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爱因斯坦棋

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爱因斯坦棋(德语:EinStein würfelt nicht!),是2004年由德国中部耶拿数学教授Ingo Althöfer所推出的两人骰棋类游戏[1],为奥林匹亚电脑游戏程式竞赛[2]中国全国大学生计算机博弈大赛[3]的指定棋类之一。

爱因斯坦棋初始布置

棋具

  • 一颗六面骰
  • 5*5方格棋盘。
  • 1到6数字的棋子,每方各一枚,以红、蓝颜色区分敌我。[3]

规则如下:

  1. 棋盘为5×5的方格形棋盘,方格为棋位,左上角为红方出发区,右下角为蓝方出发区
  2. 红蓝方各有6枚方块形棋子,分别标有数字1—6。开局时双方棋子在出发区的棋位可以随意摆放
  3. 双方轮流掷骰子,然后走动与骰子显示数字相对应的棋子。如果相对应的棋子已从棋盘上移出,便可走动大于或小于此数字的并与此数字最接近的棋子
  4. 红方棋子走动方向为向右、向下、向右下,每次走动一格;蓝方棋子走动方向为向左、向上、向左上,每次走动一格
  5. 如果在棋子走动的目标棋位上有棋子,则要将该棋子从棋盘上移出(吃掉)。有时吃掉本方棋子也是一种策略,因为可以增加其它棋子走动的机会与灵活性
  6. 率先到达对方出发区角点或将对方棋子全部吃掉的一方获胜
  7. 对弈结果只有胜负,没有和棋
  8. 每盘每方用时3分钟,超时判负;每轮双方对阵最多7盘,轮流先手(甲方一四五盘先手,乙方二三六七盘先手),两盘中间不休息,先胜4盘为胜方

参考

  1. ^ Ingo Althöfer. On the Origins of "EinStein würfelt nicht!". Ingo Althöfer. [2014-07-20]. (原始内容存档于2014-07-29) (英语). 
  2. ^ Games (ICGA Tournaments). GRAPPA -- Page d'accueil. [2014-07-20]. (原始内容存档于2015-09-24) (英语). 
  3. ^ 3.0 3.1 爱恩斯坦棋(WTN-EinStein würfelt nicht!)项目规则. 全国计算机博弈大赛. [2014-07-20]. (原始内容存档于2014-08-08) (中文(中国大陆)).