Talk:光线映射
光线映射这页显然是http://en.wikipedia.org/wiki/Lightmap 这个的翻译版而且意思的偏差比较大。为什么要被还原到原先的版本?
--源文
A lightmap is a 3D engine light data structure which contains the brightness of surfaces in a video game. Lightmaps are precomputed and used for static objects. Quake was the first computer game to use lightmaps to speed rendering while preventing floors from looking distorted.
--现为
光线映射lightmap 是3D引擎中掌握部分光强度的数据结构。常用在固定位置,Quake是第一个使用此技术加速渲染的游戏,防止糟糕的地面效果。
--更准确为
光照图(lightmap)是包含了视频游戏中面的光照信息的一种三维引擎的光强数据。光照图是预先计算好的,而且用在静态目标上(static objects在三维引擎里是区别于动态目标dynamic object的一种分类)。Quake是第一个使用光照图来加速渲染速度的游戏,同时这样做也可以避免地面的变形。
(Linglian (留言) 2011年4月20日 (三) 02:03 (UTC))