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勿忘我

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勿忘我
  • Remember Me
游戏封面
类型动作冒险游戏
平台Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360
开发商Dontnod Entertainment[1]
发行商卡普空
总监尚-马克西姆·莫里斯(Jean-Maxime Moris
设计师Q129771012 编辑维基数据
音乐奥利维尔·德里维耶
引擎虚幻引擎3[2]
模式单人
发行日
  • 北美:2013年6月4日
  • 欧洲:2013年6月7日

勿忘我(英语:Remember Me,香港译作“记住我”,台湾译作“记忆骇客”)是一款动作冒险游戏。游戏女主尼琳是地下反抗组织“Errorist”的记忆猎人,剧情围绕尼琳大部分记忆被超大型企业Memorize剥夺展开,她在神秘男子艾奇的帮助下,开始一段推翻Memorize并找回失去记忆的任务。游戏中,尼琳可以使用“记忆重混”的能力来修改人们的记忆。其战斗系统是一个名为Pressen的修改版连击系统

《勿忘我》是由Dontnod Entertainment开发的首部作品,由公司创办人之一的尚-马克西姆·莫里斯指导。他希望创作发人深省的故事,最终选定女性主角来传达主题。游戏原名《Adrift》,由索尼发行,为PlayStation 3独占游戏。但游戏在2011年因开发商与发行商在创意上有分歧,而被迫取消。翌年,卡普空收购《勿忘我》知识产权,为Dontnod提供资金,开发得以重启。

游戏于2013年6月在Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360上发行。截至2016年,游戏已售出越100万份。游戏在发行后,所获评价褒贬不一。评论者赞赏世界设计、配乐、主题、玩法中的记忆重混部分;同时批评故事平庸、关卡设计未尽人意、战斗动作僵硬。

内容与玩法

游戏系统

《勿忘我》元素包含探索解谜和近战战斗[3][4]。玩家以第三人称视角操控尼琳,能够对非玩家角色“记忆重组”。骇入对方记忆、并改变对方脑内的事实,从而操纵他们[4]。同时也能窃取对方记忆并回放,籍以避开危险[5]。当玩家的生命值较低时,游戏屏幕会出现小故障的效果,直到恢复足够的生命值方能复原[6]。部分关卡设有谜语,玩家须解开谜题才能开门,继续推动剧情[7][8]

战斗方面,玩家将获得五种S-Pressen动作(即绝招),包括提升攻击速度、令一定范围敌人晕眩、放置炸弹以造成范围伤害、令对方成为友方、隐身。有组合技系统,包括四种称为Pressens的战斗动作属性,Regen(治疗)、Power(强化:提高伤害)、Chain(连锁:连接的技能效果增强)和Cooldown(加速:降低恢复S-Pressen能量的冷却时间)。玩家能将不同属性串连一起,创建最多四组专属连击组合拳。游戏提供总共五万种不同组合[6][9]

剧情大纲

《勿忘我》设定在2084年的新巴黎(Neo-Paris),企业Memorize发明了一种新的脑植入物——“感动引擎”(Sensation Engine,简称Sensen),并为每个人装上。人们能够网络上传和分享记忆,以及移除不愉快的回忆。这让Memorize拥有监控民众的莫大权力,建立了一个能自由监控的国家。部分使用者对修改记忆上瘾,变成感知退化的“干尸人”(Leapers),Memorize将他们迁入新巴黎的下水道贫民区,以制造表面完美的社会。反抗组织Errorist因此出现并以推翻Memorize为目标。

剧情以Errorist成员尼琳(Nilin)被关押在巴士底狱展开[10],她的记忆几乎全部被Memorize抹去。而当她被带去抹去最后的记忆时,一个她只能通过通信设备听到的神秘男人声音——艾奇(Edge),告诉尼琳他是Errorists的领袖并会协助她逃脱。艾奇亦告诉尼琳,她拥有窃取和重组记忆的天赋。因此尼琳必须完成艾奇给予的任务,借此找回她自己的记忆及彻底推翻Memorize。

开发和发行

2008年,Dontnod Entertainment成立,随即着手设计《勿忘我》,让-马克西姆·莫里斯担任创意总监[11]。游戏最初名为《Adrift》[12],设计构想为因全球变暖而被淹没的世界,能让玩家使用水上摩托车在沿海城市中穿梭。故此,开发团队原定将游戏设置在悉尼、东京、旧金山等沿海城市。后来,团队留意到社交网络对社会影响变大,于是改变主意重新设计了游戏。灵感取自现实世界的社交网站,如FacebookTumblrTwitter等,并以“记忆”作为核心主题探讨社交网络在未来几十年的演变,将游戏背景设置在巴黎[11][13]

游戏的赛博朋克风格,参考自经典赛博朋克漫画《亚基拉》和《攻壳机动队[14]。莫里斯希望在故事中带出情感亲密,所以以女性作为故事主人翁更有意义。同时,因为在推销给潜在发行商时,已经定好主角性别,难以再作更改[13]。音乐配乐由奥利维尔·德里维耶带领爱乐管弦乐团录制,后期再以电子音乐技术修改。德里维耶认为游戏故事信息膨大,让人困惑,他于是在配乐反映出记忆被抹去的困惑和游戏中正发生的事情[15]。他将主题曲切几个小段,散落整个故事中。直至游戏的最后一场战斗中,玩家才会听到完整主题曲,以此体现尼琳记忆逐步重建[16]。《勿忘我》采用虚幻引擎3,Dontnod在开发时与Epic Games的工程团队合作,以减少员工工作量[17]

《勿忘我》在2010年2月与索尼签定合同,在PlayStation 3独家发行。但后来Dontnod和索尼之间产生创意上的分歧,预算削减而在2011年2月被取消发行。Dontnod在2011年科隆游戏展上展示《勿忘我》,希望与另一发行商签署合约[18][19][20]。2012年,卡普空购买游戏的知识产权,为项目提供资金。[21]2013年6月4日和7日,《勿忘我》分别在北美和欧洲的Microsoft WindowsPlayStation 3Xbox 360上发行[22]

回响

评价

评价
汇总得分
汇总媒体得分
GameRankingsPS3:74.46%[23]
X360:69.14%[24]
PC:69.00%[25]
MetacriticPS3:72/100[26]
X360:70/100[27]
PC:65/100[28]
评论得分
媒体得分
Edge8/10[34]
Eurogamer7/10[29]
Game Informer7.75/10[31]
GamesRadar+3.5/5颗星[30]
GameSpot7/10[3]
GameTrailers6.8/10[32]
IGN5.9/10[33]
英国PlayStation官方杂志7/10[35]
Polygon8/10[36]
Joystiq2.5/5颗星[37]

根据评论汇总网站Metacritic,《勿忘我》所获评价褒贬不一[26][27][28]。评论者赞赏世界设计、配乐、主题、玩法中的记忆重混部分;同时批评故事平庸、关卡设计未尽人意、战斗动作僵硬。

杂志《Edge》编辑赞赏尼琳是意志强大,她拥有的一系列性格特点矛盾但却讨人喜欢,同时认为游戏中的谜题设计新鲜。[34]GameSpot的凯文·范奥德(Kevin VanOrd)亦满意游戏对尼琳性格塑造,称她是“一个既强大又脆弱的伟大女主角”[3]GamesRadar+的瑞安·塔尔约尼克(Ryan Taljonick)表示世界设定不俗,不论是富裕地区高耸的摩天大楼环境,抑或贫民窟的街道,都富有细节[30]IGN的丹尼尔·克鲁帕(Daniel Krupa)则指Dontnod所塑造的新巴黎独特且充满活力。[33]PlayStation官方杂志—英国》编辑认为未来主义背景设定“令人惊叹”和“视觉上印象深刻”[35]

Game Informer》的本·里夫斯(Ben Reeves)认为游戏组合技系统独特,能给玩家一定的创造力,某些敌人易受特定类型攻击,故连击组合就像解开谜题般[31]Eurogamer的汤姆·布拉姆韦尔(Tom Bramwell)也认为战斗系统新颖,记忆重组部分则很吸引人,将记忆挑选组合以替代现实的概念新奇。[38]GameTrailers的贾斯廷·斯皮尔(Justin Speer)则认为Dontnod在设计《勿忘我》中虽未能充分发挥记忆重组的功能,但这系统是个好主意[32]Joystiq的路德维希·基茨曼(Ludwig Kietzmann)也表示希望在游戏中有更多机会使用记忆重组的功能[37]

Polygon的亚瑟·吉斯(Arthur Gies)表示游戏配乐编写精心、风格独特,能够强化游戏核心主题,值得认可[36]

批评方面,Eurogamer的布拉姆韦尔认为剧情后期太着重对科幻元素的描绘,使其它游戏元素显得薄弱[38]。《Game Informer》的里夫斯不满意非玩家角色故事设计,世界观设计远比角色故事有趣。游戏未能着墨发展非玩家角色的故事发展,使他们团结对抗MEMORIZE的目的不够清晰[31]。GameSpot的范奥德遗憾于玩家不能自由探索,只能跟随剧情移动[3]。GamesRadar+的塔尔约尼克同样表示游戏关卡都由狭窄的走廊和爬梯组成,对于玩家探索限制太大[30]

《Edge》编辑认为逐步解锁绝招设计有缺陷,某些绝招要到后期才能使用,很费时[34]。 IGN的克鲁帕认为动作僵硬,缺乏变化[33]。Joystiq的基茨曼称《勿忘我》是“一个委靡平庸的动作游戏”,视觉吸引但动画生硬、镜头系统欠佳,缺乏刺激感。[37]

2017年,《每日电讯报》将《勿忘我》评为最佳赛博朋克电子游戏之一[39]

销量

《勿忘我》在2013年10月和2014年2月纳入PlayStation Plus,累积了超过200万玩家,[40]使其成为欧洲第二大PlayStation Plus下载游戏。[41]2016年,游戏销量超过100万份,成为卡普空的“白金游戏”。[42]

其他媒体

在游戏发布之前,官方通过多媒体网站发布了前传故事,以Memorize公司创始人、Sensen脑部植入物的创造者Antoine Cartier-Wells的日记的方式,讲述游戏开始前100年Memorize的故事。[43]在游戏发布后,Dark Horse Comics发行了一本24页的印刷漫画,由Matt Kindt编写,Matthew Southworth绘制,作为在GameStop预订游戏的独家赠品。[44]Dark Horse后来出版了一本184页的精装书,内容包括概念艺术和开发者评论。[45]2013年6月20日,官方又发布了一个前传故事,名为《潘多拉文件》。由英国小说家Scott Harrison撰写,由卡普空以电子书的形式出版。故事设定在游戏开始前几个月,围绕着尼琳这个角色展开[46][47]

续作

2015年,Dontnod宣布《勿忘我》续作故事经已完成设计,随时可以制作,但游戏最终的开发决定权在卡普空。然而,总监莫里斯表示Dontnod在开发《勿忘我》的续作前,打算先开发《奇异人生》的续作[48]。同年,Dontnod再表示与卡普空合作推出续作已不再可行。[49]

参考资料

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外部链接