连连看
![本页使用了标题或全文手工转换](http://images.weserv.nl/?url=//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Zh_conversion_icon_m.svg/35px-Zh_conversion_icon_m.svg.png)
(重定向自連連看)
此條目没有列出任何参考或来源。 (2017年10月31日) |
连连看,又稱對對卡。是指图案配对的一种益智游戏,有多种形式,如卡片遊戲、电子游戏或网络游戏。 与“找出两幅图片中的不同”类遊戏同为比眼力的游戏。最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然後排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束遊戲,手上最多卡片者為勝利者。由於玩法簡單,常用作兒童啟蒙教育遊戲。
又有一種字圖連連看,是一種專供幼童識字認圖的遊戲,與一般連連看不同的是它並非以一對相同圖案成對,而是以字配圖成對。相關內容連連看則是以兩張內容相關的卡片(可以是字或圖)配成對代替相同圖案。也有以撲克牌進行遊戲的,把相同點數視為相同圖案。
電子遊戲化
最初是由台湾的陈一进和简诚志从街机裡的四川省(四川麻将)和中国龙改进、移植到PC上的,现在有了各种不同的版本。在電腦遊戲中的一种规则則是在同一纵或横找到两幅相同图案后,分别点一下两幅图案,即可消除。
实际上有很多延伸的规则和形式。都可以称为连连看。
變種
在開始要鋪置牌在桌上之時,抽走約10張左右的牌,然後進行遊戲。遊戲過程中將會有部分牌永遠不能成對,因而增加了刺激與可玩性。
所有玩家都同意場上的牌已經不能再翻出對牌,就可以結束遊戲並決定勝負。
某些牌局中規定假設翻兩張已經被翻過的牌,但是沒猜中的話,要給予相當程度的懲罰;這個規則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導致遊戲無法繼續進行。
电子游戏《Enigma》就是以连连看為基础,加上动作控制元素。