计突破1000万名使用者[14]

2015年

1月19日,日文版突破700万名使用者[15]
2月22日,日文版突破800万名使用者[16]
4月22日,日文版突破900万名使用者[17]
6月6・7日,官方在东京举行“スクフェス感謝祭2015&全国大会
6月6日,官方宣布日文版于6月2日突破1000万名使用者,海外版于5月30日总计突破1500万名使用者。并同时宣布日文版游戏界面将进行大更新[18]
7月13日,日文版突破1100万名使用者[19]
8月4日,日文版更新为3.0版本,改版内容有:
  • 登录画面变更
  • 增加“课题”功能,可以透过完成任务来获得报酬。
  • 增加“称号”功能,可以设定于个人资料上。
  • 增加“背景变更”功能,可以将剧情模式中出现的背景,套用于自己游戏画面的背景上,
  • 增加“贴纸商店”功能,可以将用来练习或劝退的社员,转换成贴纸并交易(限稀有度R以上的卡片)。
9月14日,全球总计突破2000万名使用者[20]
10月28日,μ's第二弹学园偶像祭合作单曲“HEART to HEART!”发售。
11月27日,官方宣布日文版于11月14日突破1300万名使用者,并同时宣布街机版制作决定[21]

2016年

1月11日,在NICONICO播出的生放送节目中,官方宣布将在游戏中追加Aqours的歌曲、卡牌及剧情[22]
1月18日,官方于游戏内宣布日文版突破1400万名使用者[23]
2月18日,官方发表游戏的街机版,命名为《ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~[24]
3月9日,全球总计突破2500万名使用者。
5月16日,国际版更新为3.0版本。
5月17日,官方于游戏内宣布日文版突破1600万名使用者。
5月21日・22日,官方在东京举行“スクフェス感謝祭2016&全国大会
6月17日,繁体中文版更新为3.0版本。
6月27日,官方宣布将在国际版中加入海外多国语系界面,同时宣布韩文版将与国际版合并,由TOAST代理的韩文版将停止运营,用户数据将迁移到国际版[25][26]
7月4日,简体中文版更新为3.0版本。
7月5日,日文版更新为4.0版本,改版内容有:
  • 增加Aqours成员优等生招募及Aqours相关主线剧情,并可自由切换μ's和Aqours界面。
  • Aqours模式的剧情推进,不同于μ's依靠Rank提升;Aqours剧情只需完成课题即可解锁。
  • “EXPERT”难度曲目从限时配信改为常规曲目,并增加更为困难的“MASTER”难度曲目。
  • 增加稀有度为SSR的人物卡片,稀有度介于SR和UR之间;并且改变了卡片框的设计。
  • 应用程序图标由μ's的高坂穗乃果,更改为Aqours的高海千歌。
  • 增加新功能“School Idol Skill”,它能够加强社员的能力。
  • 单张卡片可通消耗贴纸觉醒。
7月26日,官方于游戏内宣布日文版突破1700万名使用者。
8月10日,由TOAST代理的韩文版正式停止运营,用户数据迁移到国际版。
9月18日,官方于TGS上举办的活动中宣布全球突破3000万名使用者。
9月28日,国际版更新为4.0版本,并加入韩文语系界面。
10月17日,官方于网站内宣布日文版突破1800万名使用者。
11月13日,官方在大阪举行“スクフェス感謝祭2016~OSAKA~”。
11月18日,繁体中文版更新为4.0版本。
11月23日,Aqours第一弹学园偶像祭合作单曲“不会停止的Jingle Bell”(ジングルベルがとまらない)发售。
12月6日,スクフェスAC正式运营。
12月25日,官方宣布日文版突破1900万名使用者[27]

2017年

2月6日,官方宣布2月7日至3月6日举行“スクフェス×スクフェスAC”连动企画。
2月21日,简体中文版更新为4.0版本。
3月20日,官方宣布日文版突破2000万名使用者[28]
3月30日,官方宣布“スクフェスPERFECT Dream Project”启动。
4月3日,日文版更新为5.0版本,改版内容有:
  • 追加新活动“散步拉力赛(おさんぽラリー)”。
  • 变更游戏资料转移方式。
  • 每日登录奖励更新。
  • 每日登录奖励画面更新。
  • 追加变更节奏图标功能。
  • 变更故事的排列方式,未读的故事将会排在最上面。
4月16日,繁体中文版官方宣布,繁体中文版将运营到5月17日,并在5月18日由KLab接手运营。将于国际版中加入繁体中文语系界面[29]
5月9日,官方宣布繁体中文版将与国际版合并,由移动怪兽代理的繁体中文版将停止运营,用户数据将迁移到国际版[30]
5月17日,由移动怪兽代理的繁体中文版正式停止运营。
5月18日,官方公开“スクフェスPERFECT Dream Project”六名新成员[31]
5月23日,国际版维修结束后,繁体中文版用户数据迁移到国际版,国际版增加繁体中文语系界面。
6月8日,日文版突破2100万名使用者[32]
6月10・11日,官方在东京举行“スクフェス感謝祭2017&全国大会”。
6月22日,简体中文版于4.1版本中将部分英文界面改为简体中文。
9月1日,在游戏官网宣布illustration book发售决定,秋季发售预定。
9月5日,国际版更新为5.0版本。
9月21日,在东京电玩展2017武士道摊位举办新情报发表会。本次由Aqours团长伊波杏树担任主持,μ's团长新田惠海作为特别贵宾登场。本次发布了PDP的声优阵容和各种消息:
  • 宣布全球突破4000万名使用者。
  • Aqours二人/三人曲作为日替曲目将于同年11月6日正式登陆游戏。
  • 推出“总计登陆日数奖励”。
  • 举行服装总选举。从已推出的UR及SR卡片服装中选出第一名,并进行3DCG化。
  • 计划推出一对一对战模式、GPS对战等。
  • 全新游戏《Love Live! 学园偶像祭 ALL STARS》预定于2018年上线,与现有的《学园偶像祭》同步运营,并共享SIF ID,同时也将推出全新的游戏模式和剧情。
12月4日,简体中文版更新为5.0版本。

2018年

2月19日,日服更新为5.6版本。招募界面做出重大调整,同时对屏幕比例16:9设备的显示进行了优化。
4月3日,日文版更新为6.0版本,改版内容有:
  • 变更LIVE!歌曲选择页面UI。
  • 追加技术确认功能。
  • 追加LIVE设定项目。
7月3日,国际版更新为6.0版本。
8月底,官方发出消息,海外版突破2100万名使用者。[33]
10月,官方发出消息,全球突破4500万名使用者。[34]

2019年

3月,日文版开始举办6周年相关活动。
3月底,官方发出消息,海外版突破2200万名使用者。
5月,国际版开始举办5周年相关活动。
10月,日文版使用者人数突破2500万人。
11月,官方发出消息,海外版突破2300万人。

2020年

4月13日,日文版更新为7.0版本。
10月13日,国际版更新为7.0版本。
10月31日,官方于2020年在线感谢祭中宣布全世界玩家已突破5000万人。
10月28日,日文版更新为8.0版本。

2023年

1月31日,日版[35]、国际版[36]、中国大陆版[37]均宣布游戏将于同年3月31日停运。日版和国际版计划让用户选择将游戏成绩继承到下一代作品《Love Live! 学园偶像祭2》并给予特别奖励。(但在EEA区的除外,即使账号只有带去欧洲游玩的纪录或是开VPN连欧洲的,都会被判定为在EEA区,判定为EEA区将无法进行资料转移。)[38]惟官方网站至今仍未关闭。

游戏内容

玩家化身成为“μ's”和“Aqours”的同学,来协助她们完成Live活动。 游戏主要分为“LIVE!”(ライブ)、“剧情”(ストーリー)、“社员”(部員)、“练习”(練習)以及“招募”(勧誘)五大部分[39]:8

游戏中的专有名词

  • Rank
玩家的等级。升级后EXP会上升、LP全回复。到达一定的等级,LP、好友人数上限会增加。
  • EXP
经验值。歌曲难度越高,越能获得更多经验值。
  • LP
LP是指参加“LIVE!”或“活动”需要消耗的行动点数,难度越高的歌曲就需要越多LP。LP会随时间慢慢自动恢复(每6分钟恢复1点),也可直接以Loveca补充。
  • G
金钱。可以通过进行“LIVE!”或参加活动获得,用来“练习”与“特训”社员,以及在Medley Festival和Challenge Festival活动中购买道具。
  • Loveca(ラブカストーン
游戏中可以用来购买LP、成员上限、Live失败后恢复体力以及招募优等生入部的虚拟货币。Loveca除了可付费购买外,也可以通过“登录奖励”、“活动奖励”、“故事奖励”及“歌曲目标”等方式获得。
  • 友情pt
在Live中选择嘉宾且Live成功之后获得的奖励点数,可用作招募新社员入部。
  • 绊pt
绊pt是指每个社员都有自己独自的绊pt,可以理解为你与每个社员的亲密度,与觉醒后的社员亲密度达到最高,可以解锁该社员的支线剧情。
  • 招募
这是指玩家招募新社员加入自己的队伍中,每日可以免费招募一名社员,另外也可以花费Loveca或使用招募券招募优等生入部。
  • 课题
2015年8月4日随日文版更新为3.0版本而上线,类似其它游戏中的“任务”,完成后可获得可替换界面背景、称号及解锁新曲目等奖励。
  • 学园偶像技能
2016年7月5日随日文版更新为4.0版本而上线,强化社员卡片的特别技能。有回体加分、加分强化、判定强化、全队属性提升、单人属性提升等各种技能。取得学园偶像技能必须Live成功后透过“奖励BOX”来获得。另外特训社员会增加该社员的技能槽来放入更多技能。

LIVE!

“LIVE!”是游戏的主要部分,收录了“μ's”、“Aqours”等成员演唱的歌曲。以自行编成的队伍演出歌曲。普通歌曲最初只有一首开放予玩家,但其他歌曲必须阅读“剧情”或达成“课题”后逐步解锁[40]。除了阅读“剧情”或达成“课题”而解锁的普通歌曲外,还有特别歌曲,有每日更换的“每日推荐”(日替わり)及“随机选曲”(ランダムセレクト)、配合新曲CD发售前,先行配信的新曲CD歌曲[41]及普通活动推出的活动歌曲等。

“LIVE!”分为EASY(简单)、NORMAL(普通)、HARD(困难)、EXPERT(专家)和MASTER(大师)五种难度级别,而每首歌曲被分为“Smile”(スマイル甜美[注 1],主题色为红色)、“Pure”(ピュア清纯[注 1],主题色为绿色)、“Cool”(クール洒脱[注 1],主题色为蓝色)三种属性之一,玩家可按照歌曲属性选取同样属性的社员进行Live,以得到较高分数,如果队伍中的“属性P”数值不高,则会出现FULL COMBO(全连击)但分数不高的情况[42]。在“LIVE!”演出时部分社员会发动技能效果来帮助玩家。

“LIVE!”模式中的游戏界面,玩家错过节奏图标就会得到“MISS”的评价(画面是3.0(含)以下游戏版本的画面)。

进行“LIVE!”演出时,玩家需要随音乐的节奏点击、同时点击、长按及滑动从中心点飞出并落到社员图标中的“节奏图标”来获得“PERFECT”、“GREAT”、“GOOD”、“BAD”、“MISS”五种点击评价之一,若点击时机准确的话会获得“PERFECT”或“GREAT”评价,并累积“COMBO”,若不准确的话,则会按误差程度得到“GOOD”、“BAD”、“MISS”评价,如果评价为“BAD”或“MISS”则会消耗左上角的体力,当体力全消耗完就会失败,此时除非使用Loveca恢复体力,否则无法继续进行。整首歌曲还带有星星的特殊节奏图标需要按到“GREAT”以上才得分,“GOOD”或以下会消耗体力[40]

“LIVE!”成功!后有四种评价评分SCORE及COMBO(连击数),分为C、B、A、S 的评价,依照评价获得“EXP”、“G”、“社员卡片”等奖励,“奖励BOX”分数及社员的“绊pt”也会随之上升。此外每首演唱歌曲都有“歌曲目标”,玩家可以透过“歌曲目标”获得不同程度的奖励。

活动

游戏定期会举办Live活动,一般被称为“普通活动”、“Score Match”、“Medley Festival”、“Challenge Festival”、“おさんぽラリー”、“なかよしマッチ”和“リズミックカーニバル”,一般为期10天左右。
所有活动都有活动达成报酬、活动排名报酬、SCORE排名报酬(SCORE MATCH pt排名报酬),透过活动可以获得两张新的稀有度SR卡及一张新的稀有度N卡。
  • 普通活动
日文版于2013年5月3日,繁体中文版于2014年5月29日,国际版于2014年5月31日,韩文版于2014年7月22日,简体中文版于2014年12月6日开始第一届。又称道具活动、集物活动。通常这种活动都有专属名字(例如第一届的Sweet Holiday)。活动期间所有消耗LP的歌曲都能收集活动所需的道具(必须在Live中点击到带有道具的节奏图标才算收集到),并且会追加一首“活动歌曲”到四种难易度的特别歌曲中(EXPERT难度外加随机谱面),“活动歌曲”需要消耗道具来Live。通过收集道具和“活动歌曲”评价来获得活动pt,活动结束后根据活动排名及SCORE排名给予奖励。
  • Score Match
日文版于2013年10月5日,国际版于2014年10月6日,繁体中文版于2014年10月6日,简体中文版于2014年10月16日,韩文版于2014年11月18日开始第一届。简称SM。在活动中,玩家必须选择难度并扣取相应LP,挑选参赛队伍组合后游戏会根据比赛曲及SCORE MATCH pt抽取四名玩家组队,如果等候时间超时不足四人则由NPC代替不足人数。Live中途失败则直接结算失败分数(无法使用Loveca恢复体力),Live后根据每人“比赛曲”的“SCORE”排出名次并获取活动pt。活动结束后根据活动排名及SCORE MATCH pt排名给予奖励。Live开始前、公布名次和结束时可以使用指定的语句交流。
  • Medley Festival
日文版于2014年12月5日,国际版于2015年12月8日,繁体中文版于2015年12月28日,简体中文版于2016年2月3日,韩文版于2016年2月5日开始第一届。简称MF。在活动中,玩家必须选择难易度及歌曲数(最多三首)并扣取LP,然后游戏会依照歌曲数随机抽出同属性的“课题曲”(可花费G更换一次挑课题曲,最多可更换十次),挑选参赛队伍组合后自行使用G增购调整。开始Live后有时会获取来自朋友或其他玩家的应援效果(使用“应援效果确定”调整,每回合必出应援效果),Live的体力值和COMBO数会累计计算,直到完成Live歌曲数后统计总Live成绩评级并给予活动pt。活动结束后根据活动排名及SCORE排名给予奖励。
  • Challenge Festival
日文版于2016年3月2日,国际版于2016年10月31日,繁体中文版于2016年12月20日,简体中文版于2017年4月10日开始第一届。简称CF。在活动中,玩家必须选择“课程难度”,每回合开始时会发表“课题曲”,可自行选择继续、休息还是退出活动领取奖励(第一首无法退出)。活动奖励会累积计算,直到五回合完成后才能获得活动pt及领取奖励,难度随回合数递增,每回合开始前随机出现1至3位成员效果的奖励条件(透过成员组合会额外发生奖励条件),挑选参赛队伍组合后自行使用G增购调整(调整效果及奖励条件限当回合有效)。一旦中途失败并放弃使用Loveca恢复体力,活动pt、EXP和G会减半(第一首即失败则无奖励),并且到当前回合获得的金银铜奖励无法获得。活动结束后根据活动排名及SCORE排名给予奖励。
  • 漫步关卡战(おさんぽラリー
日文版于2017年4月5日,国际版于2017年10月17日,简体中文版于2017年12月27日开始第一届。又称散步拉力赛,在活动中,玩家要沿着地图内的“剧情关卡”来阅读剧情(必须符合解锁条件才会开启),阅读剧情后玩家必须选择难易度并扣取相应LP来Live指定的活动歌曲获得活动pt。“挑战关卡”阅读剧情后陆续开启,玩家必须选择难易度并扣取相应LP,游戏会“随机选曲”活动歌曲来挑战“SCORE排名”和获得活动pt。每次Live后有时会获取来自社员的应援效果,而Live成功后会获得“纪念小物”,收集一定数量的“纪念小物”可以到“纪念小物交换所”换取报酬。“剧情关卡”和“挑战关卡”内都有歌曲任务,依照任务指示完成任务来领取任务奖励。活动结束后根据活动排名及SCORE排名给予奖励。
  • 友情大合战(なかよしマッチ
日文版于2017年7月20日,国际版于2017年12月11日开始第一届。本活动有两种模式,第一种“系统匹配”,自动匹配全体玩家协力LIVE!,第二种“私人”,使用ID与朋友协力LIVE!。
在活动中,玩家选择“系统匹配”选择难易度后,系统会自动发表乐曲及乐曲任务,依照乐曲随机抽取3名玩家协力LIVE!。LIVE!结束后会随任务完成度排出贡献度并获取相应活动pt。玩家选择“私人”则必须输入ID或创建房间,房间人数最多4人,必须有2人才能进行LIVE!,未满的部分由NPC代替。本活动内有“全体目标”,在活动期间内全体玩家依照指示协力完成目标来领取奖励。右下角有LIVE履历,可查看先前与其他玩家协力LIVE!的成绩。在待机过程中可以使用指定的语句和图贴交流。活动结束后根据活动排名及SCORE排名给予奖励。
  • 节奏嘉年华(リズミックカーニバル
日文版首先于2019年6月20日开放试玩,但不久因有错误而紧急关闭,直到同年7月31日再度开放,国际版则于2019年10月8日开始第一届,本活动有两种模式,一种为“公开群组”,自动找寻玩家LIVE,第二种为“私人群组”,输入房间ID后进入房间开始游戏,但私人群组可转为公开,之后系统会发表歌曲,选择难易度及队伍后系统会先进入等待区,在此可用一些贴图进行交流,之后发表目标分数,随后LIVE开始,在LIVE过程中,玩家会收到来自其他玩家的辅助技能,LIVE结束后等玩家都打完,即会发表成绩和排名,根据排名和分数给予奖励。

剧情

剧情(ストーリー)分为主线剧情(メインストーリー)、支线剧情(サイドストーリー)及其他的剧情(その他のストーリー)。

游戏中所有剧情均由电视动画声优配音演出,而在不同语言版本亦有搭配相应语言的字幕[40]。目前μ's与Aqours的主线剧情已全部结束[43]

  • 主线剧情:μ's部分随着玩家等级上升而解锁,Aqours部分只要玩家达成课题就会解锁,阅读剧情后也会解锁新的普通歌曲。
  • 支线剧情:阅读社员剧情,会在“觉醒”社员的“绊pt”集满后解锁。
  • 其他的剧情:保存着普通活动与“School idol diary”合作的剧情,玩家在活动中集满一定量的活动pt解锁该话剧情,活动结束后玩家可到其他的剧情内回味活动中得到的剧情。

社员、练习、特训

  • 社员:游戏融入卡牌收集和养成的元素。卡片稀有度为N、R、SR、SSR、UR顺序越右表示越稀有,而每张卡片的角色均有“Smile”(スマイル甜美[注 1],为红色)、“Pure”(ピュア清纯[注 1],为绿色)、“Cool”(クール洒脱[注 1],为蓝色)三种属性之一及三种属性值组成的“属性P”以对应三种属性的歌曲。社员“属性P”会影响队伍的“属性P”,如果队伍的“属性P”数值越高Live得分就越多。也可使用学员偶像技能道具强化社员属性。
  • 练习:先选择一名社员作为“被训练”的对象,再选择其他社员作为“陪伴训练”的消耗品,以提升“被训练”者的经验值,如“被训练”对象跟“陪伴训练”的对象属性相同,得到的经验值会增加,一次练习的“陪伴训练”最多可以十二人。
  • 特训:是将两张相同的社员卡片进行合成,以“觉醒”该社员并提升其能力。在“觉醒”后,社员的服装将会改变。在4.0版本后可透过“贴纸”觉醒,只要贴纸数量符合该社员卡片的稀有度就可以“觉醒”。

招募

除了Live成功后的奖励外,还可以透过招募的方式增加社员。

招募主要分为通常招募、限定招募及补助券招募这三种。

通常招募
一般生招募
使用友情pt消费,能抽出稀有度N和R卡,1回招募100pt,10回招募1000pt,而每天都能获得一回免费招募机会。
优等生招募
能抽出稀有度R或以上的卡片,1回招募消费5个Loveca或1张招募券,11回招募消费50个Loveca或1张11回招募券并且“必中1张SR或以上的社员”。
新社员登场时会推出“新社员出现率增加”的限时活动。
另外,每优等生奖励MAX后能获得1张辅助券。

限定招募

在指定时间内推出的限时招募,可抽出特定类型的卡片,1回招募消费5个Loveca或1张招募券,11回招募消费50个Loveca或1张11回招募券并且“必中1张SR或以上的社员”。
特定类型分别有:
  • 属性限定招募(Smile、Pure、Cool)。
  • 年级生限定招募(一年级生、二年级生、三年级生)。
  • 小队限定招募(Printemps、BiBi、lily white 或 CYaRon!、AZALEA、Guilty Kiss)。
  • PICK-UP限定招募(服装主题)。
限定进阶招募
简称:进阶招募,与其他招募的不同在于花费的Loveca较少但只能进行三次,第1回30个,第2回40个,第3回50个。则第1回、第2回“必中1张SR或以上的社员”、第3回“必中1张SSR或以上的社员”。
限定BOX招募
简称:BOX招募,与其他招募的不同在于招募页面内各稀有度张数为固定(UR:2张、SSR:8张、SR:30张、R:160张),最大限200次的随机招募,1回招募消费5个Loveca或1张招募券,11回招募消费50个Loveca或1张11回招募券。
μ's成员生日限定招募
自2017年开始,每位μ's成员生日前一天推出的3日限定招募,只能消费Loveca,可抽出“生日成员”的卡片。
  • 一般限定招募:1回招募5个,11回招募50个并且“必中1张SR或以上的社员”。
  • 限定进阶招募:限三次,第1回30个,第2回40个,第3回50个。第1回、第2回“必中1张SR或以上的社员”、第3回“必中1张SSR或以上的社员”。

补助卷招募

补助卷招募只能消费补助卷,而辅助券获得的方式,除了优等生奖励之外也可在“课题”、“贴纸商店”、“特别登录奖励”中获得。
技能提升支持成员
支持成员(μ's或Aqours成员们的家人、老师、朋友和动物)提升社员们的技能经验,依照卡片属性与稀有度给予社员的技能经验会不同,1回招募消费1张。
SR‧UR、SSR‧UR、UR招募
SR‧UR招募1回招募消费5张、SSR‧UR招募1回招募消费10张、UR招募1回招募消费25张。

贴纸商店

贴纸商店(シールSHOP)是3.0版本新增的功能,玩家在劝退或因练习消耗稀有度R或以上的卡片后可获得贴纸,得到的贴纸可到贴纸商店换取UR卡(每月更换一次)、特典卡、辅助券、支持成员等,但劝退或练习消耗特典卡和支持成员是不能得到贴纸。

奖励BOX

奖励BOX(ごほうびBOX
奖励BOX的累积分数是玩家进行Live时所获得“SCORE”来累积,“SCORE”越高累积越快,当分数MAX后会开箱获得学园偶像技能等各种道具,奖励BOX有分5种等级,越高等级的奖励BOX容易得到更好的道具,相对的MAX分数也会提高。
特别奖励BOX(スペシャルごほうびBOX
特别奖励BOX有分μ’s、Aqours和各成员的专属BOX,会在LIVE!成功后一定几率出现,出现后可自行选择挑战及不挑战,选择挑战后会保留原奖励BOX的分数,当分数MAX后会开箱获得μ’s及Aqours和各成员的学园偶像技能等各种道具。

特色和评价

  • 本游戏的其中一个特点是,于完成入门教学后的歌曲和资料下载需时较长,因此有不少对“Love Live!”计划不熟悉的人会很容易中途放弃。评论认为游戏找回电视动画中的原班人马配音,而且还原度相当高、音乐也下足功夫、角色亦丰富,但要精通游戏则需要相当多的重复练习,因此通常只有“Love Live!”支持者才能坚持到底,故认为这是一个“粉丝向”的游戏。[44]
  • 著名手机游戏《扩散性百万亚瑟王》的制作人岩野弘明在一则访问中表示,要制作一个成功游戏的关键是游戏中人物性格的特征需要够突出,而本作在这点上则与《舰队收藏》一样做得相当出色,能够与其匹敌[45]
  • 游戏除了在日本获得成功后,在韩国也有出色的表现,曾经长期占据App Store游戏类畅销榜Top 10,在Google Play也曾达到28位,分析指本游戏作为外来产品的成绩已是相当优秀,当中原因是因为“日本和韩国作为亚洲流行时尚文化前沿,虽然彼此之间价值取向和娱乐体系有很大的不同”,但两者都向世界输出很多偶像艺人及团体,例如日本有AKB48,而韩国则有少女时代东方神起。由于游戏以二次元偶像为题材,故相比起偶像产业尚未盛行的中国来说,玩家的接受程度较高。[46]
  • 自《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》在2015年9月推出后,性质相近的《Love Live! 学园偶像祭》就曾多次被用作与其比较。有网民指《偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台》推出后,其精美的3D界面使已有三年历史的《Love Live! 学园偶像祭》相形见绌,加上《Love Live!》企划已接近尾声,“游戏已经接近寿命的终结”,导致日文版玩家消费金额有下降趋势[47]
  • 2016年7月5日,日服推出4.0版本之后,《Love Live! 学园偶像祭》下载量出现暴增,并一度登上日本App Store下载量榜首,这是自《Love Live!学园偶像祭》2013年4月上线以来首次登顶日本地区的畅销榜,当天也创造了该游戏有史以来最高同时在线人数的记录[48]。但游戏图标由高坂穗乃果的头像被换为高海千歌的头像也引发了部分玩家的不满[49]

争议

中文翻译争议

在游戏中,角色“南 ことり”和“矢澤 にこ”在简体中文版早期公测中分别翻译为“南小鸟”和“矢泽妮可”,但在繁体中文版正式发布后,被调整为“南琴梨”和“矢泽日香”,随后简体中文版正式发布时也跟随翻译。原先的翻译有得到公测玩家和项目负责人认可。由于官方在中文地区发行正式代理作品前的民间翻译已经使用前者,形成翻译角色命名默认定向。再加上调整翻译,部分原文的含义被歪曲,尤其以“南 ことり”,由于存在剧情导向(包括动画对小鸟的描述,角色卡牌中有大量涉及与鸟的形象设计,在其中一张卡牌的附属剧情中使用小鸟的一语双关的说法),尤其是在简体中文版2015年4月上旬“亲口说出I love you”(唇から I love you)活动的剧情中出现“羽毛好整齐,真是漂亮的琴梨呢”之类的台词(原文如果翻译为“小鸟”的话,则起到一语双关的作用。之后代理商盛大游戏对此翻译进行更正),导致相当多玩家和爱好者对此翻译相当不满,部分爱好者甚至将一些句子里的“鸟”替换成“琴梨”加以讽刺(如“林子大了,什么琴梨都有”)。但也有部分新玩家认为并无不妥,由于繁体中文版使用台湾动画代理商群英社官方正式译名,所以简体中文版只能尊重繁体中文版的翻译而跟随。

之后该译名也被其他简体发行物沿用,如天闻角川的“Love Live School idol diary”小说沿用繁体的译名,但也有部分遗留(如矢泽妮可的口头禅“Niconiconi~”)。

2016年1月30日Love Live!官方在中国上海举办的“Love Live! μ's Fan Meeting in 上海 ~Talk & Live~”活动中,配音“南ことり”的日本声优内田彩第一次知道其角色中文名没被翻译为“小鸟”的意思,而在场观众则表达了不接受“琴梨”的中文翻译后,内田间接地表达了明白并承认了“小鸟”翻译的正确性。

2017年6月22日,简体中文版更新后,部分原为英文的界面被改为简体中文(如“Smile”属性被改为“甜美”),歌曲全部被改为中文翻译。然而部分译名的翻译水准遭到质疑,部分更被指水平如同机器翻译(如《baby maybe 恋のボタン》被翻译成“宝贝 或许 恋爱的纽扣”、《No brand girls》被翻译成“无牌女孩”等)。

英文版剧情翻译修改争议事件

本游戏的英文版本于2015年5月20日被美国一家以报导漫画、游戏为主的网络媒体NerdSpan提出,其该版本的美国运营负责厂商KLab America将其游戏剧情的对话中移除了部分可能令人联想到与同性恋相关的内容,明显地将原作者想透露出的消息改变了。翻译人员没有了解作品内容及桥段,所以凭主观认定修改台词。[50]其报导曝光之后,引来了核心粉丝的注意和到其官方脸书粉丝团抗议。

在5月23日午夜[51],KLab America于其官方脸书粉丝团页面发布一则对于本次事件的声明[52],不过该声明非但没有让事件缓和下来,反而引起更多粉丝们对于游戏厂商的不满以及愤怒,因为 KLab America 坚持他们并没有任何缺失,强调他们“是对动画原作的演绎而作出本地翻译”。[53]

Love Live! 学园偶像祭 ~after school ACTIVITY~

Love Live! 学园偶像祭 ~after school ACTIVITY~
  • ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~
类型音乐
平台街机
开发商武士道、史克威尔艾尼克斯
运营商
  • 日本:史克威尔艾尼克斯
模式单人及多人
运营日
  • 日本:2016年12月6日
停运日
  • 日本:2021年10月1日
街机参数
主板Taito Type X3英语Taito Type X

《Love Live! 学园偶像祭 ~after school ACTIVITY~》(日语:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ~after school ACTIVITY~,简称“SIFAC”或“スクフェスAC”),由武士道史克威尔艾尼克斯共同开发,史克威尔艾尼克斯运营。

2015年11月27日公布街机版制作决定,2016年3月至5月官方在札幌博多仙台名古屋大阪举行的“スクフェス全国大会&ミニ感謝祭2016”上进行公开体验,2016年5月13日至29日于东京横滨名古屋大阪的5个指定店铺进行游戏公测,2016年12月6日起正式运营。

街机版除继承了手机版的“卡片收藏和节奏音乐”的基本游戏机制之外,还加入了3DCG的演出动画,以及打印实体卡片和读取个人资料卡等机能。游戏操作方式为实体按键,最高难度为“Challenge”难度。除单人模式外,也可与2至3名玩家合作进行游戏。

2018年12月6日,街机版“Next Stage”正式上线,Aqours成员正式加入游戏中。但“Next Stage”上线首日,由于下载更新所使用的软银网络因爱立信核心网设备的软件证书过期,网络传输全面瘫痪,人物模型无法完全加载,导致人物模型出现裸体和无头的严重bug,游戏因此紧急停机维护。[54]

2021年6月30日官方发出通知,游戏将于2021年10月1日结束运营,在此之前都还能在街机框体游玩,网站客制化内容亦正常提供,直到10月1日游戏结束运营为止。

游戏流程

  1. 游戏开始前,投入硬币或感应NESiCA日语NESiCA卡读取游戏进度。
    NESiCA卡可以保存游戏进度,例如:保存Live履历、相簿卡片等游戏资料。
    不使用NESiCA卡也可以游戏,但是游戏进度不会保存。
  2. 选择模式
    • 单人模式:1人玩家“LIVE”,可“LIVE”2首曲。
    • 合作模式:2~3人玩家合作“LIVE”,可“LIVE”3首曲。
    初次使用NESiCA卡时游戏会要求输入玩家昵称。
  3. 选择角色
    初次游戏时选择一位μ's成员,一年级生、二年级生、三年级生的排列选择。
    选择后会获取第一张稀有度HR角色卡。
  4. 选择歌曲、难易度、舞台
    • 歌曲:歌曲必须拥有特定角色才可以选择。
    • 难易度:初次游戏时只有“EASY”、“NORMAL”、“HARD”的难度,“HARD”以上的难度必须满足条件后才会开放。
    • 舞台:初次游戏时只有三种舞台可以选择,等级提升后才会开放新舞台。
  5. LIVE准备
    更换服装、技能设定、更换角色、调整节奏图标速度及背景亮度等。
  6. LIVE结果、总结果
    • LIVE结果:计算分数获得经验值并纪录到Live履历。
    • 总结果:2首曲(3首曲)结束后才会显示,会随机获得奖励,显示达成活动目标、开放新歌曲等提示。

Love Live! 学园偶像祭 ALL STARS

《Love Live! 学园偶像祭 ALL STARS》(日语:ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS,简称“SIFAS”“スクフェス ALL STARS”或“スクスタ”,是由KLab开发、武士道运营的手机游戏,原预定于2018年正式营运,于2018年9月4日宣布延期至2019年。游戏口号为“和你一起实现梦想”(あなたと叶える物語)。

游戏情报于2017年9月21日在东京电玩展首次发布,并在2019年的感谢祭正式发布消息。背景设定为μ'sAqours和“虹咲学园学园偶像同好会”在同一时间段内进行校园偶像活动,并将推出全新剧情。游戏的重点为偶像养成,以“树状图形”式培养偶像,并将与现有的《学园偶像祭》进行联动以及共享SIF ID。游戏初期推出两个版本,即日文版和国际版(英文、韩文、繁体中文和泰文)。

注解

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 简体中文版译名

延伸阅读

  • 『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル official illustration book』アスキー・メディアワークス、2014年7月19日。ISBN 978-4-04-866727-2
  • 『ファミ通App』KADOKAWA エンターブレイン〈enterbrain mook〉
  • 『電撃スマホアプリ』Vol.2(電撃PlayStation 増刊)、KADOKAWA アスキー・メディアワークス、2013年10月。

参考文献

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  51. ^ 本段所使用的时间皆为格林威治时间东八时区(UTC+8)
  52. ^ KLab America - We have received a number of comments from some of.... 2015-05-23 [2015-06-01]. (原始内容存档于2018-12-08). 
  53. ^ 粉丝们对于该声明的不满,可参阅声明链接底下的留言区。
  54. ^ 全裸上陣?!《LoveLive! 學園偶像祭》大型機台更新後嚴重出包 官方緊急維修. [2018-12-06]. (原始内容存档于2018-12-07). 

外部链接