维基专题:電子遊戲/簡訊/2023-04/專題

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專題報導:專題簡訊的未來

作者:Lopullinen

3月8日,英維遊戲專題簡訊訂戶收到了睽違近兩年的新刊。只是如遞送訊息標題「最新(可能暨最後一期)WP:VG簡訊」所示,這期迴光返照式的新刊令人沮喪。停刊一事並非毫無徵兆。早在2017年至2019年間,英維簡訊就已休刊兩年;之後雖然復刊並辦得有聲有色,但這次也僅堅持了一年半。雖然早有預期,但作爲有十餘年歷史、有近三百名訂戶的專題簡訊,本次公開宣告停刊的確令人扼腕。該期主編Blaze Wolf在公告中點明停刊緣由:簡訊編撰是大工程,自己有意接手但有心無力;一旦主要維護者停工,則新刊無以爲繼。

所幸,令英維頭痛的季度統計在本站不成問題。一方面,本站有著條目少的先天優勢(二哈頭)。另一方面,儘管早期統計資料較爲耗時(約半小時),但如今有機械人正規軍和各類旁門左道的輔助,任何編者都能輕鬆地工作。

如上所言,我們有能力維護基礎欄目,保障按時出刊。只是「專題報導」和「訪談」兩大進階欄目卻跟不上專題發展步調:近兩年只有兩篇專題報導,近三年內更是僅有一位編輯受訪。我們的活躍編輯在十位左右,還有很多人未接受採訪;我們的編輯經驗丰富,還有許多寫作建議沒有發表。以專題報導爲例,目前的高達八成的文章由筆者和簡訊主編包攬,這不是一個好現象。因此我們應該將「專題報導」和「訪談」欄目作爲專題未來發展的要點。我們有很多可做的,除繼續編寫常規報導外,亦可參考英維嘗試調查經驗談等內容。

英維遊戲專題已經相當成熟,刊物的地位或許不再重大。但本專題尚在發展期,亟需吸引與留住新參與者。而作爲對外展示的重要媒介,簡訊的作用不可或缺。專題在新年代吸引了眾多新參與者,其中刊物的貢獻不可磨滅。對於已參與專題的編輯而言,報導和訪談是維繫參與度的手段。例如年度總結就很值得眾人期待——誰不想將心目中的佳作推上典優榜單,並在年度總結中發表一番感想呢?因此,本站簡訊會有著、也必須有著光明的未來。

最後,雖然英維遊戲專題未曾直接支援本專題,但我們如今的成就的確離不開這位兄長。或許我們可以回饋英維遊戲專題,協助他們復興簡訊?