六红牌
六红牌,又称狗儿牌,是流传于四川乐山沐川等地区的叶子戏[1]。
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d1/%E5%85%AD%E7%B4%85%E7%89%8C2.jpg/300px-%E5%85%AD%E7%B4%85%E7%89%8C2.jpg)
牌具
一到九的序数牌,花色有拾、贯、束、毛,每门各一张,共三十六张。其中一拾、一毛、数字九的牌有红字,故称六红,视为大牌。数字八的牌为中间红,两边各绿黑线条,三种颜色构成。[1]
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/73/%E5%85%AD%E7%B4%85%E7%89%8C.png/300px-%E5%85%AD%E7%B4%85%E7%89%8C.png)
牌规
玩法有和牌番、压马鼓(扯马股)、页页咡、十点半等,也有地方用1到9的扑克牌作牌具玩扯马股。[1][2]
和牌番
- 三到四人游戏,四人参与时,一人休息。庄家、第二、第三家分别称为头家、杆家、尾家。
- 商量基数大小,以及使用何种计算番数,有和牌番、黑幺定张番(黑坨坨)、四幺定张番、三顶瞟等。
- 轮流出牌,头家先引牌。每回合玩家选择以下牌型之一出牌。
- 引牌需出手上最大花色的牌,但不可用数字九作引牌,只可打其它同门的牌。
牌型名 | 组合 |
---|---|
抽丁张 | 单张 |
横出格 | 三张或四张同数牌 |
竖打顺 | 三张同门连牌 |
- 引牌后,两位玩家需出大过上家的同牌型,先比花色大小,拾>贯>束>毛,同门则比数字大,大牌者下回合作引牌。无可赢得上家牌,垫任何牌。
- 出完后,结算各方牌值。
- 和牌番,六张为素和,或称读符,为一分的基数。七张翻一番、九张两番、十张三番、十一张四番、十二张五番。
- 黑幺定张番,一贯、一束称为定张,当赢得七张以上,有一定张翻一番、两张定张翻两番,以此类推。四幺定张番则是数字一皆为定张。[1]
压马鼓
- 二到四人游戏,每人发五张牌比牌型与大小,并下注。
- 三张牌相加为十点或廿点,称为有凑。
- 三张牌相加为十点,另外两张牌和为十点,称为马鼓。
- 三张牌相加为十点,另外两张牌和都是五点,称为铜锤。
- 五张牌为二、三、四、五、六,称为小顺马。
- 五张牌为五、六、七、八、九,称为大顺马。
- 五张牌相加为十点,称为十马。
- 五张牌有四张相同,称为四条。
- 无以上牌形,称为无凑。
- 牌型较大一方胜:有凑<马股<铜锤<小顺马<大顺马<十马<四条,赔注分别是1、2、4、5、6、8、10倍。同为有凑,另外两张和较大者胜;同无凑,五张和较大者胜。有凑或无凑若同点庄家胜;其余其他牌型情况下闲家胜。[1][2][3]
页页咡
- 又称对对和,指连页相同数的牌。三至四人游戏,出牌除单张外,其余二至四张按相同数字出牌,先出完牌为胜,每比人多一张算一分,剩牌者按张数算输分。[1]