讨论:陷阵之志
新条目推荐的题目为:
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电子游戏专题 | (获评丙级,低重要度) | ||||||||||||
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此条目为第十七次动员令大动员令的作品之一,是一篇达标条目。 |
新条目推荐讨论
- Subset Games的哪一款回合制策略游戏获得2018年游戏大奖的最佳策略游戏?
- 陷阵之志条目由Jacklamf1d14(讨论 | 贡献)提名,其作者为Jacklamf1d14(讨论 | 贡献),属于“games”类型,提名于2019年8月21日 15:31 (UTC)。
- (+)支持。—— Eric Liu(留言.留名.学生会) 2019年8月21日 (三) 16:59 (UTC)
- (+)支持。 --I know that's plastic love 2019年8月22日 (四) 14:49 (UTC)
- (+)支持—Rowingbohe♬ (台州专题 / 参与调查) 2019年8月25日 (日) 02:08 (UTC)
- (!)意见:1.“哪一部回合制策略游戏”建议改为“哪一款回合制策略游戏”。2.“《Rock, Paper, Shotgun》的评论员眼看《陷阵之志》有时空旅行的元素后,将它比喻为《环太平洋》和《明日边界》的结合体”,不通顺。3.“另外,每个回合都会出现新的“维克”,这使得玩家有能力每一个机甲去击败、攻退或拦截它们,以及避开它们的攻击或阻止民用建筑”,语意不详。4.我觉得DYK问题可以更有趣点,还有很多内容可以写进问题里,例如“许多玩家都把《陷阵之志》与国际象棋的玩法作比较”、“(被)比喻为《环太平洋》和《明日边界》的结合体”等等。不强求改问题,主编自行斟酌。——--EzrealChen(留言) 2019年8月25日 (日) 03:08 (UTC)
- @EzrealChen:2. “《Rock, Paper, Shotgun》的评论员眼看《陷阵之志》有时空旅行的元素后,将它比喻为《环太平洋》和《明日边界》的结合体”→“《Rock, Paper, Shotgun》的评论员了解到《陷阵之志》有时空旅行的元素后,便把该作比喻为《环太平洋》和《明日边界》的结合体”;3.“这使得玩家有能力每一个机甲去击败、攻退或拦截它们,以及避开它们的攻击或阻止民用建筑”→“这使得玩家有能力去操作每一部机甲以击败、攻退或拦截它们,或是避开攻击、阻止新“维克”的生成与其对民用建筑的攻击”,这句真的炒鸡难译;1.本小姐改了,至于4.嘛就不改了,足够吸引。--Mısaka ꮬ Mikoto 反送中 2019年8月25日 (日) 10:02 (UTC)
- @Jacklamf1d14:(怪了没被ping到)大致复查完成,但阁下好像没有发现,每个回合都会出现新的“维克” 让 玩家有能力去操作每一部机甲以击败、攻退或拦截它们,这句的逻辑怎么想都怪……。——--EzrealChen(留言) 2019年8月25日 (日) 11:21 (UTC)
- 插题一下,没ping到的原因八成是我上次跟J君讲的签名问题。—— Eric Liu(留言.留名.学生会) 2019年8月25日 (日) 13:51 (UTC)
- @EzrealChen:2. “《Rock, Paper, Shotgun》的评论员眼看《陷阵之志》有时空旅行的元素后,将它比喻为《环太平洋》和《明日边界》的结合体”→“《Rock, Paper, Shotgun》的评论员了解到《陷阵之志》有时空旅行的元素后,便把该作比喻为《环太平洋》和《明日边界》的结合体”;3.“这使得玩家有能力每一个机甲去击败、攻退或拦截它们,以及避开它们的攻击或阻止民用建筑”→“这使得玩家有能力去操作每一部机甲以击败、攻退或拦截它们,或是避开攻击、阻止新“维克”的生成与其对民用建筑的攻击”,这句真的炒鸡难译;1.本小姐改了,至于4.嘛就不改了,足够吸引。--Mısaka ꮬ Mikoto 反送中 2019年8月25日 (日) 10:02 (UTC)
- (+)支持:符合DYK标准--Z7504非常建议必要时多关注评选(留言) 2019年8月26日 (一) 04:55 (UTC)