異夢迷城
異夢迷城 | |
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类型 | 角色扮演遊戲 |
平台 | Microsoft Windows、 |
开发商 | Arrowiz |
发行商 | Prime Matter |
制作人 | Zane |
模式 | 單人 |
发行日 | 2023年3月10日 |
《異夢迷城》是由Arrowiz開發,Prime Matter發行的一款角色扮演遊戲,於2023年3月10日在Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox Series X/S及Xbox One平台發售。
遊戲內容
《異夢迷城》是一款3D冒險角色扮演遊戲,遊戲採用雙主角系統,玩家在遊戲中操控私家偵探「君」和驅魔師鍾馗[1]。故事發生虛構未來城市「新都」,私家偵探「君」接到一個委托調差城內出現的神秘貨物「嗟来食」,期間被不明力量傳送到異世界「巢穴」,遇到怪物「禍潮」。在怪物襲來之時,驅魔師鍾馗就下了「君」。為了報恩,「君」決定幫助失憶的鍾馗找回過去的記憶[2],「君」負責在城市內收集情報,而鍾馗則負責在「巢穴」戰鬥[3]。遊戲有兩套戰鬥系統,「君」利用鍾馗的力量,在收集情報時可以進入他人精神世界說服對方,說服方式為卡牌遊戲,隨著加入的隊友增加會獲得不同的卡牌;鍾馗在「巢穴」中的探索採用回合制戰鬥[3],探索隊伍全員使用一個生命值,發動技能不使用魔法值,而是用冷卻時間限制發動次數[4]。
開發
《異夢迷城》是Arrowiz第三部作品,Zane擔任遊戲製作人,遊戲在立案之初,就打算全球發行,同時推出七國語言和三種配音,並登陸電腦及三大家用主機平台[5]。製作團隊最早用了六個月時間完成一個只有戰鬥部分的遊戲演示,2020年初Arrowiz將遊戲演示提交騰訊WeGame扶持開發者的「翼计划」,引起了對方關注[6],2020年底雙方達成了合作,騰訊於2021年投資了該專案,Arrowiz後來又找了Koach Media(今Plaion)合作遊戲發行。為了完成專案,製作團隊從八人擴大到四十人,專案共耗資數千萬人民幣[5]。
遊戲的整體風格源於一種受表现主义影響的電影風格黑色霓虹,遊戲場景設計參考了二十世紀初的上海街景,建築物細節則參考了同時期美國曼哈顿的装饰艺术。遊戲劇本方面,製作組用了大半年時間打磨創作主線,同時邀請了曾在漫威影业任職的敘事顧問審核劇本,確保劇本中使用的中國元素能被非華人所理解。玩法方面,主線的迷宮內容迭代了三次,每次耗費三個月,輔助性卡牌玩法則用了九個月設計及開發[5]。
發行
2022年7月,Arrowiz首次公開《異夢迷城》,預告遊戲在2023年在Steam及家用主機平台發佈[1]。Plaion旗下發行品牌Prime Matter在Steam新品節發佈《異夢迷城》的試玩版[7]。2023年3月10日,遊戲正式登陸Steam、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox Series X/S及Xbox One平台,Prime Matter負責遊戲全球的發行工作[8]。同年8月4日,遊戲推出首部追加下載內容「電子迷霧」[9]。
評價
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根據在Metacritic的匯總評分,媒體對遊戲的評價褒貶不一[10]。《Fami通》、遊俠網、遊民星空、RPGFan等媒體都稱讚遊戲獨特的美術風格,其他內容的評價則較為負面[16][2][17][13][4][3][18][15]。遊民星空評論員细拉直言遊戲「除了独特的超自然风格与美术设计之外,你在《异梦迷城》中几乎找不到什么亮点」[4]。作為中國大陸少見的多平台同步發售主機遊戲,開發商Arrowiz獲得中國大陸遊戲媒體遊俠網、indienova、3DM和A9VG的肯定[2][17][3][13],3DM評論員和田表示儘管遊戲多個地方反應出開發商的「经验不足」,但也算是一次不錯的嘗試,是「一次好的开头」[3]。
不少評論員認為遊戲風格類似女神異聞錄系列[2][17][4][3][15],泊君Parkman在indienova摘文表示兩者除了類似的卡通渲染風格,「内容推进方式和部分世界观设定」也有相似之處[17]。遊戲玩法方面,《Fami通》、遊民星空和A9VG均稱該作是「大杂烩」[16][4][13],A9VG評論員Setsuka_Duki認為「玩法种类虽然多却并不足够精致」,每個玩法只有一個框架,缺乏細節打磨[13]。回合制戰鬥部分,《游戏机实用技术》稱讚遊戲全隊成員使用一個生命值的設計,減少了培養角色難度[18]。RPGFan、PlayStation Universe和A9VG也表示這種設計在傳統回合制戰鬥中增加了新的策略玩法[13][15][14],细拉則批評這種設計降低了容錯率[4]。迷宮探索方面,indienova、A9VG、遊民星空和3DM均反應體驗不佳[17][4][3][13]。卡牌遊戲方面,PlayStation Universe評論員直言這是遊戲中體驗最差的內容[14]。细拉表示遊戲中只有特定劇情才有卡牌對戰,但是玩家無法得知對方卡牌組合。同時遊戲進程中能獲得大量新卡牌,玩家往往因為不熟悉卡牌組合而輸掉卡牌對戰。加上遊戲有輸三次後可以跳過卡牌對戰情節的選項,這也大大削減了玩家對卡牌遊戲的興趣[4]。
遊戲世界觀設計方面,遊俠網和《Fami通》評論員都反應遊戲內術語過多,難以理解[2][12]。泊君Parkman認為開發組無法很好地在遊戲中展示「庞大复杂」的世界觀,大量術語難以讓玩家代入到遊戲中,遊戲的演出和敘事節奏「质量参差且显得有些混乱」,消磨了他想了解遊戲的耐心[17]。遊戲劇情方面,RPGFan評論員奥德拉·鲍琳稱遊戲劇情高開低走,有一個吸引人的開頭,但是後繼無力[15]。
遊戲介面設計方面,《Fami通》、indienova和3DM均批評體驗交互體驗不便利,切換不同頁面時,按鍵功能變更,缺乏連貫性,影響遊戲體驗[12][17][3]。
參考資料
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外部連結
- 官方网站 (简体中文)