魔魅大陆的邪咒

本页使用了标题或全文手工转换
维基百科,自由的百科全书
魔魅大陆的邪咒
  • Curse of Enchantia
罗尔夫·莫尔绘制的封面
类型冒险
平台AmigaMS-DOS
开发商Core Design
发行商
制作人杰里米·希思-史密斯
设计师
  • 罗伯特·图恩
  • 伊恩·萨拜因
  • 克里斯·朗
程序
  • 罗伯特·图恩(Amiga)
  • 伊恩·萨拜因(PC)
美术
  • 罗尔夫·莫尔
  • 比利·艾利森
  • 斯图尔特·阿特金森
音乐Nuke(马丁·艾夫森)
模式单人
发行日
  • 欧洲:1992年11月
  • 澳洲:1993年4月

魔魅大陆的邪咒(英语:Curse of Enchantia是英国电子游戏公司Core Design开发并发行的冒险游戏,1992年发行于MS-DOSAmiga平台。游戏讲述现代少年布拉德,被邪恶女巫王用魔法抓到魔魅大陆后,和邪恶力量对抗,设法返回自己世界的滑稽奇幻英语comic fantasy故事。

《魔魅大陆的邪咒》原名「泽洛利亚Zeloria,是Core Design首次尝试冒险类型、並與卢卡斯艺术雪乐山在线竞争的作品。和同期冒险游戏相比,游戏有几处机制设计,如融入许多纯粹动作游戏场景、基本未使用文字和对话,相当反传统並且饱受争议。

然而,《魔魅大陸的斜咒》发行后总体获得好评,特别是Amiga杂志的好评。游戏画面和动画特别获得称赞,但无逻辑的谜题與不寻常的设计往往招致批评。Core Design曾短暂计划开发续作,但最终改为精神续作宇宙》,于1994年发行。

玩法

游戏的起点,下方为图标用户界面栏(Amiga)

《魔魅大陆的邪咒》和雪乐山创意解译國王密使系列类似,使用点击用户界面[2]。玩家右击鼠标,呼出图标控制栏,向玩家角色下达指令,同时暂停游戏。控制栏有七條主命令:物品、拾取、操作与使用(开启子菜单,内有八項操作:开锁、插入、推拉、吃下、穿衣、投掷、交给、组合)、查看、对话(只有“救命!”和“嗨!”)、攻击和跳跃。主人公与对象和角色互动时,一般需要紧贴而站,顯示方形对话气泡。控制杆电脑键盘亦可操作游戏[3]

《魔魅大陆的邪咒》和一般冒险游戏不同,描述对象與对话不使用文字。同友好非玩家角色对话非常简单,仅以漫画式对话气泡显示簡單的图标,內容多代表需要玩家交給的东西。此外,游戏融合了一些动作场面,如躲避危险和把控时机使用道具,因此有时该作归类为动作冒险游戏[4]。不过角色并无死亡風險,遇到任何危险皆“永生”[5],故所有任务都可重复直到完成,代價只是扣减一定分数[2]。游戏流程中可收集珠宝、金币等值钱物品获得高分[6]

情节

你扮演一位二十世纪的孩子,他被抓走到这个魔法世界。大致情况是,一名女巫需要少年当返老还童药的原料——你成了那难以置信的目标。你到那里時,女巫将你带入地牢,你被囚禁(头朝下倒铐)直到她准备好施咒。游戏目标是(出其不意地)杀死女巫,赶紧回到自己的时代[7]
——伊恩·萨拜因,设计师

游戏设定于平行世界魔魅大陆Enchantia,這個奇幻世界由一群强大邪恶的女巫残暴地统治著。她们之中,自负恐怖的女王最为沉淪,她渴求永駐青春的魔法,並尋找魔法的主原料——异世界的男孩。女王向全魔魅大陆的女巫许诺,让她们一同永葆青春,以此借来魔力,创造了连通地球的隐形门。1990年代的一天[8],英国少年布拉德正和妹妹珍妮练习棒球,這時女巫從通道中發現他,並发动了召唤魔法,一道闪光中,布拉德突然消失。游戏的开始,布拉德身着中世纪服装从迷宫房間中醒来。他迅速设法逃跑,踏上平安回家的旅程。在离奇的冒险旅程中,布拉德勇敢面对各种危险,遇到许多友好和敌对的角色,打破所谓邪咒、击倒邪恶统治,成为了非自願英雄英语Reluctant hero[2][9][10][11]

布拉德逃脱牢房后,落入护城河并进入地洞迷宫。返回地面后,他来到了附近的村庄,之後游戏中布拉德將多次重回此地。布拉德环游大陆各地—世界边缘绝壁、冰宫英语Ice palace和失物之谷(有地球上丢失的各类物品)—遇到怪异角色,经历荒诞冒险,寻找看似无用,但决战会助其得胜的一套物品(包括灭火器和电风扇[12])。最终,男孩来到邪恶女王的宫殿,将之彻底击败。在她消失后,布拉德被立刻传送回一切开始的棒球场[12][13][14][15][14][16][17][18][19]

开发与发行

我们浏览Core现在的软件范围,看看是否还有新的类型要补足。我们认为雪乐山卢卡斯影业模式的图形冒险游戏会深受喜爱……就是这样,我们一群冒险游戏玩家坐下来,设计这款游戏[20]
——罗伯特·图恩,设计师

Core Design的原计划中,游戏更偏动作而非冒险[21]。在Core Design的最初设想中,游戏风格类似自家1991年游戏《海姆达尔英语Heimdall (video game)》,为等轴英语Isometric video game graphics视角动作角色扮演游戏,而后逐渐改为经典、纯2D的横向卷轴冒险游戏[22][23](当时还有称之角色扮演游戏[24][25])。遊戲意欲为“给未玩过冒险游戏者”創作[26]。执行制作人杰里米·希思-史密斯后期要求,主人公實際应不可战胜。游戏联合设计师、Amiga版本主程序师罗伯特·图恩称,他们的理念是游戏这些部分“有趣但不困难”[27]。联合设计师兼PC版程序师伊恩·萨拜因表示,去掉文字可“让游戏性提速”[7]。至于將屏幕文字控制到最少的决定,图恩称“像《威利·比米什历险记英语The Adventures of Willy Beamish》那样,阅读内容太多会拖慢或杀掉游戏”,主美术师罗尔夫·莫尔补充称道“愿一图胜千言,且让系统易用”[27]。图恩表示,“卢卡斯影业主要以文字表达幽默,而我们希望用卡通动画和即兴滑稽表演来展现”[27]。Core Design的理查德·巴克利称,这是“雪乐山在线/卢卡斯影业之辈的图标式大作”[28]。莫尔自称深受雪乐山国王密使宇宙传奇英语Space Quest系列影响[29]

罗尔夫·莫尔手绘的游戏背景原画。许多Amiga杂志称赞游戏画面,如“画面精妙”[30]“视觉效果壮丽”[27]及“出色描绘了魔法与冒险的世界”[2]

在实际作画与编程开始前,开发团队先耗費一个月制作情节图谱[27]。莫尔回忆到:“当时没有太多‘游戏设计’方面的东西,‘概念图’则更少,他们向我展示简短的文字和示意图,并留给我充分的创作自由。这很有趣,不過我自認質疑某些游戏性的选择。”[31]为使PC版和Amiga版皆尽善尽美,两个版本同时独立开发,以免仓促將一个系统移植到另一个系统[27]。團隊还曾计划制作Amiga CD32版遊戲[32]。游戏画面分为背景和精灵图两部分:背景由莫尔以丙烯颜料手绘后数字化;精灵位图由Amiga上的Deluxe Paint英语Deluxe Paint[33]Brilliance英语Brilliance (graphics editor)制作,並使用转描製作动画[34]。动画师比利·艾利森和斯图尔特·阿特金森用Deluxe Paint创作了“巨幅”角色组图,但限于储存空间而改用更经济的方式[35]。此外,PC版使用8位256色调色板[28],但Amiga版缩减到仅32色(背景可用24色,主角可用8色;其他角色僅使用这些颜色)[36]。游戏还使用了各种各样的数字音效[5]

游戏设计和故事随时间不断演变[21],标题亦曾修改。因游戏变动之故,部分完成的图画和内容遭废弃,特别是城堡内部的最终区域(原计划城堡較大,且有怪物守卫,但最终缩减成小片区域,任务基本只剩寻找密室)。艾利森称,“有整个区域没有做进去,例如滑旱冰的弗兰肯斯坦,如果你把它‘杀死’,它就会分裂成许多小弗兰肯斯坦,我做好了精灵图等等,但它从未用于游戏。”[37]游戏暂定名称最初为「泽洛利亚」Zeloria[21][22][38][39],后来几家电子游戏杂志误以为“Zeloria”是游戏世界的名称[10][30][40][20][41];还有些杂志将“Enchantia”当作游戏反派的名字[42][43][44][45],而实际上她無名(一些文章称其“马莉齐娅”“迈尔布勒姆”等[16][40][46])。還有章介绍了早期版本剧情,這和成品遊戲略有不同:城堡中有三女巫[11][47][48][49][50],她们需要每百年飲用一种特制药水,否则将化作尘土[47][40],主人公布拉德最初的任务則是营救被抓走的妹妹珍妮[51]。1991年的解释称,Zeloria是“神秘奇幻的大地,充满失物和女巫——实际上,Zeloria是丢失之地,所有不见的泡泡袜和电视遥控器都在那里”[52]。“Enchantia”一名由莫尔于开发末期提出,为使标题更贴切,制作人加上了“Curse of”[31][53]

艾利森称项目是“发生在经典童话世界的滑稽荒诞幽默[53]。游戏故事和元素部分借鉴自《獅子·女巫·魔衣櫥》、《绿野仙踪》、《冰雪女王》和迪士尼动画电影[2][54][55],并大量依赖超现实幽默粗俗滑稽剧英语slapstick。游戏有多处指涉流行文化的彩蛋,例如“Benn的服饰店英语Mr Benn[2]中有套蝙蝠侠服装,乐队“The Slugs”成员为四只人形蛞蝓(slug)[5]從衣櫥中进入冰雪王国,以及遇到玛丽·塞莱斯特号英语J. Habakuk Jephson's Statement沉船[12][30][56]。游戏與同期奇幻冒险游戏《妖妇的诱惑英语Lure of the Temptress》(1992年6月发行)類似或属意外。斯图尔特·坎贝尔称,《魔魅大陆的邪咒》是“剧情有别的滑稽版《妖妇的诱惑》”[35];其他评论亦指出二者相似[57],特别是两款游戏开篇地下城逃跑的场景[58]。冒险游戏杂志《红鲱鱼》写道,“正如你所见,许多明显的共同点:‘受压迫的村民正祈祷回归和平生活與恶魔死亡’,这基本是他们正在《妖妇的诱惑》中做的事情”[59]

游戏原名“Zeloria”,起初定於1992年3月或4月发行[22]。1992年4月的欧洲电脑贸易展上,游戏正式以《魔魅大陆的邪咒》之标题公开[24][57]。游戏先计划于1992年9月发行[10][20],後再度延期至1992年11月。游戏首发时,法国《Joystick》等杂志举办了有奖(电脑和奖金)促销活动[60]。使用新PC操作系统的电脑用户需通过DOSBox运行[55][61]。《魔魅大陆的邪咒》属于最早一批CD-ROM冒险游戏,但其必须安装于硬盘,無法直接在CD上运行[62]。1993年,维珍游戏将之与多种早期PC光盘驱动器捆绑销售[63]。游戏与《海姆达尔》和《雷鹰英语Thunderhawk (video game)》打包,通过CD合辑《安可合装包》再版[64]

评价

评价
评论得分
媒体得分
GamesMaster英语GamesMaster88%[65]
PC Gamer英国65%[66]
ACAR83%[67]
Amiga Action94%[68]
Amiga Computing英语Amiga Computing93%[30]
Amiga Format英语Amiga Format62%[41]
Amiga Power英语Amiga Power87%[69]
Amiga User International英语Amiga User International86%[70]
CU Amiga英语CU Amiga89%[2]
PC Format英语PC Format76%[71]
The One英语The One (magazine)79%[9]

媒体评论一般对《魔魅大陆的邪咒》,特别是其画面与动画表示称赞。据《The One英语The One (magazine)》称,游戏总体“获得相当的好评”[72]。然而,游戏困惑的界面系统,多无逻辑的解密遭到部分媒体批评;还有一些评论认为,游戏的文字與对话欠奉,幽默、故事的发展与气氛水准不高。

英国评论者往往称赞Amiga版游戏。《Amiga Action》的布赖恩·夏普授予这款“制作精良,包装构思巧妙”的游戏Amiga动作奖,称其“完美无瑕”,“无疑是迄今最佳的Amiga动作游戏”。他还提示,某些环节若以搖桿控制,或許“操作不再那么恼人”[68]。《Amiga Computing英语Amiga Computing》授予其玩家金奖,称游戏“极好”、“真是相当迷人”,“无疑是(Core Design)迄今最棒最难忘的游戏”,甚之建议“今天就买,如果不买你很可能会自杀,它就是如此之好”[30]。《CU Amiga英语CU Amiga》的托尼·吉尔授予游戏CU金画面奖,称虽然“部分谜题有些没逻辑,但你越深入游戏就越舒畅。每走近一步,画面就会越来越好。”[2]Amiga Power英语Amiga Power》的莱斯·埃利斯称,该作是他所玩过最滑稽的游戏,并称其“经典的冒险游戏,稍稍改进或可轻易击败猴島小英雄,值得任何合辑收录,会是所有冒险游戏玩家的挑战”[69]。《Amiga Power》一年后称,“这款冒险幽默感如此之强,将逐渐成为经典。其定价略高,部分谜题有些晦涩,但这都是无足轻重的小意见。总之这是一款佳作。”[73]Atari ST User英语Atari ST User》甚至称其“年度最佳游戏竞争者”[74]

其他英语地区的游戏出版物多亦表示称赞。澳大利亚《ACAR》的肯·辛普森“完全被迷住了”,称游戏画面和动画“迷人”,是他“所见过最雅致的作品之一”,但他认为界面系统和难度存在问题[67]。北美杂志《電腦遊戲世界》的一篇前瞻评测称這是“很好看的产品”,“幾乎有《紗之器》/《国王密使V》/《凯兰迪亚传奇》之水准”[75];另一篇评测则称,“相較于传统的动画冒险游戏,实际更像多屏益智游戏”,该评论还称,尽管“界面设计“有些复杂不便”,但“嗜爱解迷游戏的玩家应能找到乐趣”[76]。澳大利亚《OZ Amiga》的比尔·霍尔德称,《魔魅大陆的邪咒》乃“轻松搞笑的冒险游戏,几乎能吸引所有人”,是“1993年最佳作品之一”[77]

另一方面,《Amiga Format英语Amiga Format》的埃德·里基茨称,《魔魅大陆的邪咒》被《猴島的秘密》“甩出几光年”,和《猴島小英雄2》“无可比性”,他认为“无文字的界面并未奏效——虽然设计师有其信条,但您确实需要文字”,而且游戏“没有幽默可言,总之,没有真正的幽默”[41]。虽然《The One Amiga英语The One Amiga》的前瞻评论称,“游戏甚至可匹敌强悍的美国冒险游戏”[27],但該杂志的戴维·厄普丘奇写道,“游戏没有真正的幽默和氛围。部分原因是游戏没有文字——你很难與相遇的角色沟通”,“《魔魅大陆的邪咒》虽可娱乐,但之于《猴島小英雄2》就如速食土豆泥之于真土豆泥”,即“只是低级替代品”[9]。《世纪报》的李·珀金斯认为,“对有一定高雅品味的奇幻玩家而言,《魔魅大陆的邪咒》会稍显失望”[78]。《PC Gamer UK》称其“平凡的大众用品”,游戏“画面还行”,但“没有氛围和感觉,給人感覺不是冒险游戏,反而像一连串恼人的暧昧谜题”[66]

在法国,《魔魅大陆的邪咒》获得《Génération 4》的84%(PC)和《Joystick》的90%和91%(Amiga和PC)[79]。游戏获得斯洛文尼亚《Moj Mikro》的46/60[80]、瑞典《Datormagazin》的79%[45],以及塞尔维亚《Svet Igara英语Svet kompjutera》的8/10[81]。德国杂志《PC Player英语PC Player (German magazine)》仅打出38%,称游戏会让玩家“怀恋其雪乐山作品”[82],但其他德国杂志评价总体较高,包括《Amiga Magazin》的8.3/12[40]、《Aktueller Software Markt英语Aktueller Software Markt》的53/60(Amiga和PC)[83][84]、《PC Joker》和《PC Games英语PC Games (magazine)》分别打出的68[85][86]、《Amiga Joker》的69%[87]、《Power Play》的71%(Amiga)和81%(PC)[88],以及《Amiga Games》的86%[89]。意大利杂志《K》和《The Games Machine》分别打出802/1000和91%的高分,《K》认为游戏方便了非英语玩家[90][91]。游戏在波兰的评价亦很给力,获得《C&A》(95%)和《Secret Service英语Secret Service (magazine)》(77%)和的好评[92][93],以及《Computer Studio》1992年最佳冒险游戏奖(其他得主为《鬼屋魔影》、《亞特蘭提斯之謎》和《凯兰迪亚传奇》)[94]。然而,在西班牙杂志《PCmanía》1993年图形冒险游戏评级中,《魔魅大陆的邪咒》因“奇怪”的设计,只获得六星制的三星[95]

回顾评论

在1995年《Amiga Action》的Amiga最佳动作游戏榜单中,游戏位列第11[96]。法国《PC Soluces》在1996年的特稿中,给游戏打出五星制的三星,称游戏角色有趣、有超现实感、画面多样,但被“有点薄弱”的情节和不够直观的界面所拖累[97]。游戏在《Wirtualna Polska英语Wirtualna Polska》的最佳Amiga游戏榜单中排名第27,不過杂志认为,如今“纯粹冒险游戏拥护者”不喜欢游戏融入动作冒险的“不智想法”[98],游戏还获选史上最佳冒险游戏第19名,杂志认为,沒有文字“完美”贴合了游戏故事及特色幽默[99]。在波兰主机游戏杂志《PSX Extreme》的最佳Amiga游戏榜单中,游戏排第26位,杂志称其可玩性强[100]

网站GamersHell近期的评论称,信息和对话无一字乃“有趣的设计元素”[101]。但Gry-Online认为,对事物不做半点描述、界面图标和“无用”功能太多,正是《魔魅大陆的邪咒》不够杰出的部分原因[102]GamesRadar在幽默文章《超級任天堂火热时游戏广告是怎样的》中,展示了一则《魔魅大陆的邪咒》广告[103]

《魔魅大陆的邪咒》是本·克罗肖英语Ben Croshaw(快艇骰子)拥有的首款Amiga游戏,他在2012年录制的PC游戏游戏直播英语Let's Play视频中称,该作“画面很好、动画很好、游戏设计让人震惊”,但“全无逻辑可言”的事实令人叹息[14]。快艇骰子在之前2005年的采访中称,“这是我难以当众批评的游戏,它场景很美、幽默感很强,虽然我明白,以现在的标准来看,它并不入眼”[104],但在2012年游戏直播中,他称游戏不够幽默,观点与之前相左[14]

影响

在《宇宙》中,来自宁静英国小镇的男主人公鲍里斯·维恩,被不可思议地传送到平行的未来世界,那里由残暴的国王统治着。机制的读者会发现,这和Core之前的冒险游戏《魔魅大陆的邪咒》类似,来自宁静英国小镇的男主人公布拉德,被不可思议地传送到过去的平行世界,那里由一群残暴女巫统治着[105]
——《PC Format》杂志,1994年

Core Design短暂计划过一款后传。获得的相关细节很少,仅知道内容是布拉德继续和女巫的战斗[106],而妹妹珍妮戏份更大[107]。然而该遊戲并未发行(部分因为罗伯特·图恩离开公司),因新游戏“在开发期间发展如此之快,以至于它只成为衍生品”[108]。但僅因“出于实用”[109],其暂定标题仍为“魔魅大陆的邪咒2”[110][111]。该精神续作最终定名“宇宙”,1994年发行。游戏使用强化版《魔魅大陆的邪咒》引擎,界面亦相似。对《魔魅大陆的邪咒》所獲批评,Core Design回应称,和他们首款冒险游戏相比,《宇宙》更富逻辑,且游戏路线不像前作那般单一[26]。他们还称,游戏在沿用图标之時还加入了文字系统,更益于角色展开对话。他们亦承认,《魔魅大陆的邪咒》融合动作场景“问题相当大”,“冒险游戏玩家不想玩他们的游戏”[112]。游戏前提依然和明顯類似《魔魅大陆的邪咒》[113][114],被传送到异世界少年(主人公名称由布拉德改为鲍里斯,但他同样有叫珍妮的妹妹[115])从邪恶法师国王手中保命[116]。然而《宇宙》的氛围更严肃,幽默仅限喜剧调剂之用,“不再如《魔魅大陆》般荒谬”[109]

1994年冒险游戏《魔法师西蒙》和《魔魅大陆的邪咒》相似,都是现代世界的少年主人公被传送到奇幻世界,消灭邪恶的巫师;该作部分借鉴了《魔魅大陆的邪咒》[117][118],封面图类似《国王密使VII英语King's Quest VII[55]。《魔魅大陆的邪咒》还影响了波兰雷鬼乐队Enchantia[119],该乐队称Enchantia一名“有温暖之感”[120]。游戏主美术师罗尔夫·莫尔称,迪士尼2007年电影《曼哈頓奇緣Enchanted的封面可能受《魔魅大陆的邪咒》影响;他自称创作该游戏时“无疑”受到迪士尼的影响,而这正是“仿效效仿迪士尼画作的画作的实例”[54]。“魔魅大陆之魔法世界”是电子游戏《魔魅大陆:凤凰女王的愤怒》中的设定[121],但二者似乎没有其他联系。《魔魅大陆的邪咒》亦“很大”程度影响了快艇骰子本人的冒险游戏[104]

参考文献

  1. ^ THE VIRGIN GAMES CUSTOMER SERVICE CONNECTION (PDF). Mocagh.org. [8 December 2014]. (原始内容存档 (PDF)于2020-09-17). 
  2. ^ 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 Tony Gill. Braving wicked witches and shark infested waters. CU Amiga. November 1992: 72-73 [2019-11-17]. (原始内容存档于2020-12-06). 
  3. ^ (德文) DDF/Kate, "Bradley und die Hexe". ASM 8/1992.
  4. ^ Biblia Komputerowego Gracza. Iskry. 1998. ISBN 8320716063. 
  5. ^ 5.0 5.1 5.2 Amazing Computer Magazine Volume 8 Issue 3 (June 1993), pages 83-84.
  6. ^ Toone, Robert; Kevin, Norburn. Curse of Enchantia game manual (PDF). [2019-11-17]. (原始内容存档 (PDF)于2020-09-17). 
  7. ^ 7.0 7.1 Computer Gaming World 99, page 84: "Over There: enCore! enCore!".
  8. ^ (法文) Joystick 29 (8/92), page 30页面存档备份,存于互联网档案馆).
  9. ^ 9.0 9.1 9.2 David Upchurch, "Review: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)". The One Amiga 50 (November 1992), pages 68-70.
  10. ^ 10.0 10.1 10.2 Brian Sharp, "Blue Print: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)". Amiga Action 36 (September 1992), page 56.
  11. ^ 11.0 11.1 Zero 36 (October 1992), page 87.
  12. ^ 12.0 12.1 12.2 Tim Tucker, Amiga Power 21页面存档备份,存于互联网档案馆), 22页面存档备份,存于互联网档案馆), 23页面存档备份,存于互联网档案馆) (the game walkthrough in three parts).
  13. ^ Keith Grabban, "Giving the game away: Curse of Enchantia"页面存档备份,存于互联网档案馆). Amiga Action 41 (February 1993), pages 78-81.
  14. ^ 14.0 14.1 14.2 14.3 Yahtzee Croshaw and Gabriel Morton, "How Enchanting页面存档备份,存于互联网档案馆)". Fully Ramblomatic, September 30, 2012.
  15. ^ (斯洛文尼亚文) R. Müller, "Curse of Enchantia"页面存档备份,存于互联网档案馆). BiT 06/94 (June 1994), page 11.
  16. ^ 16.0 16.1 (西班牙文) Luis Luque, "Curse of Enchantia: Contra las fuerzas del mal. Os enseñamos a golpear a una bruja con un bate de béisbol." Micromanía Segunda Epoca issue 61, pages 61-65.
  17. ^ ¡Dejadme jugar al beisbol!. Superjuegos. April 1993, 12 (西班牙语). 
  18. ^ Kom loss ur Enchantias grep. Datormagazin (瑞典语). 
    Hitta rätt i Enchantias slott. Datormagazin (瑞典语). 
  19. ^ Excalibur 14 (02/1993) - Curse of Enchantia, Návod. www.oldgames.sk. [2019-06-28]. (原始内容存档于2017-11-19). 
  20. ^ 20.0 20.1 20.2 The One Amiga 46 (July 1992), page 119.
  21. ^ 21.0 21.1 21.2 "First impressions: Curse of Enchantia", CU Amiga 29 (July 1992), page 43.
  22. ^ 22.0 22.1 22.2 Zeloria - Core. CU Amiga. February 1992, 24. 
  23. ^ Core Ruggente. The Games Machine (Italia). March 1992, 40 (意大利语). 
  24. ^ 24.0 24.1 European Computer Trade Show. Micromanía Segunda Epoca (西班牙语). 
  25. ^ Curse of Enchantia. K. June 1992, 40. 
  26. ^ 26.0 26.1 "Across the Universe". Amiga Format 55 (January 1994).
  27. ^ 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 "Work in progress: We need a hero! Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)", The One Amiga 47 (August 1992).
  28. ^ 28.0 28.1 Core Curses PC First. PC Review. July 1992, 10: 8. 
  29. ^ Rolf Mohr, The Art of Point And Click Adventure Games - Curse of Enchantia & Universe, 2018-09-30 [2019-06-28] 
  30. ^ 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 Jonathan Maddock, "Let's do the time warp ...", Amiga Computing 55 (December 1992), pages 129-130.
  31. ^ 31.0 31.1 Mohr, Rolf. Curse of Enchantia - first game I worked on. Rolf Mohr. 2017-01-22 [2019-06-28]. 
  32. ^ Rolf Mohr. Illustrator & Concept Artist. Rolf Mohr. [2013-08-23]. (原始内容存档于2020-08-27). 
  33. ^ Billy Allison – animator (PDF). [2013-08-23]. (原始内容存档 (PDF)于2013-11-13). 
  34. ^ Rolf Mohr's website. Reocities.com. [2013-08-23]. (原始内容存档于2013-11-13). 
  35. ^ 35.0 35.1 Stuart Campbell, "Things to come: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)". Amiga Power 17 (September 1992), page 20.
  36. ^ "Life, Core Design and everything", The One Amiga (January 1994), pages 36-37.
  37. ^ RVG Interviews Billy Allison. Retrovideogamer.co.uk. 2016-05-14 [2016-06-03]. (原始内容存档于2021-01-22). 
  38. ^ "Verhext", Power Play Magazine 10/92, p. 17-18.
  39. ^ The Games Machine 42. Xenia Edizioni. May 1992. 
  40. ^ 40.0 40.1 40.2 40.3 Borgmeier, Garsten. Curse of Enchantia: Big Trouble in Zeloria. Amiga Magazin (德语). 
  41. ^ 41.0 41.1 41.2 Ed Ricketts, "Game Review: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)". Amiga Format 41 (December 1992), pages 136-137.
  42. ^ Sista chansen alt hjälpa Brad!. Datormagazin (瑞典语). 
  43. ^ (法文) Génération 4 52 (pages页面存档备份,存于互联网档案馆)).
  44. ^ (德文) Michael Anton, "Curse of Enchantia: Im tiefen Tal der Bösen Hexe". ASM Special 18, p. 16-20.
  45. ^ 45.0 45.1 Göran Fröjdh, Datormagazin 1/93 (January 1993), pages 42-43.
  46. ^ Curse Of Enchantia. Revista Yo Tenia Un Juego (西班牙语). 
  47. ^ 47.0 47.1 (德文) Volker Weitz, Power Play 11/92: "Hexensabbat: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)" (Kultboy.com).
  48. ^ Curse of Enchantia -Preview- Bradley und die Hexe. Aktueller Software Markt. August 1992, 8/1992 (德语). 
  49. ^ Curse of Enchantia. Generation 4. October 1992, 48 (法语). 
  50. ^ Games News. Amiga Format. October 1992, 39: 20. 
  51. ^ (西班牙文) "Lo historia de una antigua maldición", Micromanía 53.
  52. ^ It's a Core-ker!. CU Amiga. December 1991, 22. 
  53. ^ 53.0 53.1 The Art of Point-and-Click Adventure Games. Bitmap Books. [2019-06-28]. (原始内容存档于2021-05-06). 
  54. ^ 54.0 54.1 ¿Swipes Encantados?页面存档备份,存于互联网档案馆), Rolf Mohr's blog, January 1, 2010.
  55. ^ 55.0 55.1 55.2 DeLaC Aventuras - Curse of Enchantia. Delac.es. [2016-04-21]. (原始内容存档于2019-12-21). 
  56. ^ Curse of Enchantia - ciekawostki - easter eggi. Przygodoskop.pl. [2014-05-04]. (原始内容存档于2016-03-04) (波兰语). 
  57. ^ 57.0 57.1 The Autumn E.C.T.S Report By Richard Hewison. [2013-08-23]. (原始内容存档于2016-03-05). 
  58. ^ Busca las diferencias. Micromanía Segunda Epoca (西班牙语). 
  59. ^ Red Herring : Issue 11 (PDF). Mocagh.org. [8 December 2014]. (原始内容存档 (PDF)于2020-09-17). 
  60. ^ (法文) Joystick 32 (11/92) pages 116页面存档备份,存于互联网档案馆)-117页面存档备份,存于互联网档案馆).
  61. ^ The Collection Chamber: CURSE OF ENCHANTIA. Collectionchamber.blogspot.com. 2016-05-01 [2016-06-03]. (原始内容存档于2021-02-08). 
  62. ^ Curse of Enchantia: Was ruckt denn da?. Aktueller Software Markt. September 1993, 9/93 (德语). 
  63. ^ Curse of Enchantia. Hotud.org. [2014-05-04]. (原始内容存档于2013-11-13). 
  64. ^ Encore Multipack from Core Design Limited - Including Heimdall, Curse of Enchantia & Thunderhawk AH-73M. www.amazon.com. [2019-06-28]. (原始内容存档于2014-12-14). 
  65. ^ Less Ellis, "Reviews (Amiga)", GamesMaster 1 (January 1993).
  66. ^ 66.0 66.1 PC Gamer UK (August 1994), page 88.
  67. ^ 67.0 67.1 Ken Simpson, "Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)". Australian Commodore & Amiga Review Volume 10 Issue 4 (April 1993), page 73.
  68. ^ 68.0 68.1 Brian Sharp, "Action-test: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)", Amiga Action 38, November 1992, pages 44-46.
  69. ^ 69.0 69.1 Les Ellis, "Game Reviews: Curse of Enchantia页面存档备份,存于互联网档案馆)", Amiga Power 19, November 1992, pages 56-57.
  70. ^ Amiga User International Vol 7 No 3 (March 1993), 96-97.
  71. ^ Longhurst, Richard. Curse of Enchantia. PC Format. December 1992, 15: 64–65. 
  72. ^ Life, Core, Design, and EVERYTHING. The One. January 1994, 63. 
  73. ^ Amiga Power (1993-09) 29 (Future) p. 108.
  74. ^ Atari ST User 86, page 77.
  75. ^ Computer Gaming World 101, page 108: "Over There: Foreign Correspondence".
  76. ^ Computer Gaming World 113, page 266: "Sneak Peak".
  77. ^ Bill Holder, OZ Amiga Vol 1 No 6 (April - May 1993), page 32.
  78. ^ Lee Perkins, "Get your kixx from a package". The Age, 05/07/1995.
  79. ^ (法文) Joystick 32 (11/92), pages 244页面存档备份,存于互联网档案馆)-245页面存档备份,存于互联网档案馆).
  80. ^ Curse of Enchantia. Moj Mikro. January 1993: 61–62 (斯洛文尼亚语). 
  81. ^ Curse of Enchantia. Svet Igara. February 1993, 11 (塞尔维亚-克罗地亚语). 
  82. ^ (德文) PC Player 2/93, page 74.
  83. ^ (德文) Michael Anton, "Von Hexen & Helden". ASM 11/1992, pages 6-8.
  84. ^ Schlechte Zeiten für böse Hexen! - Curse of Enchantia (Amiga). ASM: 58 (德语). 
  85. ^ (德文) PC Joker 1/1993, page 41.
  86. ^ (德文) Thomas Brenner, "Comic Abenteuer: Von Hexen und Baseballspielern". PC Games 2/93, page 63.
  87. ^ (德文) Monika Stoschek, "Bunter Hexenkessel: Curse of Enchantia"页面存档备份,存于互联网档案馆). Amiga Joker 12/92.
  88. ^ (德文) "Von Hexen und Menschendkindern", Power Play 2/1993, pages 39-40.
  89. ^ Curse of Enchantia. Amiga Games: 20–22 (德语). 
  90. ^ (意大利文) K 43, pages 68-69.
  91. ^ Curse of Enchantia. The Games Machine (Italia). 
  92. ^ (波兰文) Bartek "VOYAGER" Dramczyk, "Curse of Enchantia: Klątwa czarownicy". Commodore & Amiga 8/93, pages 14-17.
  93. ^ (波兰文) Piotr "micz" Mańkowski, "Curse of Enchantia". Secret Service 5/94, pages 44-45.
  94. ^ (波兰文) Mariusz Czarnecki, "Curse of Enchantia". Computer Studio 1/93, pages 18-21.
  95. ^ (西班牙文) PCmanía 10, pages 77-78.
  96. ^ Superleagues. Amiga Action (IDG Media). August 1995, 71: 84. 
  97. ^ (法文) PC Soluces 5 (July–August 1996), page 52页面存档备份,存于互联网档案馆).
  98. ^ 27. Curse of Enchantia - 30 najlepszych gier na Amigę. Gry.wp.pl. [2014-07-05]. (原始内容存档于2016-12-23) (波兰语). 
  99. ^ 19. The Curse of Enchantia - 30 najlepszych gier przygodowych w historii. Gry.wp.pl. [2014-07-05]. (原始内容存档于2016-09-23) (波兰语). 
  100. ^ Przemysław "Ściera" Ścierski. Retrobeściaki: Amiga Top 30 by Ściera - Aktualności - PlayStation, Xbox, Wii - Portal PSX Extreme. Ppe.pl. 2010-10-23 [2014-07-05]. (原始内容存档于2012-07-13) (波兰语). 
  101. ^ Curse of Enchantia PC Game Index Page. Gamershell.com. [2014-05-04]. (原始内容存档于2013-11-13). 
  102. ^ Curse of Enchantia (PC). GRY-Online.pl. 2003-11-19 [2014-05-04]. (原始内容存档于2017-09-02) (波兰语). 
  103. ^ Matt Cundy, What game ads looked like when the SNES was alive 互联网档案馆存檔,存档日期2013-11-13., GamesRadar, June 23, 2012.
  104. ^ 104.0 104.1 Adventure-Treff - Interview: Ben \"Yahtzee\" Croshaw. Adventure-treff.de. [2016-06-03]. (原始内容存档于2016-06-05). 
  105. ^ Trailers. PC Format. September 1994, 36: 18. 
  106. ^ (西班牙文) PCmanía 8, page 48.
  107. ^ Curse of Enchantia 2 - gra przygodowa - przygodówka. Przygodoskop. [2014-01-15]. (原始内容存档于2019-08-13). 
  108. ^ "First impressions". CU Amiga (January 1994), pages 70-71.
  109. ^ 109.0 109.1 Cam Winstanley, "The shape of the things to come: Universe". Amiga Power 34 (February 1994), pages 16-17.
  110. ^ (法文) Joystick 39 (June 1993), page 96页面存档备份,存于互联网档案馆).
  111. ^ Curse of Enchantia 2. K. June 1996, 51 (意大利语). 
  112. ^ Amiga Computing 74 (August 1994), page 143.
  113. ^ El viaje de Boris Verne: Universe. PCmanía (西班牙语). 
  114. ^ Aventura en el Espacio: Universe. PCmanía (西班牙语). 
  115. ^ Dave Cusick, "Universe". Amiga Computing 78, October 1994.
  116. ^ Universe, czyli światy alternatywne. Gambler (波兰语). 
  117. ^ CU Amiga (April 1993), page 40页面存档备份,存于互联网档案馆).
  118. ^ (法文) Joystick 46, page 76.
  119. ^ Enchantia: reggae z komputerowej krainy - Czwórka. polskieradio.pl. 2011-11-15 [2013-12-05]. (原始内容存档于2017-09-02) (波兰语). 
  120. ^ Enchantia czyli reggae z Gdyni. Muzyka.dlastudenta.pl. 2009-12-29 [2014-05-04]. (原始内容存档于2017-10-11) (波兰语). 
  121. ^ Enchantia: Wrath of the Phoenix Queen Collector's Edition Game > Download Free Games | Big Fish. Bigfishgames.com. [2014-05-04]. (原始内容存档于2014-08-15).