User:Iamds/Draft:乔纳森·布洛

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乔纳森·布洛
Blow in November 2008
出生1971年(52—53歲)
母校加州大学伯克利分校
职业Video game designer, programmer

乔纳森·布洛(生于1971年)[1] 是一位来自于美国的视频游戏设计师程序员,他以独立视频游戏时空幻境2008年)和见证者(2016年)而广为人知,这两部作品都在发布后得到好评。

2001年到2004年之间,布洛在游戏开发者杂志上撰写专栏“内积”。[2] 他曾是每年三月在游戏开发者大会中实验游戏研讨会部分的主要主持者,这个活动已成为展现新想法的视频游戏的首选展示舞台。除此之外,布洛也经常参与在独立游戏开发比赛中。布洛也是独立基金的创始人之一,一个为独立游戏项目创建的天使投资人基金。

早期生活和教育经历

布洛出生于1971年。他在The Atlantic的一次采访中说,“很早的时候,我就发现家里面没有好的榜样,因此我只得依靠自己来思考些问题……我不得不采取自给自足的办法。”

布洛在加州大学伯克利分校学习了计算机科学创意写作。并在计算机科学本科生协会担任了一个学期的主席。1994年,在他还剩一个学期就将毕业时,布洛离开了学校。

他在加州以合约方式参与了许多工作,包括与硅谷图形公司共同移植游戏Doom到机顶盒设备。直到1996年与Bernt Habermeier共同成立了游戏设计公司Bolt-Action Software 。[3] 他们的首部游戏项目是一个以气垫坦克为基础的战斗类游戏,名叫Wulfram。但在当时,整个电子游戏行业都处在疯狂倾向于三维图像的转变氛围之中,这使得他们难以完成这个游戏项目。[需要解释] 整个团队还得接一些线上的数据库相关的任务,以维持他们的日常开支。四年过后的2000年,在互联网泡沫到来之际,他们最终停止了业务,并最终欠下10万美金的债务。

如同当初与Bolt-Action合作一样,布洛继续与离子风暴等公司进行兼职项目合作,另外也为一些业界出版物撰写文章,诸如游戏开发者杂志。 另外,他也和IBM合作了一个技术演示项目,实现了类似于当初Wulfram的想法。这个项目着重突出了IBM正在研发的单元处理器的效果,这款处理器也正会是ps3游戏机的一部分。布洛也尝试着获得额外的资金,把这个演示软件开发成一个属于索尼艺电的完整游戏,但没有成功。

职业生涯

时空幻境

2004年12月,由于一次去往泰国的旅行中受到启发,布洛制作了一款以操纵时间谜题为主题的平台跳跃游戏。这个原型虽然画面粗糙,但突出了玩家操纵时间倒退、屏幕上物品随之恢复原状的能力。他从同行那里收到一些好的反馈,感到鼓舞,布洛便开始从2005年4月开始开发这款游戏,直到当年12月附近,完成了最终的原型,并将其命名为时空幻境(braid)。这个原型版本在2006年游戏开发者大会上获得了独立游戏节的游戏设计奖。

他继续开发这款游戏,并主要侧重于艺术和音乐等方面,同时也在打磨游戏设计部分。直到2008年在Xbox Live Arcade上发布。在那一刻,布洛虽然仍然背负着4万美元的债务,但依然已经投入20万美元到此游戏的开发中。[4]

最终时空幻境在2008年8月8日发布,备受好评,并实现了营收上的成功,在Metacritic上获得了高达93%的分数,成为了Xbox Live Arcade上最高评价的游戏。在发布的第一周内,有超过55,000人购买了这款游戏。[5] 根据布洛回忆,他没有收到过任何钱,直到某一天他看到他的银行帐户后面多了很多个零。

见证者

布洛在2009年8月份表示[6] ,他近期在制作一款叫做见证者的游戏。 这是一个3D第一人称解谜游戏,玩家被困在一个岛上,设法去解决各种谜一样的难题。就像此前的时空幻境,布洛也已经在这个游戏上投入了自己的钱——据称大约有200到300万美元。[7]

预告片和早期公众反应,给人们以印象深刻的猜测:见证者就是“简单的走迷宫谜题”。布洛回应说,预告并没有深刻反映出玩家脑海中解决谜题的那个过程(就像他的前作时空幻境一样),并且他“不会制作那种只是解决一连串无聊题目的游戏”[8]

未来的项目

其他工作

JAI语言

理念和观点

布洛曾多次在采访和公开演讲中发表他关于独立电子游戏的关掉,尽管他在自己的的博客中说[9] ,他已经在演讲的过程中,得到了他所想要的。虽然有时候他的某些观点存在争议,但他也收到许多褒奖,特别是被称为“电子游戏领域需要的那种正直的反叛者[10] ”,以及“一个精神上的追寻者,在一个尚未知的领域找寻真理。”

参考文献

  1. ^ Is Braid pretentious? Creator Jonathan Blow answers his critics. GamesRadar. 2011-08-09 [2014-06-18]. 
  2. ^ The Inner Product - Home. number-none.com. [2017-04-21]. 
  3. ^ Jonathan Blow (Person). Giant Bomb. [2018-01-19]. 
  4. ^ Gibson, Ellie. GDC: Braid cost 200k to make, says Blow. Eurogamer. 2009-03-25 [2018-01-19]. 
  5. ^ Braid » Blog Archive » Stats: The First Week of Braid. Braid-game.com. 2008-08-13 [2018-01-19]. 
  6. ^ Barber, Tyler. GameSpy: Johnathan Blow Announces New Game – Page 1. GameSpy. 2009-08-04 [2018-01-19]. 
  7. ^ Kuchera, Ben. The PA Report – Jonathan Blow is betting $2.5 million you'll like The Witness as much as Braid. Penny-arcade.com. 2012-03-14 [2018-01-19]. (原始内容存档于2013-01-31) –通过archive.is.  无效|deadurl=bot: unknown (帮助)CS1 maint: BOT: original-url status unknown (link)
  8. ^ Blow, Jonathan. About the Blue Mazes. 2010-10-19 [2018-01-19].  |author=|last=只需其一 (帮助)|author=|last=只需其一 (帮助)
  9. ^ The Depth Jam. The-witness.net. 2012-05-29 [2018-01-19]. After about eight years, though, [being a conference presenter] ran its course and I had gotten the bulk of what I was going to get from this arrangement. 
  10. ^ Totilo, Stephen. Jonathan Blow, Opinionated Creator of Two Video Games, is 'Attempting to be Profound'. Kotaku. 2011-08-10 [2018-01-19]. 

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