3A游戏
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AAA游戏(Triple-A games),也称为3A游戏,為電子遊戲產業中的一個分野,没有准确定义,一般认为是指投入高製作費用與高行銷成本的游戏[1][2][3][4]。其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費[5]。根據inXile娛樂CEO Brian Fargo的訪談,以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估量,AA級的上限已達到2000萬美元水準[6];由上述數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。根據前索尼互動娛樂CEO Shawn Layden的訪談,就2020年市場中的大多數AAA級遊戲來看,僅估算製作費用已達8000萬至1億5000萬美元的水準,並需要長達5年的遊戲製作時間[7]。
起源
1983年伴随着雅达利冲击事件,整个北美游戏行业进入大萧条。于是,早期现代主义的电子游戏在80年代出现,游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣。任天堂等公司第一批创建品質审核机制,若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品質有一定保证[8]。 Beam Software的员工Alfred Milgrom则重新诠释高品质的定义——零缺陷[9]。这在当时的游戏业内都是不敢想象的。此时业内对游戏品質的评判多还是通过数字或者文字评论,而没有相关的专有词汇来描述、分类。
于是從90年代開始,在美国的一些游戏產业会议中(如CES、CGDC、E3和其他私人会议),有些企业开始使用AAA一詞來描述自家遊戲作品的規模與水準[10]。这源自於美国的学术评分方式:A为最高,F表示最低。游戏领域AAA有时可视同电影中的“大片”[11]。进入千禧年以来,许多发行商尚在游戏发行前,就将之冠上AAA[4][12][13],并投入巨额的研发與行销预算[14]。
部分遊戲例子
- 俠盜獵車手V
- 俠盜獵車手VI
- 上古卷轴V:天际
- 巫师2:国王刺客
- 巫师3:狂猎
- 龙腾世纪:审判
- 刺客信条:大革命
- 刺客信条:奥德赛
- 刺客信条:英灵殿
- 戰神 (2018年遊戲)
- 战神:诸神黄昏
- 艾爾登法環
- 荒野大镖客2
- 漫威蜘蛛侠
- 漫威蜘蛛侠2
- 赛博朋克2077
- 薩爾達傳說 王國之淚
- 柏德之門 3
- 地狱之刃:赛娜的献祭
- 地狱之刃2:赛娜的传说
- 黑神话:悟空
3I(Triple-I)
相對於有大型發行商跟大量宣傳的作品,獨立製作(Indie)遊戲中,對大手筆開發完成的佳作,也有用來稱讚的用語「III」。[15][16]
獨立製作的III佳作例子
- 洞窟物語 Cave Story(正式版發行日期:2004.12.20)
- Undertale(正式版發行日期:2015.09.15)[17]
- 潛水員戴夫 DAVE THE DIVER(正式版發行日期:2023.06.28)[18]
参考文献
- ^ Kent, Steven. The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokémon and Beyond- The Story That Touched Our Lives and Changed the World First. Roseville, California: Prima Publishing. 2001. ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ Demaria, Rusel; Wilson, John. High Score!: The Illustrated History of Electronic Games First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2.
- ^ J.P.Wolf, Mark. The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond First. London: Greenwood Press. 2002. ISBN 0240811461.
- ^ 4.0 4.1 E3 Report: The Path to Creating AAA Games. gamasutra.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2013-11-10).
- ^ James Orry. Modern Warfare 2 cost $40-$50 million. 2009-11-19 [2019-01-14]. (原始内容存档于2019-01-14).
- ^ InXile acquired by Microsoft: the interview (页面存档备份,存于互联网档案馆) Eurogamer.net (19/11/2018)
- ^ 存档副本. [2021-11-30]. (原始内容存档于2022-01-30).
- ^ Licensed and Unlicensed Products. nintendo.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-14).
- ^ Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games First. East Sussex,UK: Yellow Ant. 2010. ISBN 978-0-9565072-2-8.
- ^ Rusel Demaria and John Wilson. High Score!: The Illustrated History of Electronic First. USA: McGraw-Hill Osborne Media. 2002. ISBN 0-07-222428-2.
- ^ Steinberg, Scott. The definitive guide: Videogame marketing and PR First. USA: iUniverse, Inc. 2007. ISBN 0-07-222428-2.
- ^ ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming. ign.co.uk. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-03-05).
- ^ black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one. joystick.com. [2014-01-30]. (原始内容存档于2014-01-31).
- ^ Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott. The Videogame Style Guide and Reference Manual First. USA: Lulu.com/IGJA. 2007. ISBN 978-0595433711.
- ^ Lemme, Bengt, The Triple-I Revolution, www.gamereactor.eu, 23 Jan 2016
- ^ Jaffit, Morgan, Indipocalypse, or the birth of Triple-I?, medium.com, 30 Aug 2015
- ^ Thanks to @IGN for their not 1 but 3 generous awards to undertale. 2016-01-08 [2016-01-08].
- ^ 母公司是NEXON!《潛水員戴夫》入圍TGA2023「最佳獨立遊戲」惹議, tech.udn.com, 14 Nov 2023
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