马克思·佩恩3

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马克思·佩恩3
  • Max Payne 3
类型第三人称射击
平台WindowsXbox 360PlayStation 3
开发商Rockstar Vancouver
Rockstar New England
Rockstar North
Rockstar Leeds
Rockstar Lincoln
Rockstar London
Rockstar San Diego
Rockstar Toronto
发行商Rockstar Games
2K Games
编剧Dan Houser[1]
音乐Health 编辑维基数据
系列马克思·佩恩系列
引擎RAGE引擎[2]
Euphoria引擎(物理引擎)[3]
模式单人游戏多人游戏
发行日Xbox 360 及 PS3[4]
  • 北美:2012年5月15日
  • 日本:2012年5月18日
  • 欧洲:2012年5月18日
  • 澳洲:2012年5月18日

Windows:[4]
  • 澳洲:2012年5月18日
  • 北美:2012年5月29日
  • 欧洲:2012年6月1日

马克思·佩恩3(英文版名:Max Payne 3,香港译作“英雄本色3”,台湾译作“江湖本色3”)是一款已推出的游戏,系列《马克思·佩恩》的续作。游戏由Rockstar Games发行,并推出WindowsXbox 360以及PlayStation 3三个版本;开发方面则由Rockstar Games旗下之工作室:Rockstar Vancouver、Rockstar New England、Rockstar North、Rockstar London 和 Rockstar Toronto 负责。[5][6]此作是系列中第一款非Remedy Entertainment开发,以及非由山姆·莱克负责编剧的一作;而因协助《侠盗猎车手系列》和《荒野大镖客:救赎》编剧而知名的Dan Houser则取代山姆·莱克的工作。[1]

游戏设定

《马克思·佩恩3》是一款第三人称射击游戏,如同系列前作,玩家会在游戏中控制角色Max Payne。此作的特色是镜头置在角色身后并辅准心作瞄准,但这只是作装饰只用,而无任何特别功用[7]。此作亦重新加入第一作中使用的子弹时间特效,而在子弹时间中更可看到子弹贯穿敌人身体所留下的子弹孔[8]。游戏同时加入了“Last Man Standing”设定,如果角色身上有至少一罐止痛药,而角色又被敌人射至濒死状态后即会发动机制。如果玩家在时间内射杀对方即可恢复生命并继续游戏。[7]

《马克思·佩恩3》保留了前作的“射击闪避”机制。玩家可以控制Max使他在腑跳后保持在地上,及可360度射击。Rockstar混合了游戏中的物理和动画,在Max作腑跳时,他的动作不会显得和身处环境不协调。同时Rockstar亦改进了Euphoria引擎的物理机制,使此作在真实性方面比其他Rockstar的游戏会有更明显的提升。[8]

在此作中,Rockstar加入了不少的动作电影元素的互动场景。例如:Max会跳出一个工厂的阳台并抓住一个货柜勾架,在悬在勾架的同时Max需要对敌人群开枪射杀他们;而如果要和敌人作近身搏击时,Max可以先肘击以抢去敌人的武器再杀死他。[9]

多人游戏

《马克思·佩恩3》的在线多人游戏中的地图、游戏模式、奖励、排名以及战队会有动态的改变。[10]

游戏概要

剧情

根据Rockstar员工Sam Houser,他们打算在此作为主角Max Payne展开一个全新的故事,他表示:“这将会是一位我们从未见过的Max Payne,他变得更老,而且比以前变得更愤世嫉俗。”在前作中,一份新闻稿表示Max离开了纽约市,但在新的落脚地被出卖,而他就此决定要找出真相。[11]而此作的背景则设定在巴西圣保罗,Max在这里为一个当地的富裕家族Branco家族工作,时间则是前作的八年后。[12][13]Max决定在地落地以忘记过去的一切。但在一次家族的男主人Rodrigo Branco的妻子被绑架后,Max即被卷入一宗关连着整个圣保罗市阴谋,而他身边的所有人及所有事物都被卷进当中。

角色

Rockstar在初时表示,James McCaffrey将不会再延续为Max Payne配音的工作,并会由另一位较年老的配音员代替。[14]但是,EDGE杂志则说他除了继续配音工作之余,亦会充当游戏的动作捕捉中Max Payne的部分。[6]

游戏开发

我们庆幸我们有机会看到真正的游戏画面并且给予反馈。我们一直都有和Rockstar进行会议,当我们看到《马克思·佩恩3》后,我们觉得它看起来很惊人——其中一件值得我们开心的事是,我们可以给开发小组关于我们对该游戏的感觉而不用亲自制作游戏。Rockstar所推出的游戏向来都有质量保证,基本上玩家都可确保这将会是一款优质游戏。正如我们Remedy,Rockstar品牌本身就是一个品质保证。我们很开心成为开发工作的一分子,但我们不愿意曝光于媒体中。在我们眼中看到的游戏,此作将会是非常棒的。
Oskari Hakkinen[15]
Remedy Entertainment游戏开发部负责人

《马克思·佩恩3》原来计划于2009年的下半年推出。[11]但之后本作的推出日期被推迟到2010年连同Rockstar的母公司Take-Two Interactive其他数款游戏同时握出,而他们表示原因是“从更多的开发时间中获得更大的利益”。2010年6月,游戏再次被推迟至2011年。[16]同年的12月21日,游戏并没有在Take-Two Interactive 2011年的推出日程中出现,显示此作第四度被延期推出。[12][17]后来IGN的一篇报导称《马克思·佩恩3》仍然在开发,而非被取消或暂停,同时Rockstar释出了两张新的游戏截图。[18]

2011年9月8日,Rockstar公布《马克思·佩恩3》将会在2012年3月正式推出[19];而数天后Rockstar公开了游戏作品的第一段预告片。[20][21]预告片在9月14日公开[22]。针对于有评论批评游戏放弃了前作的黑色电影风格,游戏系列前作的编剧山姆·莱克表示,《马克思·佩恩3》将保持一贯的黑暗和坚韧不拔的风格,而且玩家在此作更会发现惊喜[23]Remedy Entertainment的CEO Oskari Hakkinen则说游戏看起来“棒极了”。[24]次年1月,Take-Two再度将游戏推出日期延后两个月至2012年5月,表示是为了“确保《马克思·佩恩3》会有最高的品质”。[25]

Rockstar在游戏开发期间对于圣保罗市的文化、警察、武器等等进行了资料搜集,确保游戏的真实性。资料搜集小组数次到达当地进行实地搜查,包括当地的黑势力、警察以及特种部队的装备及武器选择[26]

在2011年11月Gamasutra的一次访问中,Rockstar的Dam Houser表示,其实公司开发《马克思·佩恩3》的想法已有一段时间,只是因为公司的资源不够和开发小组不足而使他们相隔八年才推出续作。而且开发小组亦打算在推出《马克思·佩恩2》后用一段时间来冷静下来,并且认真考虑他们的下一个计划[27]

市场情况

《马克思·佩恩3》是Rockstar Games花费最多于市场推广的一款游戏,游戏除了电视广告及户外广告外,亦会在欧洲联赛冠军杯上播出广告片段[28]

Rockstar Games在Twitter上举行了一场比赛,用家于2012年1月13日在他们的tweet中加入“#MaxPayne3”的hashtag就有机会被抽中在多人游戏中加入他们的肖像[10]。Rockstar同时和多个零售商合作,预订了游戏的玩家将可优先获得“Cemetery Multiplayer Map”地图包、“The Silent Killer Multiplayer Loadout Pack”多人游戏扩充包(包括轻型反坦克武器、可快速逃离战火的“Slippery Character Burst”和放大敌人声音的“Listening Device Item”)以及可以免费得到会在未来推出的付费多人游戏DLC扩充包。[29]Rockstar同时推出了《马克思·佩恩3》的特别版(Special Edition),玩家可在2012年4月2日前预订特别版。而在特别版中包括了一个10吋高的Max Payne收藏像、“Original Still Life”游戏系列版画艺术本、一个子弹形的钥匙扣、《马克思·佩恩3》官方原声碟和额外的多人游戏扩充内容(包含系列前作的角色和武器)[30][31]

Xbox 360PlayStation 3版本分别会送出Xbox Live AvatarPlayStation Home的奖励[32]。而Rockstar Games亦开设了“Rockstar Games Social Club”以让玩家查看已登记玩家的游戏统计数据及一系列的比赛和奖励。

参考资料

  1. ^ 1.0 1.1 Morris, Chris. 'Payne 3' ready to load. Variety.com. 2011-11-05 [2012-03-09]. (原始内容存档于2012-01-20) (英语). 
  2. ^ Bramwell, Tom. Balding Max Payne 3 sighted. Eurogamer. 2009-06-10 [2012-03-09]. (原始内容存档于2012-02-18) (英语). 
  3. ^ Onyett, Charles. Max Payne 3 Details Emerge. IGN. 2009-06-17 [2012-03-09]. (原始内容存档于2010-05-26) (英语). 
  4. ^ 4.0 4.1 Brown, Nathan. Take-Two forecasts loss as Max Payne 3 slips to May. Edge-online.com. 2012-01-17 [2012-03-09]. (原始内容存档于2012-02-24) (英语). 
  5. ^ Garratt, Patrick. Max Payne 3 is joint Rockstar Studios effort. VG247.com. 2009-06-25 [2012-03-09]. (原始内容存档于2012-03-29) (英语). 
  6. ^ 6.0 6.1 A Man Called Payne. May, 2011. 2011年5月: P.56 (英语). 
  7. ^ 7.0 7.1 Hussain, Tamoor. Max Payne 3: Over-the-shoulder aiming, physics, animation detailed. ComputerAndVideoGames.com. 2011-11-24 [2012-03-09]. (原始内容存档于2014-12-26) (英语). 
  8. ^ 8.0 8.1 Purchese, Robert. Rockstar adds cover, zoom-aiming to Max Payne 3. Eurogamer. 2011-11-24 [2012-03-09]. (原始内容存档于2021-02-26) (英语). 
  9. ^ 10 reasons why Max Payne 3 will be worth the wait. ComputerAndVideoGames.com. 2011-12-03 [2012-03-10]. (原始内容存档于2014-12-15) (英语). 
  10. ^ 10.0 10.1 Langshaw, Mark. 'Max Payne 3' competition winners to appear in game. Digitalspy.com. 2012-12-18 [2012-03-10]. (原始内容存档于2013-01-28) (英语). 
  11. ^ 11.0 11.1 Collins, AJ. Max Payne 3 Announced!. RockstarWatch.net. 2009-03-23 [2012-03-10]. (原始内容存档于2015-01-04) (英语). 
  12. ^ 12.0 12.1 Simpson, Campbell. Rockstar releases new Max Payne 3 info. PC World Australia. 2011-04-27 [2012-03-10]. (原始内容存档于2020-11-26) (英语). 
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  14. ^ Gilbert, Ben. Max Payne 3 gets different, older voice actor. Joystiq. 2009-06-15 [2012-03-10]. (原始内容存档于2011-12-20) (英语). 
  15. ^ Cullen, Johnny. Quick quotes: Remedy’s Hakkinen on “phenomenal” Max Payne 3. VG247.com. 2012-01-09 [2012-03-10]. (原始内容存档于2020-10-31) (英语). 
  16. ^ Collins, AJ. Max Payne 3 delayed; Redemption sells 5 million; GTAIV sells 17 million. RockstarWatch.net. 2010-06-08 [2012-03-10]. (原始内容存档于2017-07-03) (英语). 
  17. ^ Ivan, Tom. Max Payne 3 skips Take-Two's 2011-2012 release schedule. ComputerAndVideoGames.com. 2010-12-17 [2012-03-10]. (原始内容存档于2014-12-24) (英语). 
  18. ^ Reilly, Jim. Proof: Max Payne 3 is Still Alive. IGN. 2011-03-31 [2012-03-10] (英语). 
  19. ^ Max Payne 3 Coming March 2012. Rockstar Games. 2011-09-08 [2012-03-10]. (原始内容存档于2020-11-11) (英语). 
  20. ^ Revealed: Max Payne 3 Trailer Arriving on September 14. International Business Week. 2011-09-11 [2012-03-10]. (原始内容存档于2012-03-29) (英语). 
  21. ^ Shoemaker, Natalie. Rockstar Games Releases First Max Payne 3 Trailer. PCMag.com. 2011-09-14 [2012-03-10]. (原始内容存档于2016-03-03) (英语). 
  22. ^ John. Max Payne 3's Debut trailer. Daxgamer. 2011-09-14 [2012-03-10]. (原始内容存档于2016-03-04) (英语). 
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  24. ^ Phillips, Tom. Remedy "proud" of Rockstar's "brilliant" Max Payne 3. Eurogamer. 2012-01-16 [2012-03-10]. (原始内容存档于2021-02-26) (英语). 
  25. ^ Phillips, Tom. Max Payne 3 release date delayed until May. Eurogamer. 2012-01-17 [2012-03-10]. (原始内容存档于2020-11-27) (英语). 
  26. ^ Denton, Jake. Rockstar details research behind Max Payne 3's seedy Brazilian world. ComputerAndVideoGames.com. 2012-01-10 [2012-03-10]. (原始内容存档于2014-12-09) (英语). 
  27. ^ Morris, Chris. Dan Houser On How Rockstar Does It. Gamasutra. 2011-11-18 [2012-03-10]. (原始内容存档于2021-02-24) (英语). 
  28. ^ Cullen, Johnny. Max Payne 3 to be Rockstar’s “biggest and boldest marketing effort thus far”. VG247.com. 2012-03-07 [2012-03-10]. (原始内容存档于2021-02-08) (英语). 
  29. ^ Max Payne 3 Pre-Order Exclusive Bonuses for Europe and Australia. Rockstar Games. 2012-01-16 [2012-03-10]. (原始内容存档于2021-01-27) (英语). 
  30. ^ Dutton, Fred. Max Payne 3 special edition detailed. Eurogamer. 2011-11-21 [2012-03-10]. (原始内容存档于2012-07-31) (英语). 
  31. ^ Max Payne 3 Special Edition Pre-Order Deadline Extended to April 2nd. Rockstar Games. 2012-01-17 [2012-03-10]. (原始内容存档于2020-10-29) (英语). 
  32. ^ Classic Max Payne Avatar Items Now Available on Xbox LIVE. Rockstar Games. 2012-01-13 [2012-03-10]. (原始内容存档于2020-08-13) (英语). 

外部链接