维基专题讨论:电子游戏

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电子游戏专题
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1 WikiProject:电子游戏/来源考量#来源使用 8 2 Nostalgiacn 2023-11-05 16:12
2 日本平成电子游戏史 5 3 So47009 2023-10-10 08:24
3 Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 补充 6 3 Nostalgiacn 2023-10-19 09:36
4 《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译? 4 2 Nostalgiacn 2023-10-31 13:42
5 合成大西瓜 vs 西瓜游戏 3 2 Nostalgiacn 2023-12-29 00:29
6 Page List Bot 作业已恢复 1 1 MilkyDefer 2023-11-01 21:16
7 《电子游戏专题简讯》2023年第三季 1 1 Ericliu1912 2023-11-05 18:14
8 ACG专题创作奖得分方法修改讨论通知 1 1 Lopullinen 2023-11-10 21:44
9 废除乙级? 19 5 Nostalgiacn 2023-11-29 12:43
10 剧情的叙述顺序 2 2 Nostalgiacn 2023-11-20 15:34
11 润稿请求 2 2 Ericliu1912 2024-03-10 18:00
12 朝夕光年 2 1 Nostalgiacn 2024-03-10 09:18
13 Category:电子游戏配送 28 6 Nostalgiacn 2023-12-29 00:28
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15 XXXX年电子游戏界的内容 5 2 Nostalgiacn 2024-02-20 20:56
16 Fandom作为游戏参考的可靠性? 2 2 Nostalgiacn 2024-01-17 16:01
17 关于游戏剧情介绍 2 2 Nostalgiacn 2024-01-17 16:04
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19 《电子游戏专题简讯》2023年第四季 1 1 MediaWiki message delivery 2024-02-12 00:57
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25 角色类条目格式 1 1 Nostalgiacn 2024-03-04 01:13
26 建议再勘东方project诸角色条目之存在必要及角色列表内容 7 3 Saigyouji-Noriko 2024-03-04 15:56

WikiProject:电子游戏/来源考量#来源使用

下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。

调整了论述结构,新开了一个二级标题“来源使用”,把“扩大报导面、减少POV”改成三级标题扔了进去。然后在这个新标题下,又开了一个小节回答某月经问题。各位看看有没有要修改的。--洛普利宁 2023年10月4日 (三) 13:59 (UTC)[回复]

现在的举例,导出“‘列明来源’对读者查证并没有实际帮助”结论,很不合适。
来源的使用通常是梅花间竹,未必一个来源可以描述完全部内容,特别是“玩法与情节”内容,编者是玩家,会补充一些来源没提到的内容。最常见的就是,剧情一般报道都只有前半,甚至只有序章的内容,后半的内容必然要编者根据作品编写。这样就是用了二手来源,又提到一些二手来源没有的内容,如果不用一手来源,不免有较真的后来者说二手来源没有提及,然后删掉。
还有另一种MOS:IPLOT提到的“观众与作品互动的方式不一,未必能察觉到关键情节……此时维基百科剧情简介必须附上参考”情况
具体见须弥的“历史”一段,既有二手来源,也有自身来源。--Nostalgiacn留言2023年10月6日 (五) 12:50 (UTC)[回复]
我的意思是,如果作者直接根据游戏本体概括剧情概要,那样就没必要{{cite video game}}引用游戏自己,所以没有脚注的情况是正常的。英维FA评选还有编辑直接把这种引用(即脚注)称作“装饰用途”。毕竟经常有人问,为什么XX没有脚注,我认为举出一个具体的例子说理会比较清晰。当然如果这个例子确实参考了其他来源,那我可以换一个自己写的条目当例子XD--洛普利宁 2023年10月6日 (五) 13:50 (UTC)[回复]
不过现在再看一下,确实逻辑不太好。比如最后的总结出来得出的是有点莫名其妙……--洛普利宁 2023年10月6日 (五) 13:56 (UTC)[回复]
@Nostalgiacn:改了一下,您再看看?--洛普利宁 2023年10月6日 (五) 15:02 (UTC)[回复]
还可以补充一种情况,“如果是读者无法重温的版本限定活动和内容,也请使用{{Cite video game}}并标明引用的游戏版本。”不过用到的情况很少见,通常视为描写不必要细节。
“角色类条目中,参考游戏剧情撰写的人物介绍—此时条目主体是角色而非游戏,因此请将游戏来源显式列出 ”建议改为“角色或虚构事物条目中,参考游戏剧情撰写的介绍—此时条目主体非游戏本身,因此请将游戏来源显式列出”。不止角色,还有一些虚构内容。--Nostalgiacn留言2023年10月7日 (六) 02:19 (UTC)[回复]
已修改。--洛普利宁 2023年10月8日 (日) 13:00 (UTC)[回复]

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日本平成电子游戏史

找资料,发现4gamer.net在令和之初总结了平成时代的日本电子游戏史(1989-2019)平成ゲーム史まとめ。30年间を年表とコラムで振り返る

算是一个很好可以补充{{电子游戏史}}的来源。谁有兴趣可以去加一下。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 05:47 (UTC)[回复]

不知道论坛有没有大佬翻译成中文……N5水平的表示只能连蒙带猜……--洛普利宁 2023年10月9日 (一) 15:05 (UTC)[回复]
不过英文版在说Amiga,日文网站在说PC-98,看起来真像是两个世界:-P --洛普利宁 2023年10月9日 (一) 15:35 (UTC)[回复]
你是否在找加拉巴哥化,当然也可能是英文圈中心。英维不看外语来源提删条目,也不是新鲜事。--Nostalgiacn留言2023年10月9日 (一) 16:48 (UTC)[回复]
对英语圈的人而言,学懂日语是比较难的一件事。及后日本电子游戏即使现在有时也颇具岛国性质。另昨天看了《16bit的感动》,现在又看到有人说日本电子游戏史,感觉很奇妙。--S叔 2023年10月10日 (二) 00:24 (UTC)[回复]

Wikipedia:格式手册/电子游戏#行文结构 补充

最近网络游戏写多了,发现既有格式手册有些缺失。WP:VG在讨论作品时,更多是以买断制作品的角度展开的,并未有就免费游玩游戏(F2P)的情况作补充说明。

英文的“release”可以指发行和营运,{{Infobox VG}}是分开两者的。,格式手册对F2P的“营运”内容描述尤其缺乏。如果“营运”等于“发行”,又有一些内容不知放到“开发及发行”还是“评价”章节。

例如“作品的销量”一般放在“评价”章节,但是这个描述只适用于买断制作品。F2P对应的概念为装机量,服务器数量,每日/周/月活跃用户数、每日/周/月营收(流水)、经销平台排行榜等。这些F2P对应的概念似乎又可以放在“营运”。

各位有什么看法,具体条目可见神仙道晶核 (游戏)。--Nostalgiacn留言2023年10月16日 (一) 07:54 (UTC)[回复]

我没想好怎么用语言表述,但感觉游戏条目的思路是按行为主动者,把现实世界内容分成“开发系”和“评价系”。
  • 厂商作为主动者的属于在“开发系”,包括历史、营销等章节
  • 非厂商发出的内容写在“评价系”,包括评论(媒体是主动者)、销量(玩家是主动者)、影响(业界受动,不强调主动者)等章节
en:Anarchy_Online直接就没运营章节。如果按上面的理论来类比,“游戏营运一周年,合计开设5000组服务器,有200家合作营运平台,每日在线人数达到70万人,2011年12月收入超过8000万人民币,注册用户达到1.6亿”中,后半部分放在Sales and subscriptions,前半部分放在History。--洛普利宁 2023年10月17日 (二) 14:35 (UTC)[回复]
这样区分似乎能明晰很多,我调整一下相关的条目的内容。
晶核 (游戏)是分出“流行度”小标题,个人认为是个可行的方案。买断制是“销量”、F2P是“流行度”,两者其实都能归为“商业表现”。个人建议在WP:VG增加相关描述。
题外话:《Anarchy Online》挂着更新模板,内文有好几个维护模板,怎么还是GA。--Nostalgiacn留言2023年10月18日 (三) 02:14 (UTC)[回复]
“营运”和“开发及发行”更适合展现过程,即厂商为了游戏做出哪些措施,而“评价”是结果,即游戏的好坏、热度。因此我更倾向将销量、装机量甚至游玩人数放在评价,而游戏供应不足、加开服务器以及零元购等行径我会应用在“营运”和“开发及发行”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年10月17日 (二) 14:47 (UTC)[回复]

另外再看几个问题:

  • 行文结构里面有个“杂项”。这个是负面例子,夹在一堆应写内容中间很奇怪。英维版已经把trivia删了,我们也应该这样处理。
  • 英维把Legacy(影响)放成和Development、Reception平级的一项了,并指出改编媒体、续作都可以算Legacy。不过,多数游戏都没有太多“Legacy”可言。那我们是把影响作为大项目提出来陈述,还是作为评价的子项目列出,再还是维持现在的说法?
  • 然后是上面说的“改编媒体”(Related media),英维行文结构里说算影响放到评价后面。但是现在很多条目把跨媒体放在开发后面,也就是当成行销手段处理。包括英维同一个系列的GA,改编媒体放前面放后面的都有。当然,跨媒体也有为游戏预热的(一般小品级),也有因为游戏热才各种改编的。也有情况复杂一点的,比如先发一个电视动画预热,游戏发售后口碑GG了,又搞了个魔改两季动画救场(嗯没错就是《热情传奇》);中文版目前是各有一半,英文版写法是全部扔最后。这个问题怎样看?

--洛普利宁 2023年10月18日 (三) 13:15 (UTC)[回复]

跨媒体放在开发后面其实是来自隔壁Wikipedia:格式手册/日本动漫游戏#作品条目布局的推荐格式。“跨媒体”(影响)在“回响”(评价)之前。
两种方式都是可行的操作,要视乎游戏衍生作品的内容规模来决定是否拆分成两个章节,至于先后顺序,未必重要。
考虑读者从上而下的阅读顺序,也可以看是否有对衍生作品的评价内容,“评价”章节如果只有原作评价,没有衍生作评价,衍生作放“评价”章节后面。“评价”章节如果有原作和衍生作的评价,衍生作放“评价”章节前面。--Nostalgiacn留言2023年10月19日 (四) 01:36 (UTC)[回复]

《Fami通》那群编辑的名称怎么翻译?

刚才整理PJ:VG/TN,看上面都是英文世界评论者,于是想到《Fami通》那群编辑。比如周刊ファミ通1537号的几名编辑:

  1. ローリング内沢
  2. 乱舞吉田
  3. ジゴロ☆芦田
  4. 本間ウララ

第二个没什么可说的,剩下几位怎么办?

  • Rolling内泽、Gigolo☆芦田、本间Urara?
  • 飙车内泽、男伴☆芦田、本间乌拉拉?

再多举几个例子

  • Cross Review开山四人组“東府屋ファミ坊”“水野店長”“森下万里子”“ガスコン金矢[1]
  • 1990年代“レオナ海老原”“吉池マリア”“デビル藤原[2]
  • 2022年“戸塚伎一”“くしだナム子”“卵を守る雨宮”,再加上“ジゴロ☆芦田”,平假名、片假名、汉字凑齐了[3]

所以这群编辑的名字怎么翻译?Wikipedia:格式手册/日本相关条目#人名Wikipedia:日语专有名词的中译原则好像也不能完全解决问题。--洛普利宁 2023年10月17日 (二) 15:49 (UTC)[回复]

PS:“くしだナム子”(Kushida Namuko)只看名字疑似南梦宫粉丝,还要翻译成“南梦子”?--洛普利宁 2023年10月17日 (二) 15:57 (UTC)[回复]

能翻译就翻译,不翻译用原名,英文评论员不也是这样,全球化的话,还有上面提到韩国游戏媒体#GameMeca,对方的评论文章署名都做得很好,作者名我也不知怎么翻译。
描述也可以折中,省略个体名字,“《Fami通》编辑认为”就行了。--Nostalgiacn留言2023年10月18日 (三) 01:54 (UTC)[回复]
最近写了个韩国作品《魔女之泉R》,引用了韩国游戏媒体的评论文章。游民星空的评论员名字“这谁顶不住啊”太怪,所以我省略了名字。保留原名或者描述折中,可以处理翻译问题。--Nostalgiacn留言2023年10月31日 (二) 05:42 (UTC)[回复]

合成大西瓜 vs 西瓜游戏

已解决
已经拆分成两个条目。--Nostalgiacn留言2023年12月28日 (四) 16:29 (UTC)[回复]
下列讨论已经关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。

目前这两个游戏我是放在一篇条目描述的。但是混在一起我不知道要聚焦于哪一个了。你们认为我需要拆开吗?--MilkyDefer 2023年10月26日 (四) 04:26 (UTC)[回复]

开发商都不同,怎么混在一起。开心农民开心农场的复制品,还不是两个条目。--Nostalgiacn留言2023年10月26日 (四) 07:18 (UTC)[回复]

本讨论已关闭,请勿修改。如有任何意见,请在合适的讨论页提出,而非再次编辑本讨论。

Page List Bot 作业已恢复

约三日前Page List Bot的作业中断,现在已经恢复。特此告知。--MilkyDefer 2023年11月1日 (三) 13:16 (UTC)[回复]

电子游戏专题图示
电子游戏专题简讯
第十六号.2023年第三季
专题概览

截至2023年第三季底为止,电子游戏专题共有:

本期内容

本期简讯的内容如下:

然后我发现我连续两季忘记替代引用签名orz —— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2023年11月5日 (日) 10:14 (UTC)[回复]

现正讨论ACG专题创作奖得分方法修改。欢迎至ACG专题讨论页讨论。--洛普利宁 2023年11月10日 (五) 13:44 (UTC)[回复]

废除乙级?

专题2015年启用了乙级检查表功能。那时游戏条目指引设立只有一年,条目“玩法—剧情—开发—评价”的四段式尚未广泛流传,非VGSCOPE内容依然大行其道。只依赖专题仅有的30余篇FA/GA,可能很难让其他编者发现共性。而通过乙级检查表并搭配指南后,我们能用三位数的条目清晰指出,较优质(即接近GA)的条目应当有哪些内容,不应当有哪些内容。后来许多新编辑能很快走上正轨,我认为这套系统功不可没。

不过随着优良条目的增加,以及编写方案的深入人心,乙级条目的地位可能就没有那样重要了。而另一方面,现行乙级评级的尴尬就显示了出来:

  • 首先,乙级条目评审理论上需要读完条目并逐条填写检查表,这需要需要人也需要精力。包括我本人也是,基本都没时间看条目,评个C不填检查表直接走人。
  • 其次,因为乙级标准和优良标准接近,很多编者将条目写好后,就会直接将条目推送到GAN。这样看来,乙级作为过度状态,其作用基本发挥不出来。
  • 再次,GA评审实操上无需对照WP:WIAGA逐条检查,认可度更低的乙级反而需要仔细考核。这大概就是“领先一步叫先驱,领先两步叫先烈”。

实际上,现在ACG专题创作奖的讨论中,就有人指出乙级尴尬的地位。

考虑到乙级和优良的生态位几乎重合(都是条目大体完整,来源充分),我们可以像当年废除甲级那样把乙级也取消,然后高等级评审全部交给社群?--洛普利宁 2023年11月14日 (二) 14:34 (UTC)[回复]

(-)倾向反对甲级废掉可以说很难凑够两个人来评,而且典范前置生态位几乎被优良代表,这我赞同。在我看来,一个条目停在乙级不上GA,可能是难以获得新资料填补某方面的空缺;也可能是主编某种意义上的“严格要求”;甚至是“没想到可以评GA了”。或许今后评出的新乙级内容数量很少,不过现存的乙级内容仍然具有历史意义,它告诉大家什么适合去评GA。本专题的乙级条目(不包括列表)数量相比其他专题少见地比GA多,也说明了乙级的历史意义。
另外,我记得去年还有开启乙上级作GA前打磨的说法,今年却有废除乙级的提议。看来时过境迁,大家都很忙吗?(没别的意思,因为我也是)--屠麟傲血留言2023年11月14日 (二) 15:53 (UTC)[回复]
问题不就是现在乙级同样凑不出一个人来推动吗,所以编者经常都是跳过乙级直接评优良……而且也有编者主动请求评级,然而专题设乙级而不评,这总不是个事。
大家一直都很忙:过去是,现在也是,将来可能还是。我想与其超出能力地细分等级,还不如浓缩流程集中力量搞好现有的GAN和PR
当然另一个思路,回归本源废除乙级检查表制度,像一般专题(以及检查表设立前的本专题)那样不做特殊要求,直接写个|class=B来评乙级。--洛普利宁 2023年11月16日 (四) 14:55 (UTC)[回复]
PS:在优良评审乃至典范评审都不用严格地执行标准的情况下;让评审者对着一个更低等级的评审来严格对照标准检查,这显然是不人道的。所以我们看到了这样的结局:乙级评审没有人乱评,这展现了一个很好的示范;但唯一的问题就是,这个评审没有人来评--洛普利宁 2023年11月16日 (四) 15:41 (UTC)[回复]
讲真,PJ:ACGA现在的“格式”得分“遵循格式手册总则和版面布局要求、严格遵守内容方针,无任何非收录内容。”已经是优特程度了。丙级是“条目可能内容断层、缺失,语句不够明晰、流畅,或违反地域中心、原创研究等方针。”,乙级还是“条目基本遵守专题指引即可,不要求特别遵循格式手册与其附属页面”。
就算没了乙级,但是更严格的标准却来了--Nostalgiacn留言2023年11月18日 (六) 08:01 (UTC)[回复]
和PJ:ACGA也没什么关系。乙级的去留问题我一直都想说,刚好这次有人说出来了。评级时检查来源(B1)和内容(B2)是最难的,而用心写到这种 程度的条目,格式方面一般也不会差。所以如果要仔细检查条目,还不如一次性做个GAN评审。
至于ACGA格式的要求,一种解读是侧重点不同。比如乙级允许参考资料只写个<ref>[https://zh.wikipedia.org 中文维基百科]</ref>,但是上DYK估计就有编者会反对。当然,什么样的条目配什么样的品质。对初级条目来说,整洁的格式可以作为加分项:但如果是强求初级条目按GA的格式来做,内容没上去先谈形式就有点早了。--洛普利宁 2023年11月18日 (六) 10:43 (UTC)[回复]
按这个说法以后评创作奖没个GA拿不到这项分,这不是好事--屠麟傲血留言2023年11月19日 (日) 15:09 (UTC)[回复]
要不要放松这个项目的标准?我觉得这个项目存在的意义是奖励格式,来源,内容等相对优秀的条目,而现在的功能有和后面的典优奖励重复。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 14:13 (UTC)[回复]
我想说那个维护模板的要求挺高的。条目多多少少都会有需要改进的地方,比如丙级条目可以有一些语句模糊,但是这个等级对ACGA已经算很高了--洛普利宁 2023年11月20日 (一) 14:27 (UTC)[回复]
(还)没评选优良条目的扎实条目其实不少吧。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2023年11月17日 (五) 01:53 (UTC)[回复]
我觉得在这些条目不少的情况下要做的是优化乙级评审而不是废除。题外话,建议咱们的专题模板也学隔壁acg专题搞一个未按乙级检查表检查的参数,不然一堆尚待检查太突兀。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月17日 (五) 16:05 (UTC)[回复]

我再把话讲直白一点。现在全票通过的GAN中,如果说五名评审人加起来都没有把条目完整地过一遍,我也毫不意外。而乙级评审比优良评审严格这事情本来就不是正常现象。所以,就有下列几条路:

  1. 让GAN比乙级评审更严格
  2. 既然GAN放水,那乙级评级就比GAN更水
  3. 废除乙级评级

第一条先不说有没有搞评审的人(虽然确实也没有),只要社群默许无脑{{yesGA}},那GAN想严格就永远不可能。

第二条道理上无懈可击,毕竟这确实能做到让优良比乙级规格更高。实现这点又有两个方法:一是填乙级检查表时放水;二是废除乙级检查表。前种做法违背了乙级检查表的设立初衷,这点我的确是不希望见到的。

这样就剩下两种做法了,一个是废除检查表,大家随意评乙级。另一种就是眼不见心不烦,直接把尴尬的乙级kill掉。

十年前典优条目少,我用户页那批C级条目都可以强行评成B级当GA用。现在优质条目多了,而乙级条目又带不起来,倒不如抛弃包袱轻装上阵。--洛普利宁 2023年11月19日 (日) 16:35 (UTC)[回复]

个人认为现阶段还要观望一下,PJ:ACGA刚增加了一项鼓励“条目评审”的得分,现在说废除不合时宜。
对评审机制的批评,要清晰理解到任何评审制度都有上下限,远的不说,现在DYKN就有一个英维GA的条目中途岛战役 (游戏),我看了一下,甚至没有开发章节,信息模板提到的制作人都没来源。充其量就是本地丙级“条目可能内容断层、缺失”的程度,英维给我评个GA。现在点票制,还是偶然有人指出提交条目存在的问题。GA也有重审机制,真认为德不配位,可以提交重审。
如果长期目标是要走同行审查那种评审方式,也需要一个下一级(乙级)作为练手和适应途径。就目前的情况,还未到废除的地步。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 07:30 (UTC)[回复]
机制本身没有问题,品质方面WIAGA高于WIABCA高于WIACCA。但问题就在实际执行上:
  • 丙级以下扫一眼就能评级,所以机制和实际执行一致。
  • 早年乙级也比较水,所以现在大部分乙级条目都是那时候出来的。近年来乙级评审也在追求机制和执行一致,于是现在的结果就是没人评B级,一年出的GA都比B多。
  • 至于优良开始的评审,基本上机制和执行各是各的。至于评出来的条目是什么水平,那全看提名人的心态,和评级人基本没关系。(比如这个0反对票FAC我都想给评C)
下级评审是为上级评审做服务;英维的逻辑是,一些问题如果不在乙级评审中解决,就可能会在GAN上被人提出。但是考虑到我们GAN评审的素质,乙级承上启下这个作用显然是不存在的。我认为这种ENWPSAID是现行乙级制度尴尬的原因。所以我的一个想法是让乙级也躺平适应GA,而review本身可以到PR等其他地方做。
至于英维的条目,我想英维GAN还能反映评审人是看过条目,试图去执行GA标准的。至于是评审人不熟悉游戏领域的编写模式,还是英维的确接受这样的GA[*],这就是另一个话题了。关于制作人的名字,一般假定游戏的职员表里有。不过我个人的习惯是,如果第三方来源没提,我会认为这个事实不值得在条目中列出。--洛普利宁 2023年11月20日 (一) 14:18 (UTC)[回复]
翻译自英维GA,让人潜意识不看条目,不少人都这样。毕竟评审是会得罪人的活,有些人无法接受批评,评审用语都能上纲上线。吃力不讨好,费时费力,目前整个机制都是在改造环境“和和气气”,正面激励还是太少,现在创作奖是否有正面作用,还要观察一下,砍掉乙级评选不合适。
题外话,举例的《中途岛战役》,编者已经补充了来源。对方是DYKN评选,我没有深入找一下是否有扩充的空间,过去遇过类似情况,翻译自英维,直接就提GA,对方开头就是一段大道理,也没尝试过找资料,然后我随手一搜就找到关于开发的文章。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 14:54 (UTC)[回复]
话说g/fan能不能学学乙级搞检查表,是不是能少些无脑投的--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月20日 (一) 11:45 (UTC)[回复]
检查表是给想看条目的人理清思路的。不想看条目的,别人发一个除名提案,他都能在下面来个{{yesGA}}。--洛普利宁 2023年11月20日 (一) 14:30 (UTC)[回复]

到英维军事史专题留了个言,问问我们的鼻祖是怎么评的。他们也有意见表示不用太把乙级当回事,可过可不过就给过。--洛普利宁 2023年11月28日 (二) 14:27 (UTC)[回复]

GA只是“好条目”,这样想一切都能理顺了--Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 04:43 (UTC)[回复]

剧情的叙述顺序

最近打算更新一下原神枫丹的剧情,叙述顺序我应该写“为欺骗天理,水神委任芙宁娜扮演500年水神,旅行者在干了一堆事之后解决了这个事”还是“旅行者来到枫丹干了一堆事最后得知了芙宁娜的真相”?前者是正常顺序,后者是作品使用的插叙。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2023年11月18日 (六) 16:46 (UTC)[回复]

昨晚才走完最新的主线剧情。从那个角度描述事件,要看是那个条目写。从“枫丹”这个国度的角度,关旅行者的事情只是漫长历史的一个片段,以上帝视角,从过去的历史到当期故事写就好。如果是角色条目,就是从那个角色的角度写。
个人在稻妻相关条目就是采用这个方式,你可以参考一下。--Nostalgiacn留言2023年11月20日 (一) 07:34 (UTC)[回复]

润稿请求

这最后一段想到的,于是仿照en:WP:GOCE,在文字编辑工作小组开了个润稿提名区。乙级和优良级这个层面需要润色条目的,可以发个请求,我是很乐意参与这种编辑活动。

行文问题评审区提意见效率太低,敲一句话解释原因的时间还不如自己动手改了。但评审人应当和条目保持距离,又不能直接编辑所评审的条目。专门的事还是回归专门的版块好了,总在评审区拿润色事宜洗版影响也不好。--洛普利宁 2023年11月26日 (日) 15:41 (UTC)[回复]

好耶!应多加推广。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2024年3月10日 (日) 10:00 (UTC)[回复]

朝夕光年

有留意中国电子游戏业的,一定会知道最近朝夕光年(快)没了([4]),作为字节跳动的游戏业务主体,一度认为是腾讯网易的有力挑战者。

落幕时刻,通常有回顾,也许最近可以更新一下朝夕光年的相关作品。--Nostalgiacn留言2023年11月29日 (三) 08:15 (UTC)[回复]

朝夕光年的专案组最近报道,部分去向已经清晰:[5]--Nostalgiacn留言2024年3月10日 (日) 01:18 (UTC)[回复]

Category:电子游戏配送

已解决
已经改名并删掉这个奇怪的翻译。--Nostalgiacn留言2023年12月28日 (四) 16:28 (UTC)[回复]
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我一直感觉“电子游戏配送”(Video game distribution)这种说法很怪异,distribution应该翻译做“发行”或者“分发”更符合中文语境吧(转化组Module:CGroup/Games就是如此)。--Nostalgiacn留言2023年11月30日 (四) 06:27 (UTC)[回复]

我偏向发行格式,毕竟隔壁音乐条目也在用,有一定使用比率。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年11月30日 (四) 12:35 (UTC)[回复]
电子游戏发行 / 电子游戏发行方式?--银の死神走马灯剧场祝你在乱流下平安 2023年11月30日 (四) 12:38 (UTC)[回复]
不直译,按分类记录的内容,“电子游戏发行方式”比较好。
英维这个分类的上级是Category:在线内容分发(Category:Online content distribution)。反正怎么说也不会是“配送”。--Nostalgiacn留言2023年12月1日 (五) 04:39 (UTC)[回复]
建议使用“分发”,以与“release”(发行)区分。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 09:52 (UTC)[回复]
非必要一致性,请看数字发行(digital distribution)--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 10:42 (UTC)[回复]
Video game distribution更像“电子游戏销售方式”?--洛普利宁 2023年12月2日 (六) 12:13 (UTC)[回复]
我之前在写steam的时候有看到过这个条目,但当时就觉得用“发行”一词是不太准确的。比如有来源会把steam称作“game distributor”,如果distribution=发行,则译作“游戏发行商”,但steam显然不是一般理解中的发行商。
PS:维基数据的译名是经销商 (P750)。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月2日 (六) 12:24 (UTC)[回复]
以前{{Infobox VG}}有一个参数叫“distributor”,中文版翻译为“销售”。--洛普利宁 2023年12月2日 (六) 12:27 (UTC)[回复]
看似比较浅显易懂,但换作名词“销售商”的说法就很奇怪。而且“销售”让人感觉只适用于付费游戏,但其实免费游戏/免费开玩游戏也适用。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:07 (UTC)[回复]
就像之前客栈有人提到用语习惯问题(Talk:黄油),无法预料新事物,所以旧的用语还会继续用来称呼新事物。
一如下文,在没有互联网的时代,“distribution”翻译作“分销/销售”是不会有异议的。现在数位发行成为主流,作为IT术语翻译,“distribution”现在有“发行”和“分发”两种翻译方式。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 08:50 (UTC)[回复]
wikidata中文的“经销商”是我改的的(2021年4月),之前是别名,主名是“发行商”。因为和出版者 (P123)(别名有“电子游戏发行商”)混淆。--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 12:37 (UTC)[回复]
仔细看,游戏发行商也包含进去了。省略为“电子游戏发行”比较好。发现从属电子游戏线上零售商Category:移动软件分发平台所属相关条目都没有挂{{WikiProject Video games}},特别是Google Play、App Store都没有,明明是手机上举足轻重的游戏发行平台。--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 07:23 (UTC)[回复]
支持“电子游戏发行”。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月2日 (六) 12:09 (UTC)[回复]

好吧我们在用一个“过时”的概念去描述现在的情况。以前数字发行还未普及,游戏的发行会有开发者(制作游戏)=》出版商(刻录光盘)=》经销商(面向客户的销售方)。

大型的出版商会有自家的销售门店。现在有了数字发行,可以直接省略刻录这个步骤,出版商就剩下宣发工作了。具体到游戏数字发行平台Steam,会用“在Steam上线”、“在Steam发行”、“在Steam上架”。反而不会有人说在“Steam分销/经销”。当然Steam本身还是这种说法:加入Steamworks经销计划/加入 Steamworks 分销计划(Joining The Steamworks Distribution Program)

具体到“电子游戏配送”(Video game distribution)这个分类包括的内容有“免费游玩游戏”‎、“有资料片的游戏”、“章节式电子游戏”,这些明显是互联网时代才有的发行方式。如果考究是否涉及地区词,数位发行“digital distribution”,游戏分发平台(game distribution platform)--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 13:24 (UTC)[回复]

我不知道该怎么描述。借用一下伪日语:“发行商がSteamで游戏を推出する”。distribution是不是就像で前面的东西,表示发行的手段(或者场所)?--洛普利宁 2023年12月2日 (六) 13:33 (UTC)[回复]
日文是“Steamで配信”([6])。想看一下日文怎么说发行商的,才发现电子游戏发行商根本没有对应日维条目--Nostalgiacn留言2023年12月2日 (六) 14:12 (UTC)[回复]
ja:Template:コンピュータゲーム中publisher=発売元,distributor=販売元。不过在这里日语用法的参考价值也许不大?--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月3日 (日) 08:04 (UTC)[回复]
所以说英语里的distributor意思是啥,是指一种动作、行为,还是执行某动作、行为的组织或机构?看起来很像零售业者(指面向消费者但又非批发商的程度)。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月3日 (日) 09:27 (UTC)[回复]
零售商业也包括在内,一般翻译作分销商 / 经销商。--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]

从数位内容层面,最大公约数应该是“分发”,台湾侧,除了上面的“数位发行”,也会用电子软件分发(electronic software distribution),中国大陆侧游戏分发平台(game distribution platform)如此,香港侧我翻了《版权条例》的中英文版是“分发”(distribution),而且根据2007年的法院判决,这里的“分发”是包括数位内容的([7])。

台湾《著作权法》是“散布”(distribution)”--Nostalgiacn留言2023年12月3日 (日) 09:51 (UTC)[回复]

“分发”行吧?—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2023年12月4日 (一) 03:11 (UTC)[回复]
没有其他意见,“分发”应该没错。--Nostalgiacn留言2023年12月4日 (一) 04:38 (UTC)[回复]
支持。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2023年12月4日 (一) 11:16 (UTC)[回复]
支持。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月4日 (一) 14:57 (UTC)[回复]
数字发行已经移动至数字分发Category:电子游戏配送已经移动至Category:电子游戏分发。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2023年12月7日 (四) 15:00 (UTC)[回复]
我也看了一下连结页面,调整了一些模板的用字。发现electronic software distribution还有个逆天翻译“电子软件通路”(下级生)已经修改。顺便提交了快速删除。--Nostalgiacn留言2023年12月8日 (五) 06:49 (UTC)[回复]

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2023年年终总结

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2023年的《电子游戏专题简讯》要不要延续之前PJ:VG/NEWS的“年终回顾”传统。--Nostalgiacn留言2024年1月1日 (一) 12:39 (UTC)[回复]

@Nostalgiacn不过有没有人写是个问题。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2024年1月1日 (一) 13:09 (UTC)[回复]
试一下无妨,反正都不亏。--Nostalgiacn留言2024年1月1日 (一) 13:13 (UTC)[回复]
我今年可能没空来总结数据了。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月1日 (一) 15:02 (UTC)[回复]
我可以帮忙写一些。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月1日 (一) 15:51 (UTC)[回复]
我先起个草稿,到时有意者都来写一段吧。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 05:34 (UTC)[回复]
我写了一篇随笔,不知道能不能投稿?“User:Supergrey1/论述/聊聊虚构事物的关注度”。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 05:49 (UTC)[回复]
我觉得可以,可以作为除年度总结外的第二篇专题报导发布。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 11:45 (UTC)[回复]
之前提过,相关来源也有要求“这些介绍来源的机构应该独立于虚拟事物的创立者”。这篇论述调侃说起“百万宣发”,未免带歪了。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 14:51 (UTC)[回复]
确实,感觉调侃具有歧义,我直接删掉了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 15:00 (UTC)[回复]

我先开了个头:维基专题:电子游戏/简讯/2024-01/专题,欢迎分享上一年的年度游戏或者编辑感想。

还有些事情在忙,自己的总结还要晚点。--Nostalgiacn留言2024年1月2日 (二) 11:33 (UTC)[回复]

{{Graph:Chart}}还能用吗?还是说如今要另外用别的方法生成图表?--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月2日 (二) 12:25 (UTC)[回复]
只能用{{Pie chart}}了,虽然没那么好用。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月2日 (二) 14:05 (UTC)[回复]
{{Pie chart}}只能画饼图,“2023年年终条目品质概况”可以用。我先用Python自制了“新增优良条目数量”柱状图。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 05:29 (UTC)[回复]
柱状图的颜色建议用#66FF66。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 11:58 (UTC)[回复]
66FF66太亮了吧?还是饱和度低一点比较护眼。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:05 (UTC)[回复]
我想想。既要保留绿色,又要降低饱和度。我换一个色试试看。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:14 (UTC)[回复]
不过66FF66是GA的代表色(见{{Class/colour}})……——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:19 (UTC)[回复]
这样啊。那我就只调明暗,不调别的了。DYK的颜色我也改一下。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:27 (UTC)[回复]
怎么调都感觉和原来66FF66差不少。没办法,还是改回66FF66了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:33 (UTC)[回复]
为了模仿去年的图,我饼图也直接用Python重画了。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:06 (UTC)[回复]
辛苦了!感觉效果很好。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:23 (UTC)[回复]
@BlackShadowG条目浏览量怎么办?Lopullinen阁下维护的PJ:VG/HOT现在不更新“近一年浏览量”了。“编辑次数最多的专题条目”和“ACG专题创作奖”我也不知道怎么统计,还是交给您吧。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:12 (UTC)[回复]
“ACG专题创作奖”前三个季度最高得分,可以见PJ:VG/NEWS的“宣告”,新一季要自己统计了,还有后面的排名。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 12:22 (UTC)[回复]
@Supergrey1PJ:VG/HOT“近一年浏览量”的更新有延迟,去年是在1月6日才更新到(Special:Diff/75389654)。剩下的两个就交给我吧,“编辑次数最多的专题条目”是用WikiProject:电子游戏/数据库报告#编辑次数最多的条目的脚本,“ACG专题创作奖”是看diff手动核对的。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 12:30 (UTC)[回复]
辛苦了!听起来工作量就很大👍。--Grey [ 留言 | 原神工作组 ] 2024年1月3日 (三) 12:34 (UTC)[回复]
“ACG专题创作奖”我整理了一次,可以核对一下,另外发现有人改名,希望没搞错。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 13:04 (UTC)[回复]
@BrianBYBYBY感谢复核修改。清单期间有人重新排序,导致手动辨识很乱。用Excel之类的工具,也许会准确一些。--Nostalgiacn留言2024年1月3日 (三) 13:42 (UTC)[回复]
我刚刚也在统计,结果做好之后才发现两位也统计了一份,编辑冲突了 囧rz……。不过也刚好做了一遍核对,现在这个表格的可靠性有更多的保障了www——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月3日 (三) 14:01 (UTC)[回复]

2023年年终总结目前只有两人分享了个人总结,还有没有人想分享的,快到2月了,也要出刊了。--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 02:17 (UTC)[回复]

我原本想着有了那篇随笔,我就不另外写总结了,毕竟有许多比我更有知识的前辈可以总结。现在看来似乎大家都不写了?我今天晚一点写一份总结,贡献一下人气。--SuperGrey 留言原神工作组 2024年1月22日 (一) 04:52 (UTC)[回复]
给几位编者发了邀请,希望稍等几天。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月27日 (六) 06:58 (UTC)[回复]
邀请的两位编者已经来分享总结了。我觉得差不多可以出刊了吧? @Ericliu1912——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月28日 (日) 07:26 (UTC)[回复]
这几天忙,二月前复检一遍后应可以出。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2024年1月28日 (日) 16:16 (UTC)[回复]

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XXXX年电子游戏界的内容

似乎没人对#日本平成电子游戏史有兴趣。近期翻资料的时候,看到2023年全年Steam发行了14531款游戏([8]),顺便看一下2023年电子游戏界记录的内容,发现进步的空间很大。每年发售的游戏不可能全都记录的,XXXX年电子游戏界这类条目的“游戏发售”应该收录那些内容,我觉得应该在起首厘清说明范围。

这些内容大多是翻译自英维的关系,英维通常主要记录美日大厂的游戏,照搬标准也不太好。特别是基本不记录中国大陆游戏大厂的新品资料,我看到中文媒体也有整理每月(中国大陆)上线游戏,如:31款新游定档12月上线,要做也是有来源做的。当然还有中国特色的“游戏版号”制度,其实只记录有游戏版号的作品也不是不行,官方文件也容易找。日媒,Games*Park也有每周发售游戏的整理([9]),也可以参考。--Nostalgiacn留言2024年1月7日 (日) 10:42 (UTC)[回复]

收录范围的话,按照这类列表条目常用的标准,应该是符合关注度?或者仅限于有条目。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月7日 (日) 12:11 (UTC)[回复]
列表记录的内容未必一定要有关注度,但是实际上又不可能穷尽。最基本的是“必要有可靠来源记录”,英维也大致以这个方式记录。--Nostalgiacn留言2024年2月9日 (五) 14:57 (UTC)[回复]
有可靠来源记录这个标准其实很低,毕竟还有第一手来源。之前看到en:Wikipedia:Stand alone lists#Common selection criteria把列表分成三类:项目都有关注度的、项目都没关注度的、简短且列出所有项目的。感觉XXXX年电子游戏界这类列表应该是第一种。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
实际上,我遇过XXXX年电子游戏界列出一些根本没有来源去创建的游戏作品,仅仅因为作品在NS发布而被列入。--Nostalgiacn留言2024年2月20日 (二) 12:56 (UTC)[回复]

Fandom作为游戏参考的可靠性?

Fandom的内容有一些专业可靠,有的是个人内容农场,完全不可靠。……所以是不可靠还是依情况为可靠来源?--Hzt0208042508415531 tw留言2024年1月17日 (三) 07:32 (UTC)[回复]

具体案件具体讨论,宽泛来说,请直接看WikiProject:电子游戏/来源考量#爱好者网站
简单而言,Fandom一般不可用。除非是转载的可靠来源,或者转载制作组的开发内容。--Nostalgiacn留言2024年1月17日 (三) 08:01 (UTC)[回复]

关于游戏剧情介绍

对于篇幅过长的剧情,是否另设简介次要章节为宜?剧情介绍的详略性是否有固定的标准?--Hzt0208042508415531 tw留言2024年1月17日 (三) 07:38 (UTC)[回复]

游戏内容的条目有相关指引,有说明相关情况,请读指引。--Nostalgiacn留言2024年1月17日 (三) 08:04 (UTC)[回复]

白荆回廊究竟是谁发行的?

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今天写完了白荆回廊,在这篇Gamelook的文章中提到,它是由Efun在中国之外发行。在这篇4Gamer.net的文章中,却说是由Restar Games在中国之外发行。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 10:52 (UTC)[回复]

Gamelook原文是“《白荆回廊》海外部分地区的发行权”,你是否理解错误了。日本是另一个发行商和这个描述也没有冲突。--Nostalgiacn留言2024年1月22日 (一) 13:10 (UTC)[回复]
是我理解错了。奇怪的是,我又搜到一个文章,作于2023-11-14,文章提到“目前《白荆回廊》的国服发行已经确定将由腾讯负责。至于海外服,目前游戏部分市场已知的海外发行商只有Efun”,上面提到Restar Games在日本等地区发行的文章,作于2023/09/21。不知道什么情况。--ℍ𝕠𝕨𝕖𝕪维基ACG专题创作奖 2024年1月22日 (一) 14:36 (UTC)[回复]
Restar Games应该是日本地区的发行商,他们已经了设立官方Twitter网站
此外韩国地区还有一个发行商,宝通科技[10]
Efun确实也是发行商之一,其副总裁接受采访时说拿到了“海外代理权”,应该是指日韩以外地区的全球发行。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年1月23日 (二) 12:15 (UTC)[回复]
上面gamelook来源也说了,efun是宝通科技的子公司,韩服应该就是由efun发行。--Nostalgiacn留言2024年1月24日 (三) 00:55 (UTC)[回复]

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电子游戏专题图示
电子游戏专题简讯
第十七号.2023年第四季

完善专题的来源列表(2024年度)

暴雪大神(网易暴雪官方媒体)

最近听闻暴雪和网易复合,搜索资料时,顺便捋一捋网易暴雪则的官方媒体。

2017年后是暴雪大神,前身是暴雪综合、凯恩之角、查尔星港、魔兽世界、守望电台、风暴大厅、水手之家等网易七个子品牌([11])。

主编血脸杀手,以前是玩家([12]),后来成为凯恩之角主编([13]),后面成为网易爱玩主编([14]/[15])--Nostalgiacn留言2023年12月29日 (五) 00:55 (UTC)[回复]


无明确共识,展示时间短,再放一段时间。--Nostalgiacn留言2024年1月29日 (一) 05:57 (UTC)[回复]

Real Sound

网站:https://realsound.jp/

游戏专栏:https://realsound.jp/tech/category/genre/game

Real Sound日语リアルサウンド是blueprint营运的一个流行文化资讯网站,于2013年由blueprint和音乐杂志出版社rockin'on inc.合作建立的网络媒体,2016年独立营运。早期专注音乐和电影,后来加入科技资讯,游戏是附属于科技栏目的一部分。有完整的编辑团体:[16]。--Nostalgiacn留言2024年2月8日 (四) 15:59 (UTC)[回复]

感谢推荐,这样我又有素材写音乐条目了(误。 --窝法乙烷 儿法梦碎 2024年2月9日 (五) 12:55 (UTC)[回复]
由于有音乐杂志出版社参与,故这个可以。以前写《萝莉神镇魂曲》时用过。--S叔 2024年2月9日 (五) 14:50 (UTC)[回复]
内容质量不错,至少在音乐和动画领域是如此,之前写铃芽之旅 (专辑)守护术师菲兹时用过。--BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月10日 (六) 03:43 (UTC)[回复]

南华早报

网站:https://www.scmp.com

游戏主题:https://www.scmp.com/topics/video-gaming

南华早报》是创立于1903年的香港英语报刊,2015年卖了给阿里巴巴集团,一直以来口碑良好。设有游戏主题,当中不少是原创内容,亦有聚合源自其他来源的报导,使用时注意按作者识别。--S叔 2024年2月14日 (三) 15:54 (UTC)[回复]

SCMP在en:WP:RSP都被评为可靠来源,通用可靠来源在游戏领域也同样可靠。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:21 (UTC)[回复]

我发现 Module:VG Reviews/data 与英维 en:Module:Video game reviews/data 已经有一定差距。既然是翻译自英维的产物,多的部分就不说了,缺少的那些评测媒体要不要补上?--SuperGrey 留言原神工作组 2024年2月13日 (二) 02:55 (UTC)[回复]

应该需要。模板能支持更多评测媒体显然会更加方便。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月13日 (二) 05:43 (UTC)[回复]
同意。—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2024年2月13日 (二) 08:23 (UTC)[回复]
可以,大家不补大抵是因为剩下的那些都不怎么用。以往都是用一个补一个,倒不如一并更新。--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:43 (UTC)[回复]
OK,已更新完毕。--SuperGrey 留言原神工作组 2024年2月13日 (二) 13:21 (UTC)[回复]
更新英维的内容,只是方便了翻译条目,中维本地近年经过来源讨论,也增加了一些可用的中文来源,可以加进去。--Nostalgiacn留言2024年2月14日 (三) 04:13 (UTC)[回复]
加一些比较常用的即可,毕竟模板支持自定义媒体。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 06:30 (UTC)[回复]

新专题目标

专题里程碑中的“典范、优良内容达到200篇”目标目前已经超额完成了(101.0%),第200篇是生化危机之变种生还者,是否应该制定新目标了?--冰融s ✉TALK 2024年2月13日 (二) 12:36 (UTC)[回复]

加50(250),或者100(300)?按照最近的趋势统计,乐观来说,50要用两年左右完成。--Nostalgiacn留言2024年2月14日 (三) 04:10 (UTC)[回复]
若继续向典优内容推进,可以直接加。而两年期左右的目标也足够了。无其它意见的话,便定为“典范、优良内容达到250篇”。--冰融s ✉TALK 2024年2月15日 (四) 09:22 (UTC)[回复]
好耶!加把劲!—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2024年2月17日 (六) 07:41 (UTC)[回复]
路过。现在第一组任务和第二组任务在方向上重合度比较高。如果想整点活,也可以像英文区那样,把N组典优话题当成目标。--For Each element In group Next留言2024年2月19日 (一) 15:51 (UTC)[回复]
10组或是5组?参与者有限,感觉5组的话也需要两三年时间了。--冰融s ✉TALK 2024年2月20日 (二) 10:56 (UTC)[回复]
差不多。英维现在也就是一年净增一篇左右。--For Each element In group Next留言2024年2月20日 (二) 11:05 (UTC)[回复]
赞同,感觉这样能提高典范话题机制的关注度。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月20日 (二) 12:31 (UTC)[回复]

若无异议,那就定作“典优话题达到5组”。--冰融s 🧊 2024年2月28日 (三) 06:11 (UTC)[回复]

修复 {{Vgc}}

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此模板尚不能识别banner shell提供的评级。例如:丙级丹恒

有谁会修呢?--SuperGrey 留言原神工作组 2024年2月14日 (三) 10:05 (UTC)[回复]

模板的维护者似乎已经退休了。这个模块目前是通过专题横幅的|class=字段来提取评级的,所以不支持banner shell。个人认为最好的方式是改成用分类或者Special:页面评级的数据来判断评级。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月14日 (三) 12:58 (UTC)[回复]
@Lopullinen他放个假而已吧(大概)—— Eric Liu 創造は生命(留言留名学生会 2024年2月14日 (三) 13:04 (UTC)[回复]
经过了对Module:Vgclass简单的修改,竟然执行成功了。那就不必再改了😆。--SuperGrey 留言原神工作组 2024年2月14日 (三) 14:51 (UTC)[回复]

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PS:改完以后好像非VG的条目也会提取banner shell的评级了,例如维基百科,不过无伤大雅。——BlackShadowG Slava Ukraini! 2024年2月15日 (四) 02:18 (UTC)[回复]
经过了紧张刺激的程式码抢修,改好了。--SuperGrey 留言原神工作组 2024年2月15日 (四) 02:33 (UTC)[回复]

Category:被审查电子游戏

这个分类在命名和定义上都有问题。如果是“被禁电子游戏”还算清晰明了。

“被审查”是一个很模糊的概念。经过电子游戏分级系统评级的作品都可以称得上“被审查”,数位分发平台发行作品都有审查,Apple Store和Google Play如是,Steam如是。

英维对应分类没有就分类收录范围作定义,日维的有,日维的定义是被政府或地方政府认为是“有害内容”(如性、暴力和反社会内容),不包括电子游戏分级系统所认定的“R18”内容。我本想使用日维这段说明,但是看了被禁电子游戏列表的记录,发现各地情况不同,中国大陆、澳洲(2012年之前)都没有R18评价,那么其他分级系统“R18”的作品都可以加上“被审查”分类。列表记录的阿富汗情况更极端,1996年-2001年期间“一切西方文艺(含电子游戏)皆被禁”,2001年之前作品都加上“被审查”也是很蠢的行为,还要考虑分类是否顾及时效性。--Nostalgiacn留言2024年2月26日 (一) 14:22 (UTC)[回复]

目前建议先改名“被禁电子游戏”,和主条目“被禁电子游戏列表”对齐。--Nostalgiacn留言2024年2月28日 (三) 05:41 (UTC)[回复]
同意分类太广和模糊,改名可行--S叔 2024年2月28日 (三) 05:51 (UTC)[回复]

已经改名“被禁电子游戏”。

增加了一段说明,大家看看如何

本分类用于记录被某一政府或地方政府禁止游玩的电子游戏,加入此分类需要有来源支持,来源可以记录在对应游戏条目内或被禁电子游戏列表内。没通过,或没参与当地电子游戏分级系统审查,而禁止在当地发行的作品,不算被封禁。

--Nostalgiacn留言2024年3月11日 (一) 01:17 (UTC)[回复]

角色类条目格式

视乎讨论结果,可能会对游戏格式指引角色类条目一段进行修改。

近年角色条目的GA数量稳步增长,部分原创的角色GA还翻译到英维、日维了。由于各地指引上的不同(特指WP:虚构),有时是翻译到一半没了,又或者大刀阔斧地改成符合当地要求。本地一些角色条目会记录“角色宣传”一类的内容,但是在其他语言维基,这些会被删减或者转移到其他章节。这算一个历史遗留问题,当时没有太好的思路去处理这部分内容,看到他们的修改,有了一些想法。

当前作品类条目系列类条目允许营销宣传的内容,而角色和设定没有。个人觉得是存在一定的历史局限性,过去角色不会作为单独宣传的卖点,只是作品的一部分,作品发布后角色就在里面了,所以“登场”章节就能处理。近年服务型游戏出现,出现主打角色的作品,角色上线前就有会营销宣传。“登场”章节可以扩大内容范围,包括推出前的营销宣传,另外英维指引角色部分还多了“商品”(Merchandise)章节,本地也可以加入这个章节,用于记录角色相关商品的内容。--Nostalgiacn留言2024年3月3日 (日) 17:13 (UTC)[回复]

建议再勘东方project诸角色条目之存在必要及角色列表内容

维百毕竟不同于THBwiki[17]需要对这些角色的信息有所取舍,去除大量爱好者内容后各角色尤其是非自机,条目篇幅不大,日维相关角色亦被标注独立条目关注度的模板。因此或许应该参照角色关注度,讨论角色条目的存在必要及角色列表内容组成。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 03:28 (UTC)[回复]

如果是讨论角色条目和角色列表的收录标准,见关注度指引的“虚构事物”一段,角色列表就是“WP:虚构集合”一段。具体到角色列表收录那些角色,怎么写请看另一篇指引WP:ACGN。都有指引了,不再赘述。
如果是单就《东方Project》的内容,个人不太熟悉相关内容,看了一下相关内容,就当前品质而言,我只能说有很大的改善空间。东方Project不是没有第一方来源,你给出的THBwiki就有列出一堆公式资料,但凡都用到“东方Project角色列表”里面,列表都能评“丙级列表”了。
独立的角色条目,需要有独立的介绍文章、角色评价或商品报道三者之一。“创作和设计”可以用“公式资料”补充,“登场”可以用游戏作为第一方资料(第三方更佳)。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:05 (UTC)[回复]
本项目和其他wiki项目并不互相协作或者补充,不能根据其他项目的信息来决定本项目内容的取舍。但对于本列表条目要处理的问题是要丢弃什么角色、和丢弃什么信息?没记错的话,这些角色列表的每个章节本身一部分来分离自各独立的游戏条目(出于整合到统一的列表),如果需要将角色再分割为独立条目,显然大部分可能都不符合关注度的,所以只能扔到角色列表(甚至现有两个主角(灵梦、魔理沙)的关注度现状是关注度彰显不充分,不适宜作为独立条目的);作为角色列表一个整体的话,可能存在统合的关注度或者符合Wikipedia:资料页的要求存在;或者重新将各角色章节回归到各独立游戏条目中,作为对游戏的描述,而不依赖“角色”的关注度,而基于整个游戏的关注度来评判条目存在。
关于角色去留,认同只保留在给作品(游戏、书籍等)中占主要地位的,可能需要清理掉部分类似杂兵(尤其缺少现实的提及)的角色。关于信息去留,认为大致保留角色的介绍性描述,其他过于详细的例如出场作品(如果角色章节合回游戏条目则更加没必要)、角色主题曲、作品内称谓或身份,如果缺少现实的提及的话,似乎有不符合NOT的“仅关于虚构作品情节的介绍”的问题。具体规范可以参考Wikipedia:格式手册/虚构Wikipedia:格式手册/电子游戏。——Sakamotosan路过围观 | 避免做作,免敬 2024年3月4日 (一) 07:15 (UTC)[回复]
两个主角直观感觉应该有很高知名度。游戏角色人气投票,这两位多年都是榜首的([18])。虽然日文资料获取困难,但是粉丝百科有翻译和整理公式资料,理论上很大的提升空间。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:54 (UTC)[回复]
的确,目前打算保留已经作为自机及有明显高关注度的角色。—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:56 (UTC)[回复]

(:)回应:感谢以上二位的意见。目前我的想法:

对于不符合关注度要求的角色,

  • 其一,将角色列表作为角色信息的概述+索引,
  • 其二,在各作品条目中主要记叙角色在该作出场的信息。

对于已经存在的不符合关注度要求的角色条目,

  • 其一,先行保留供内容转移整合。
  • 其二,此后提删不符合关注度的角色条目。

—— 西行寺海苔子 ハナノモトニテ 2024年3月4日 (一) 07:37 (UTC)[回复]

大部分应该不用走存废流程,用{{角色重定向}}处理就行了。--Nostalgiacn留言2024年3月4日 (一) 07:41 (UTC)[回复]