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血径迷踪

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血径迷踪
  • The Path
类型心理學恐懼艺术游戏
平台Microsoft Windows、Mac OS X[1]
开发商Tale of Tales
发行商Tale of Tales
TransGaming (Mac OS X)[1]
TopWare
1C Company[2]
Zoo Corporation[3]
美术Auriea Harvey
Michaël Samyn
Laura Raines Smith
音乐Jarboe
Kris Force (Amber Asylum)[4]
模式单人
发行日Windows
  • 全球:2009年3月18日
Mac OS X
  • 全球:2009年5月9日 [1][5]

血径迷踪(英语:The Path是一款心理學恐懼游戏[6],由Tale of Tales开发,最初发布于2009年3月18日在Microsoft Windows操作系统上发布英语荷兰语版,后来由TransGaming Technologies移植到Mac OS X平台。

它的灵感来自童话故事小红帽》的几个版本,以及民间寓言,不过将故事背景搬到了当代。玩家可以选择控制六个不同的姐妹,母亲要求她们一个个去探望生病的外祖母。玩家可以选择是否留在道路上或到森林中游荡,而森林中有群狼在等待。[7]

游戏元素

开发者称,这款游戏是非传统的,因此没有赢的策略。事实上,许多时候游戏需要的玩家选择失败的路径,以让小姐妹们经历她们注定的命运。甚至游戏的叙事也不是典型,开发者解释说,"我们不是传统意义上讲故事的人。不是说我们编了的故事,然后再与你分享。我们的工作更多的是探索关于人类处境的叙事能力。我们创作的只是一种境遇。实际的故事随着游戏的进程而发展,部分是靠游戏元素,部分是靠玩家想象。"[8]

开发

《血径迷踪》的开发计划最初在2006年3月16日公布,当时标题为《144》。[9]这个数字最初是指剧情在6天共144个小时里发生。[10]但是,在正式版本中是指144枚可搜集的花朵。

评论

评价
汇总得分
汇总媒体得分
Metacritic79/100[11]
评论得分
媒体得分
GameSpot80/10[12]
IGN7.7/10[13]
VideoGamer.com10/10[14]

Videogamer.com的伊恩·麦卡弗蒂称《血径迷踪》是“一个非常重要的作品,就超越快餐性娱乐产品的局限这一点而言",“证明了电子游戏开始成熟。”[15]

每日电讯报的Tim Martin将《血径迷踪》作为在叙事技巧上做出有力尝试的一个最近的例子。他将其比作"一篇被《模拟人生》所吸收的安潔拉·卡特小说。"[16]

参考文献

  1. ^ 1.0 1.1 1.2 Harvey, Auriea. The Path for Mac is NOW available!. The Path development blog. Tale of Tales. 2009-05-07 [2011-09-24]. (原始内容存档于2021-04-14). 
  2. ^ Samyn, Michaël. The Path to Russia. Tale of Tales. 2009-03-12 [2009-03-26]. (原始内容存档于2021-04-14). 
  3. ^ Samyn, Michaël. Interview in Japanese. Tale of Tales. 2009-06-24 [2009-06-24]. (原始内容存档于2021-04-14). 
  4. ^ The Path user manual: 4, 10, 15. [2009-03-26]. 
  5. ^ http://gamezone.zoo.co.jp/index.php?main_page=product_info&products_id=727
  6. ^ Leigh Alexander. The Path For Art Games. Kotaku. [2017-11-21]. (原始内容存档于2019-01-16). 
  7. ^ The Path – a short horror game by Tale of Tales. Tale of Tales. [2009-03-26]. (原始内容存档于2021-04-28). 
  8. ^ Newheiser, Mark. Michaël Samyn & Auriea Harvey interview. Adventure Classic Gaming. 2009-04-07 [2009-04-10]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  9. ^ Samyn, Michaël. 144 introduction. Tale of Tales Game Design Forum. 2006-03-16 [2009-03-26]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  10. ^ Tale of Tales Game Design Forum ~ View topic - 144?. [2017-11-21]. (原始内容存档于2021-04-14). 
  11. ^ 存档副本. [2017-11-21]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  12. ^ VanOrd, Kevin. The Path Review. GameSpot. 2009-08-13 [2010-06-28]. (原始内容存档于2011-11-03). 
  13. ^ Onyett, Charles. The Path Review. IGN. 2009-03-24 [2009-03-25]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  14. ^ McCafferty, Iain. The Path Review for PC. VideoGamer.com. Pro-G Media. 2009-03-23 [2009-03-24]. (原始内容存档于2012-03-31). 
  15. ^ Iain McCafferty, "The Path Review页面存档备份,存于互联网档案馆)," Videogamer, 23 March 2009.
  16. ^ Tim Martin. Endpaper: Fiction Reaches a New Level. The Daily Telegraph. 2009-05-08 [2017-07-22]. (原始内容存档于2009-05-14).