UV映射
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/UVMapping.png/400px-UVMapping.png)
UV映射是在三维建模中将2D图像投影到3D表面以进行纹理映射的过程。字母U和V用来表示纹理贴图上的坐标轴,因为XYZ已经用于表示三维空间中对象的坐标轴,而W(除了XYZ外)用于计算四元数,这是在电脑图形学中的常见操作。
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fe/Cube_Representative_UV_Unwrapping.png/220px-Cube_Representative_UV_Unwrapping.png)
流程
UV纹理允许使用普通图像中的颜色(或其他表面属性)绘制构成3D对象的多边形。该图像称为UV纹理。[1]UV映射的过程涉及将图像中的像素分配给多边形的表面,通常以“编程方式”复制贴图上的一部分并将其粘贴到对象的一部分部分来实现。[2]UV映射是投影映射的替代方法(例如,使用模型的任意一对XYZ坐标或任何位置变换);它只映射到纹理空间而不是进入物体的几何空间。渲染时使用UV纹理坐标来确定如何绘制三维表面。
应用
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/b3/UV_mapping_checkered_sphere.png/220px-UV_mapping_checkered_sphere.png)
![](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/fd/UV_checker_Map_byValle.jpg/220px-UV_checker_Map_byValle.jpg)
参考文献
- ^ Mullen, T (2009). Mastering Blender. 1st ed. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. ISBN 9780470496848
- ^ Murdock, K.L. (2008). 3ds Max 2009 Bible. 1st ed. Indianapolis, Indiana: Wiley Publishing, Inc. ISBN 9780470417584